Das geht leider nicht, da die Inputs die gezeichnet werden, nicht die Inputs sein müssen die jeder kennt.
Man kann beispielsweise per GDI+ ein Input nachbauen mit dem Cursorblinken etc aber es hätte trotzdem keine ControlID.
Da reicht nur ein Griff in die Trickkiste, du könntest per
durch die Controls durchtabben (wenn es überhaupt möglich ist!!) und dann die Werte reinschreiben, oder du klickst drauf, aber dann, sowie bei der Tab-Methode, hat man das Fenster offen zu lassen und dazu auch noch aktiv.
Oder du findest die Adressen (Pointer) im RAM per Cheat Engine raus und benutzt die NomadMemory.au3 UDF, aber auch da besteht die Möglichkeit das der Wert falsch ist, da ja die Controls einmal gezeichnet werden und nicht mehr "refresht" werden.