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AutoIt frezzen
Discussion on AutoIt frezzen within the AutoIt forum part of the Coders Den category.
09/18/2010, 18:23
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#16
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elite*gold: 280
Join Date: May 2007
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Received Thanks: 3,483
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Quote:
Originally Posted by omer36
ist es vllt möglich, dass du die pointeradresse falsch hast?
also der teil hier + die adresse von den...
Dim $Dmghack[3]=[0, 0x484, 0xA08]
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genau deshalb soll er ja einmal reinschreiben und das geschriebene auslesen.
wenn er auf adresse 0x0 geleitet wird, kann er weder schreiben noch lesen was dort steht und wird als ergebnis 0 erhalten.
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09/18/2010, 18:33
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#17
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elite*gold: 8
Join Date: Mar 2010
Posts: 4,272
Received Thanks: 1,053
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nein das habe ich gerade nachgeprüft die stimmen =/
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09/18/2010, 18:40
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#18
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elite*gold: 280
Join Date: May 2007
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Received Thanks: 3,483
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schreib doch einfach in die adresse und les danach den wert aus -.-
wenns nicht der geschriebene ist, kannst du schritt für schritt gucken worann es liegt.
aber wenn du weiterhin jeden hinweis ignorierst, der zur lösung deines problems beitragen könnte, kann dir hier leider keiner helfen...
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09/18/2010, 18:55
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#19
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elite*gold: 8
Join Date: Mar 2010
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Received Thanks: 1,053
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jo ich kapier die hälfte nicht sry aber ich bin noch anfänger wie gesagt =/
aber sonst hab ich alles gemacht wie ihrs gesagt habt naja so halb wegs aber nichts hat funktioniert :/
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09/18/2010, 19:05
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
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Received Thanks: 1,255
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....wenn dein script nicht zu "geheim" ist, dann poste den mal bitte....
dann können wir auch schauen, ob da vllt was nicht stimmt....
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09/18/2010, 19:18
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#21
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elite*gold: 50
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,373
Received Thanks: 521
