ich kriege es nicht hin einen Pointer mit AutoIt auszulesen. In CE funktioniert alles, auch wenn ich das Spiel neustarte, also müsste der Pointer stimmen.
CE gibt mir diese Adresse: "nostalex.dat"+003FCC5C
Und die zwei Offsets 825 und C
Es könnte an dem Datentyp liegen. Du liest nämlich erst im letzten Schritt nur den Wert aus. Davor liest du jedes mal einen Pointer, kein Byte. ('BYTE' -> 'ptr').
Alternativ kannst du ja mal _MemoryPointerRead probieren.
Dein Offset-Array sähe dann so aus.
[0] = 0
[1] = 0x825
[2] = 0xC
Der Return sieht dann wie folgt aus
[0] = Adresse vom Pointer (dynamisch)
[1] = Wert
Es könnte an dem Datentyp liegen. Du liest nämlich erst im letzten Schritt nur den Wert aus. Davor liest du jedes mal einen Pointer, kein Byte. ('BYTE' -> 'ptr').
Alternativ kannst du ja mal _MemoryPointerRead probieren.
Dein Offset-Array sähe dann so aus.
[0] = 0
[1] = 0x825
[2] = 0xC
Der Return sieht dann wie folgt aus
[0] = Adresse vom Pointer (dynamisch)
[1] = Wert
Hat leider beides nichts gebracht. Wenn ich nur beim letzten read BYTE als typ angebe und davor ptr, bekomme ich trotzdem ständig 0 angezeigt und mit der Funktion bekomme ich Die Adresse 0x0000000000000000 mit der Value 0 :/
Ja das ist die Base auf jeden Fall.
Aber ich schätze die Offsets b.z.w sein Static Offset ist falsch.
(Bei mir ist es nämlich auch immer 0, und falsch kann dieser Code nicht sein.
Auch alpines seiner ist korrekt.)
Wie prüf ich denn dass der pointer stimmt? Ich hab halt immer das spiel beendet, neu gestartet und CE an den neuen prozess gebunden. Und wenn der pointer immernoch die richtigen werte zeigt, dann stimmt der doch oder nicht?
Ja, im Normalfall schon. Ist das Spiel eigentlich 32 oder 64 Bit? Versuch mal es explizit für 32 Bit und nur für 64 Bit zu compilen und probiers damit.
Für x64 und x86 zu compilen hat nichts bewirkt. Ich hab das spiel mehrmals neugestartet aber die Pointer zeigen immer den richtigen wert. Wie trage ich denn einen Pointer in CE manuell ein?
Edit: Habs herausgefunden. Ja, der Pointer stimmt immernoch
Cheatengine pointer - Nomadmemory 12/03/2013 - AutoIt - 10 Replies Hey, so I'm having a little trouble using Nomadmemory properly.
Well... before I can even get to Nomadmemory, I can't even find the correct pointers for certain games. I found this tutorial online (Flyff auto HP Regen trainer creating totorial - YouTube). It's basic enough, I understand it. I tried it with a single player game and it worked just fine, I found the pointer for it.
Now, I'm trying to do this with my current HP on an online game... and every time I get to the part where I...
Nomadmemory 02/16/2010 - AutoIt - 12 Replies Hallo,
Ich suche schon seit 2 h nach der nomedmemory.au3!
Aber ich finde sie nicht..
O.o
Kann Sie mir pls wer geben?
lg Cann
[Help!!]Nomadmemory.au3 06/18/2009 - 12Sky2 - 4 Replies i have all time problem with Nomadmemory.au3
i did what got suggest i had look for in google found like 4-5 of them but no any work out ;/.
all time same problem
"Line 7 (File "c:\documents and setting\storm\pulpit\autopotion.au3"):
#include <Nomadmemory.au3>
Error:Error opening the file."