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Gentle Script [Die Stämme Bot]

Discussion on Gentle Script [Die Stämme Bot] within the Browsergames Trading forum part of the The Black Market category.

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Old 05/29/2015, 23:43   #16
 
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Old 05/31/2015, 00:38   #17
 
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Multi village wird jetzt zum Teil supported.
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Old 05/31/2015, 22:58   #18 Trade Status: Unverified(?)
 
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Hallo!
Funktionert der Bot/Script auch auf anderen Servern als .de?

LG
3Dreams
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Old 06/01/2015, 00:37   #19
 
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Originally Posted by 3Dreams View Post
Hallo!
Funktionert der Bot/Script auch auf anderen Servern als .de?

LG
3Dreams
Wenn du willst, kann ich das gerne für dich testen - du müsstest mir dafür nur den Link bereit stellen.

LG
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Thanks
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Old 06/04/2015, 10:26   #20 Trade Status: Unverified(?)
 
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Wie Funzt das mit den 30 Golddingern ?
Playstationbesitzer is offline  
Old 06/07/2015, 16:11   #21
 
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Old 06/09/2015, 01:19   #22
 
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Running stable, some new improvements.
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Old 06/10/2015, 17:35   #23
 
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Gestern wurde Stämme auf https/ssl umgestellt, das betrifft auch die Funktionalität des Skripts. Behaltet einfach ein Auge auf den Thread, gibt bald ein Update!
BigM' is offline  
Old 06/10/2015, 20:05   #24 Trade Status: Unverified(?)
 
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Alles klar danke für die Info
.Clown* is offline  
Old 06/10/2015, 22:08   #25 Trade Status: Unverified(?)
 
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Wenn man sich einmal den Bot zugelegt hat, kosten die Updates wieder was`?
Moonsteroid is offline  
Old 06/11/2015, 00:23   #26
 
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Originally Posted by ignoxx View Post
Wenn man sich einmal den Bot zugelegt hat, kosten die Updates wieder was`?
Natürlich nicht!

Trotzdem ist die Frage irgendwo berechtigt; momentan ist das Updatesystem insofern schwammig als dass man keine Meldung gibt dass eines verfügbar wäre. Ich plane jedoch dies zusammen mit einem Keysystem einzuführen - später mehr.

LG und schönen Abend noch

Update: Das skript funktioniert wieder einwandfrei mit https.
BigM' is offline  
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Old 06/13/2015, 01:10   #27 Trade Status: Unverified(?)
 
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Tolles Skript!

Trotzdem eine Frage: Vielleicht stelle ich mich etwas dumm an, aber kann man die eingelesenen BB Dörfer auch manuell als Ziel auswählen? Schaffe es nur ihn automatisch farmen zu lassen...


Vorschläge:
- Einfärbung der Rohstoffe/Bauernhofplätze nach Auslastung der Kapazität
- Berichte einlesen / verfügbare Rohstoffe berechnen / Truppen berechnen => Spielerdörfer farmen


Grüße
NurDieWurstHatZwei is offline  
Old 06/13/2015, 03:12   #28
 
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Originally Posted by NurDieWurstHatZwei View Post
Tolles Skript!

Trotzdem eine Frage: Vielleicht stelle ich mich etwas dumm an, aber kann man die eingelesenen BB Dörfer auch manuell als Ziel auswählen? Schaffe es nur ihn automatisch farmen zu lassen...


Vorschläge:
- Einfärbung der Rohstoffe/Bauernhofplätze nach Auslastung der Kapazität
- Berichte einlesen / verfügbare Rohstoffe berechnen / Truppen berechnen => Spielerdörfer farmen


Grüße
Nabend,

danke für das recht ausführliche Feedback!

Wie meinst du manuell angreifen? Du kannst deine Truppen ja nach wie vor noch per Hand verschicken, eventuell vorher noch in den Einstellungen entsprechend viele Einheiten reservieren dass sie nicht losgeschickt werden.
Der Angriffstimer würde das auch erledigen, der ist aber noch immer in der Beta da durch den Multi-Village support die Genauigkeit ein wenig darunter leiden musste.

Deinen ersten Vorschlag finde ich sehr gut, ist bereits in Version 1.572 umgesetzt
Der zweite ist natürlich ein guter Ansatz, hatte auch selbst schon oft darüber nachgedachte aber letztendlich kann ich es nicht verantworten - alle Berichte einzulesen wäre extrem auffällig. Im moment ist die einzig wirklich "gefährliche" Funktion das automatische Farmen, alles andere findet absolut unverfolgbar für das Stämme Team statt und dies sollte auch möglichst so bleiben.

Liebe Grüße
BigM' is offline  
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Old 06/14/2015, 22:00   #29 Trade Status: Unverified(?)
 
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Abend!

Ich meinte damit, dass man beim Truppen schicken aus einer Liste der "eingescannten" BBs sein Ziel wählen kann oder halt aus der schon vorhandenen Liste für jedes Dorf einen Shortcut zum Truppen dorthin Schicken hat.

Inwiefern ist das reine Einlesen gefährlich? Man muss ja nicht gleich alle Information so nutzen, dass das Script nur noch absolut perfekte Angriffe rausschickt.
Aber man könnte z.B. aus den Gebäudestufen und den vorhandenen Ressourcen (kontinuierlich) berechnen, wie viel dort evtl. zu holen ist. Das in der Liste der gescannten Dörfer eintragen fürs manuelle Angreifen oder die Truppenstärke automatisch berechnen, um ausreichend Truppen zum Tragen der Beute beim Auto Angriff hinzuschicken.

Und was mir noch eingefallen ist: Es wäre super, wenn auf der Karte die Dörfer zu oder von denen Truppen unterwegs sind jeweils so markiert werden könnten... Dafür könnte sogar der schon vorhandene Rahmen genutzt werden.

Grüße
NurDieWurstHatZwei is offline  
Old 06/14/2015, 23:29   #30
 
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Servus,

es tut mir immer Leid wenn ich Vorschläge abblocken anstelle direkt umsetzen muss, hier muss ich jedoch ein wenig die Funktionsweise eines Skripts erklären. Natürlich ist "Das reine Einlesen" gefährlich - wie meinst du kriegt das Skript die Daten? Indem es den Link von jedem einzelnen Bericht öffnet und nachsieht was denn geschehen ist. Und das möglichst immer, damit man schnell reagieren kann ansonsten sind die Informationen ja sinnlos.
Das Problem dabei ist (unter anderem), dass das Stämme Team meines Wissens eine ausgesprochen gute Quote hat, Bots zu erkennen [Siehe unzählige eingstellte Bots] - daher ist es vielleicht besser die bedenkenlos nutzbaren Features zu entwickeln und geniesen

Truppenvorlagen speichern ist hingegen machbar, allerdings ein wenig aufwendig. Wenn ich die Zeit dazu finde, setze ich es vielleicht um!

Die Kartenmarkierungen sind auch wieder so ein Problemchen - das Skript hat keine Möglichkeit herauszufinden welche Dörfer es denn markieren soll.. im Moment [Hab schon Pläne]

LG
BigM' is offline  
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Tags
bot, greasemonkey, raspberry, script, stämme


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