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Guck dir das mal an . Es ist ein fertiger 4s EG Hack.
Er ist nicht von mir , aber vill kannste ja was mit anfangen.
PHP Code:
#RequireAdmin
#include*<ButtonConstants.au3>
#include*<EditConstants.au3>
#include*<GUIConstantsEx.au3>
#include*<StaticConstants.au3>
#include*<WindowsConstants.au3>
#include*<NomadMemory.au3>
#Region*###*START*Koda*GUI*section*###*Form=
$Form1*=*GUICreate("4Story*Mutlihack*v1.0*by*Elite-Coder",*327,*402,*166,*115)
$Label1*=*GUICtrlCreateLabel("Speedhack",*16,*24,*59,*17)
$Label2*=*GUICtrlCreateLabel("OneHitMagic",*16,*48,*66,*17)
$Label3*=*GUICtrlCreateLabel("OneHitPhisik",*16,*72,*65,*17)
$Label4*=*GUICtrlCreateLabel("NoMiss",*16,*98,*39,*17)
$Label5*=*GUICtrlCreateLabel("Invisible",*16,*122,*42,*17)
$Button1*=*GUICtrlCreateButton("On",*224,*24,*25,*17,*$WS_GROUP)
$Button2*=*GUICtrlCreateButton("Off",*256,*24,*25,*17,*$WS_GROUP)
$Button3*=*GUICtrlCreateButton("On",*96,*48,*25,*17,*$WS_GROUP)
$Button4*=*GUICtrlCreateButton("Off",*128,*48,*25,*17,*$WS_GROUP)
$Button5*=*GUICtrlCreateButton("On",*96,*72,*25,*17,*$WS_GROUP)
$Button6*=*GUICtrlCreateButton("Off",*128,*72,*25,*17,*$WS_GROUP)
$Button7*=*GUICtrlCreateButton("On",*96,*96,*25,*17,*$WS_GROUP)
$Button8*=*GUICtrlCreateButton("Off",*128,*96,*25,*17,*$WS_GROUP)
$Button9*=*GUICtrlCreateButton("On",*96,*120,*25,*17,*$WS_GROUP)
$Button10*=*GUICtrlCreateButton("Off",*128,*120,*25,*17,*$WS_GROUP)
$Graphic1*=*GUICtrlCreateGraphic(288,*25,*25,*17)
GUICtrlSetColor(-1,*0x000000)
GUICtrlSetBkColor(-1,*0xFF0000)
$Graphic2*=*GUICtrlCreateGraphic(160,*48,*25,*17)
GUICtrlSetColor(-1,*0x000000)
GUICtrlSetBkColor(-1,*0xFF0000)
$Graphic3*=*GUICtrlCreateGraphic(160,*72,*25,*17)
GUICtrlSetColor(-1,*0x000000)
GUICtrlSetBkColor(-1,*0xFF0000)
$Graphic4*=*GUICtrlCreateGraphic(160,*96,*25,*17)
GUICtrlSetColor(-1,*0x000000)
GUICtrlSetBkColor(-1,*0xFF0000)
$Graphic5*=*GUICtrlCreateGraphic(160,*120,*25,*17)
GUICtrlSetColor(-1,*0x000000)
GUICtrlSetColor(-1,*0x000000)
GUICtrlSetBkColor(-1,*0xFF0000)
$Label7*=*GUICtrlCreateLabel("Verbunden?",*224,*80,*62,*17)
$Label8*=*GUICtrlCreateLabel("Ja!",*240,*112,*25,*25)
$Group1*=*GUICtrlCreateGroup("TClient",*200,*48,*113,*113)
GUICtrlCreateGroup("",*-99,*-99,*1,*1)
$Group2*=*GUICtrlCreateGroup("*Standart*Hacks",*8,*8,*313,*177)
GUICtrlCreateGroup("",*-99,*-99,*1,*1)
$Label11*=*GUICtrlCreateLabel("Kingdomhack:",*16,*272,*72,*17)
$Button17*=*GUICtrlCreateButton("Derion",*104,*272,*75,*17,*$WS_GROUP)
$Button18*=*GUICtrlCreateButton("Valorian",*216,*272,*75,*17,*$WS_GROUP)
$Group4*=*GUICtrlCreateGroup("Kingdom",*8,*256,*313,*41)
GUICtrlCreateGroup("",*-99,*-99,*1,*1)
$Label12*=*GUICtrlCreateLabel("X-Koordinate:",*16,*312,*68,*17)
$Label13*=*GUICtrlCreateLabel("Y-Koordinate:",*16,*336,*68,*17)
$Input4*=*GUICtrlCreateInput("",*96,*312,*121,*21)
$Input5*=*GUICtrlCreateInput("",*96,*336,*121,*21)
$Button19*=*GUICtrlCreateButton("Teleport",*224,*320,*89,*25,*$WS_GROUP)
$Group5*=*GUICtrlCreateGroup("Teleport",*8,*296,*313,*97)
GUICtrlCreateGroup("",*-99,*-99,*1,*1)
#EndRegion*###*END*Koda*GUI*section*###
If*Not*ProcessExists("TClient.exe")*Then
****GUICtrlSetData($Label8,*"Nein!")
EndIf
$GamePid1*=*ProcessExists("TClient.exe")
$GameHandle1*=*_MemoryOpen($GamePid1)
$BaseAdresse1*=*0x00686D04
Dim*$OneHitPhy[3]*=*[0,*0xA08,*0x484]
Dim*$OneHitMage[3]*=*[0,*0xA08,*0x480]
Dim*$Speedhack[3]
$Speedhack[0]*=*0
$Speedhack[1]*=*0xA08
$Speedhack[2]*=*0x9F6
Dim*$Invisible[3]
$Invisible[0]*=*0
$Invisible[1]*=*0xA08
$Invisible[2]*=*0x44C
Dim*$FlyHack[3]*=*[0,*0xA08,*0x441]
Dim*$NoMiss[3]
$NoMiss[0]*=*0
$NoMiss[1]*=*0xA08
$NoMiss[2]*=*0x476
Dim*$Unbesiegbar[3]
$Unbesiegbar[0]*=*0
$Unbesiegbar[1]*=*0xA08
$Unbesiegbar[2]*=*0x44E
Dim*$SkilLevel[3]*=*[0,*0xA08,*0x48E]
Dim*$Skilhack[3]*=*[0,*0xA08,*0x474]
Dim*$X[3]
$X[0]*=*0
$X[1]*=*0xA08
$X[2]*=*0x84
Dim*$Y[3]
$Y[0]*=*0
$Y[1]*=*0xA08
$Y[2]*=*0x8C
Dim*$KingDomHack[3]*=*[0,*0xA08,*0x461]
While*1
****$nMsg*=*GUIGetMsg()
****Switch*$nMsg
********Case*$GUI_EVENT_CLOSE
************Exit
********Case*$Button1
************AdlibRegister("_Speedhack",*20)
********Case*$Button2
************AdlibUnRegister("_Speedhack")
************_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$Speedhack,*16230)
************GUICtrlSetBkColor($Graphic1,*16711680)
********Case*$Button3
************AdlibRegister("_OneHit",*20)
********Case*$Button4
************AdlibUnRegister("_OneHit")
************_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$OneHitMage,*1)
************GUICtrlSetBkColor($Graphic2,*16711680)
********Case*$Button5
************AdlibRegister("_OneHit2",*20)
********Case*$Button6
************AdlibUnRegister("_OneHit2")
************_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$OneHitPhy,*1)
************GUICtrlSetBkColor($Graphic3,*16711680)
********Case*$Button7
************AdlibRegister("_NoMiss",*20)
********Case*$Button8
************AdlibUnRegister("_NoMiss")
************_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$NoMiss,*1)
************GUICtrlSetBkColor($Graphic4,*16711680)
********Case*$Button9
************AdlibRegister("_Invisible",*20)
********Case*$Button10
************AdlibUnRegister("_Invisible")
************_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$Invisible,*1)
************GUICtrlSetBkColor($Graphic5,*16711680)
********Case*$Button17
************_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$KingDomHack,*-1)
********Case*$Button18
************_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$KingDomHack,*+1)
********Case*$Button19
************_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$X,*GUICtrlRead($Input4),*'float')
************_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$Y,*GUICtrlRead($Input5),*'float')
****EndSwitch
WEnd
Func*_F12()
****ControlSend("4Story_US",*"",*0,*"{F12}")
EndFunc***;==>_F12
Func*_Speedhack()
****_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$Speedhack,*GUICtrlRead($Input1))
****GUICtrlSetBkColor($Graphic1,*65280)
EndFunc***;==>_Speedhack
Func*_OneHit()
****_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$OneHitMage,*9999999)
****GUICtrlSetBkColor($Graphic2,*65280)
EndFunc***;==>_OneHit
Func*_OneHit2()
****_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$OneHitPhy,*9999999)
****GUICtrlSetBkColor($Graphic3,*65280)
EndFunc***;==>_OneHit2
Func*_NoMiss()
****_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$NoMiss,*9999999)
****GUICtrlSetBkColor($Graphic4,*65280)
EndFunc***;==>_NoMiss
Func*_Invisible()
****_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$Invisible,*16842752)
****GUICtrlSetBkColor($Graphic5,*65280)
EndFunc***;==>_Invisible
Func*_GodMode()
****_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$Unbesiegbar,*16842752)
****GUICtrlSetBkColor($Graphic6,*65280)
EndFunc***;==>_GodMode
Func*_Skillhack()
****_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$Skilhack,*GUICtrlRead($Input2))
****GUICtrlSetBkColor($Graphic7,*65280)
EndFunc***;==>_Skillhack
Func*_Skilllevel()
****_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$SkilLevel,*GUICtrlRead($Input4))
****GUICtrlSetBkColor($Graphic8,*65280)
EndFunc***;==>_Skilllevel*
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09/18/2010, 22:00
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#22
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elite*gold: 8
Join Date: Mar 2010
Posts: 4,272
Received Thanks: 1,053
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sieht mir ehrlich gesagt nicht nach autoit aus ;D
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09/19/2010, 11:36
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#23
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elite*gold: 50
Join Date: Mar 2010
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Received Thanks: 521
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Quote:
Originally Posted by dragon0660
sieht mir ehrlich gesagt nicht nach autoit aus ;D
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Ohm ist es aber....
Tu es einfach in SciTe und probier's aus.
Wie man sieht werden Dateien vom Typ *.au3 inkludiert was auf AutoIt schließen laesst .
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09/19/2010, 14:54
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#24
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elite*gold: 8
Join Date: Mar 2010
Posts: 4,272
Received Thanks: 1,053
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funktioniert nicht errors wegen den " * "
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09/19/2010, 14:59
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#25
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elite*gold: 280
Join Date: May 2007
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Received Thanks: 3,483
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denn ersetz die doch einfach durch leerzeichen...
scrite hat sone tolle funktion die nennt sich replace oder ersetzen extra für solche fälle
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09/19/2010, 21:02
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#26
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by jacky919
Guck dir das mal an . Es ist ein fertiger 4s EG Hack.
Er ist nicht von mir , aber vill kannste ja was mit anfangen.
PHP Code:
#RequireAdmin
#include*<ButtonConstants.au3>
#include*<EditConstants.au3>
#include*<GUIConstantsEx.au3>
#include*<StaticConstants.au3>
#include*<WindowsConstants.au3>
#include*<NomadMemory.au3>
#Region*###*START*Koda*GUI*section*###*Form=
$Form1*=*GUICreate("4Story*Mutlihack*v1.0*by*Elite-Coder",*327,*402,*166,*115)
$Label1*=*GUICtrlCreateLabel("Speedhack",*16,*24,*59,*17)
$Label2*=*GUICtrlCreateLabel("OneHitMagic",*16,*48,*66,*17)
$Label3*=*GUICtrlCreateLabel("OneHitPhisik",*16,*72,*65,*17)
$Label4*=*GUICtrlCreateLabel("NoMiss",*16,*98,*39,*17)
$Label5*=*GUICtrlCreateLabel("Invisible",*16,*122,*42,*17)
$Button1*=*GUICtrlCreateButton("On",*224,*24,*25,*17,*$WS_GROUP)
$Button2*=*GUICtrlCreateButton("Off",*256,*24,*25,*17,*$WS_GROUP)
$Button3*=*GUICtrlCreateButton("On",*96,*48,*25,*17,*$WS_GROUP)
$Button4*=*GUICtrlCreateButton("Off",*128,*48,*25,*17,*$WS_GROUP)
$Button5*=*GUICtrlCreateButton("On",*96,*72,*25,*17,*$WS_GROUP)
$Button6*=*GUICtrlCreateButton("Off",*128,*72,*25,*17,*$WS_GROUP)
$Button7*=*GUICtrlCreateButton("On",*96,*96,*25,*17,*$WS_GROUP)
$Button8*=*GUICtrlCreateButton("Off",*128,*96,*25,*17,*$WS_GROUP)
$Button9*=*GUICtrlCreateButton("On",*96,*120,*25,*17,*$WS_GROUP)
$Button10*=*GUICtrlCreateButton("Off",*128,*120,*25,*17,*$WS_GROUP)
$Graphic1*=*GUICtrlCreateGraphic(288,*25,*25,*17)
GUICtrlSetColor(-1,*0x000000)
GUICtrlSetBkColor(-1,*0xFF0000)
$Graphic2*=*GUICtrlCreateGraphic(160,*48,*25,*17)
GUICtrlSetColor(-1,*0x000000)
GUICtrlSetBkColor(-1,*0xFF0000)
$Graphic3*=*GUICtrlCreateGraphic(160,*72,*25,*17)
GUICtrlSetColor(-1,*0x000000)
GUICtrlSetBkColor(-1,*0xFF0000)
$Graphic4*=*GUICtrlCreateGraphic(160,*96,*25,*17)
GUICtrlSetColor(-1,*0x000000)
GUICtrlSetBkColor(-1,*0xFF0000)
$Graphic5*=*GUICtrlCreateGraphic(160,*120,*25,*17)
GUICtrlSetColor(-1,*0x000000)
GUICtrlSetColor(-1,*0x000000)
GUICtrlSetBkColor(-1,*0xFF0000)
$Label7*=*GUICtrlCreateLabel("Verbunden?",*224,*80,*62,*17)
$Label8*=*GUICtrlCreateLabel("Ja!",*240,*112,*25,*25)
$Group1*=*GUICtrlCreateGroup("TClient",*200,*48,*113,*113)
GUICtrlCreateGroup("",*-99,*-99,*1,*1)
$Group2*=*GUICtrlCreateGroup("*Standart*Hacks",*8,*8,*313,*177)
GUICtrlCreateGroup("",*-99,*-99,*1,*1)
$Label11*=*GUICtrlCreateLabel("Kingdomhack:",*16,*272,*72,*17)
$Button17*=*GUICtrlCreateButton("Derion",*104,*272,*75,*17,*$WS_GROUP)
$Button18*=*GUICtrlCreateButton("Valorian",*216,*272,*75,*17,*$WS_GROUP)
$Group4*=*GUICtrlCreateGroup("Kingdom",*8,*256,*313,*41)
GUICtrlCreateGroup("",*-99,*-99,*1,*1)
$Label12*=*GUICtrlCreateLabel("X-Koordinate:",*16,*312,*68,*17)
$Label13*=*GUICtrlCreateLabel("Y-Koordinate:",*16,*336,*68,*17)
$Input4*=*GUICtrlCreateInput("",*96,*312,*121,*21)
$Input5*=*GUICtrlCreateInput("",*96,*336,*121,*21)
$Button19*=*GUICtrlCreateButton("Teleport",*224,*320,*89,*25,*$WS_GROUP)
$Group5*=*GUICtrlCreateGroup("Teleport",*8,*296,*313,*97)
GUICtrlCreateGroup("",*-99,*-99,*1,*1)
#EndRegion*###*END*Koda*GUI*section*###
If*Not*ProcessExists("TClient.exe")*Then
****GUICtrlSetData($Label8,*"Nein!")
EndIf
$GamePid1*=*ProcessExists("TClient.exe")
$GameHandle1*=*_MemoryOpen($GamePid1)
$BaseAdresse1*=*0x00686D04
Dim*$OneHitPhy[3]*=*[0,*0xA08,*0x484]
Dim*$OneHitMage[3]*=*[0,*0xA08,*0x480]
Dim*$Speedhack[3]
$Speedhack[0]*=*0
$Speedhack[1]*=*0xA08
$Speedhack[2]*=*0x9F6
Dim*$Invisible[3]
$Invisible[0]*=*0
$Invisible[1]*=*0xA08
$Invisible[2]*=*0x44C
Dim*$FlyHack[3]*=*[0,*0xA08,*0x441]
Dim*$NoMiss[3]
$NoMiss[0]*=*0
$NoMiss[1]*=*0xA08
$NoMiss[2]*=*0x476
Dim*$Unbesiegbar[3]
$Unbesiegbar[0]*=*0
$Unbesiegbar[1]*=*0xA08
$Unbesiegbar[2]*=*0x44E
Dim*$SkilLevel[3]*=*[0,*0xA08,*0x48E]
Dim*$Skilhack[3]*=*[0,*0xA08,*0x474]
Dim*$X[3]
$X[0]*=*0
$X[1]*=*0xA08
$X[2]*=*0x84
Dim*$Y[3]
$Y[0]*=*0
$Y[1]*=*0xA08
$Y[2]*=*0x8C
Dim*$KingDomHack[3]*=*[0,*0xA08,*0x461]
While*1
****$nMsg*=*GUIGetMsg()
****Switch*$nMsg
********Case*$GUI_EVENT_CLOSE
************Exit
********Case*$Button1
************AdlibRegister("_Speedhack",*20)
********Case*$Button2
************AdlibUnRegister("_Speedhack")
************_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$Speedhack,*16230)
************GUICtrlSetBkColor($Graphic1,*16711680)
********Case*$Button3
************AdlibRegister("_OneHit",*20)
********Case*$Button4
************AdlibUnRegister("_OneHit")
************_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$OneHitMage,*1)
************GUICtrlSetBkColor($Graphic2,*16711680)
********Case*$Button5
************AdlibRegister("_OneHit2",*20)
********Case*$Button6
************AdlibUnRegister("_OneHit2")
************_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$OneHitPhy,*1)
************GUICtrlSetBkColor($Graphic3,*16711680)
********Case*$Button7
************AdlibRegister("_NoMiss",*20)
********Case*$Button8
************AdlibUnRegister("_NoMiss")
************_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$NoMiss,*1)
************GUICtrlSetBkColor($Graphic4,*16711680)
********Case*$Button9
************AdlibRegister("_Invisible",*20)
********Case*$Button10
************AdlibUnRegister("_Invisible")
************_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$Invisible,*1)
************GUICtrlSetBkColor($Graphic5,*16711680)
********Case*$Button17
************_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$KingDomHack,*-1)
********Case*$Button18
************_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$KingDomHack,*+1)
********Case*$Button19
************_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$X,*GUICtrlRead($Input4),*'float')
************_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$Y,*GUICtrlRead($Input5),*'float')
****EndSwitch
WEnd
Func*_F12()
****ControlSend("4Story_US",*"",*0,*"{F12}")
EndFunc***;==>_F12
Func*_Speedhack()
****_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$Speedhack,*GUICtrlRead($Input1))
****GUICtrlSetBkColor($Graphic1,*65280)
EndFunc***;==>_Speedhack
Func*_OneHit()
****_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$OneHitMage,*9999999)
****GUICtrlSetBkColor($Graphic2,*65280)
EndFunc***;==>_OneHit
Func*_OneHit2()
****_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$OneHitPhy,*9999999)
****GUICtrlSetBkColor($Graphic3,*65280)
EndFunc***;==>_OneHit2
Func*_NoMiss()
****_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$NoMiss,*9999999)
****GUICtrlSetBkColor($Graphic4,*65280)
EndFunc***;==>_NoMiss
Func*_Invisible()
****_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$Invisible,*16842752)
****GUICtrlSetBkColor($Graphic5,*65280)
EndFunc***;==>_Invisible
Func*_GodMode()
****_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$Unbesiegbar,*16842752)
****GUICtrlSetBkColor($Graphic6,*65280)
EndFunc***;==>_GodMode
Func*_Skillhack()
****_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$Skilhack,*GUICtrlRead($Input2))
****GUICtrlSetBkColor($Graphic7,*65280)
EndFunc***;==>_Skillhack
Func*_Skilllevel()
****_MemoryPointerWrite($BaseAdresse1,*$GameHandle1,*$SkilLevel,*GUICtrlRead($Input4))
****GUICtrlSetBkColor($Graphic8,*65280)
EndFunc***;==>_Skilllevel*
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der code ist unvollständig, es fehlen die varibialen:
$Input1
$Graphic6:
$Input2:
usw.
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09/19/2010, 21:10
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#27
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elite*gold: 0
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wer schon öfter mit CE in 4story gehackt hat wüste das bei
der Value
bei dir 9999, 999999999 also 9x9 stehen muss deswegen geht es auch net ^^
hier mal ein bespielt
PHP Code:
Case $DMGP_ON AdlibRegister("_dmgp", 20) _MemoryPointerWrite($base,$open,$dmg_p,"999999999" )
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07/04/2010 - World of Warcraft - 3 Replies
hay leute
ich hab da mahl sone frage und zwar fahre ich bald zwei wochen weg und wolte mahl wissen ob ich über diesen zeitraum meinen account "abmelden" kann so das keine spielzeit verloren geht^^
wäre nett wenn jemand mir mahl erzählen könnte ob das möglich ist und wie mann das macht ;)
danke sehr ;*
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geklonte Sachen frezzen !!!
05/16/2010 - 4Story - 10 Replies
Hallo alle mit einander
ich hab ma ne frage die viele hier betrifft unswar geht es um das frezzen von geklonten sachen oder Gegenständen wie mans nehmen will.
Wenn jemand ne ahnung hat aber es hier nicht veröffentlichen also public machen will der kann mir einfach eine PN schicken thx im voraus
mfg Logtetsch
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wer rechtschreibfehler findet darf sie behalten !!! :D
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frezzen fixxed
08/21/2009 - S4 League - 15 Replies
frezzen wurde gefixxt pls kent jemand andere metode die geht ?
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