JohnAndersn meint was anderes :*
Your Lucky Today Number 1:
Today you will have:
GodGun(it make you in Practice mode or In Acrada Mode GodGun if some one hit you with gun you will not
be Touch becuz your ***|Gun)
mean no one will touch you if some one hit you with gun if some one hit you with sword you will die
make your Trainer and Make it with Protector
becuz there are players willl cheat your Trainer
[]
SScriptttt:
_MemoryWrite(UNPUBLIC)
just copy it and past it
PS: Dein Info Tool suckkt ;D [Signatur bezogen :*]
Schön für dich ! kümmer dich mal um deine eigene Recht schrebung du Ludder . Lachhaft hier dein senf zu zu geben zu kommentaren , sprache und rechtschreibung es aber selber netmal hin kriegen selbst den NAMEN richtig zu schreiben -_-* Hilf mir einfach oder mach dirn neuen namen.
Schön für dich ! kümmer dich mal um deine eigene Recht schrebung du Ludder . Lachhaft hier dein senf zu zu geben zu kommentaren , sprache und rechtschreibung es aber selber netmal hin kriegen selbst den NAMEN richtig zu schreiben -_-* Hilf mir einfach oder mach dirn neuen namen.
Wenn es meine Absicht gewesen wäre, mich selbst ein "Luder" zu nennen, wäre ich ja schön blöd. Ich habs absichtlich mit doppel "d" geschrieben. Ich hab mich nur gefragt was das obige Kommentar sollte mit: "Lucky Number" und solchen mist.
Schön für dich ! kümmer dich mal um deine eigene Recht schrebung du Ludder . Lachhaft hier dein senf zu zu geben zu kommentaren , sprache und rechtschreibung es aber selber netmal hin kriegen selbst den NAMEN richtig zu schreiben -_-* Hilf mir einfach oder mach dirn neuen namen.
Wie oben schon einmal geschrieben wurde:
Quote:
Originally Posted by omer36
garnicht
Quote:
Originally Posted by she was 8
Doch das kann man.
Nein, kann man nicht.
Wenn du "sichere" Programme schreiben willst, mach dies
mithilfe einer .NET Sprache (VB/C/C#/Cpp),
damit wirst du die Scriptkiddys aus der S4 Sektion
abschrecken, jedoch ist dein Programm, egal
in welcher Sprache du es schreibst, niemals
komplett sicher.
Wenn du "sichere" Programme schreiben willst, mach dies
mithilfe einer .NET Sprache (VB/C/C#/Cpp),
damit wirst du die Scriptkiddys aus der S4 Sektion
abschrecken, jedoch ist dein Programm, egal
in welcher Sprache du es schreibst, niemals
komplett sicher.
.NET hat im Bezug auf Sicherheit dasselbe Problem wie AutoIt:
Der komplette Source ist im Programm gespeichert und wird erst runtime übersetzt und nicht bereits beim compilen. Er lässt sich also problemlos decompilen.
Zu den .NET Sprachen zählen dabei VB und C#, nicht C und C++ (wie es mit /CLI aussieht, weiß ich nicht, aber das wird sowieso oft als ziemlich schlecht beschrieben).
Um Scriptkiddys vom decompilen abzuhalten, braucht man nur nen guten Packer oder Obfuscator - bei AutoIT und .NET.
Absolut sicher, ist es, wie schon gesagt, nie. Auch wenn C++ Programme beispielsweise nicht decompiled werden können, kann man sie trotzdem manipulieren - wenn auch komplizierter.
Du kannst dein Autoit Script nicht "protecten".
Und auch andere Sprachen ändern daran nichts.
Letztendlich muss es vom PC ausgeführt werden (ASM),
alles kann gecrackt und gehackt werden, nur ist der Aufwand bei Programmen in C++ höher.
Du kannst auch einen Obfuscator für AutoIt benutzen, trotzdem muss dein Programm ja noch ausgeführt werden können. Ist der Obfuscator zu "gut", zerstört er dein Programm.
Du kannst dein Autoit Script nicht "protecten".
Und auch andere Sprachen ändern daran nichts.
Letztendlich muss es vom PC ausgeführt werden (ASM),
alles kann gecrackt und gehackt werden, nur ist der Aufwand bei Programmen in C++ höher.
Du kannst auch einen Obfuscator für AutoIt benutzen, trotzdem muss dein Programm ja noch ausgeführt werden können. Ist der Obfuscator zu "gut", zerstört er dein Programm.
MfG
naja man könnte den ausführbaren code zur laufzeit, befehl für befehl, entschlüsseln lassen :P
nimmt man hier einen algorithmus wie aes, ist es definitiv nur mit zugehörigem passwort möglich das ganze zu nutzen^^
sobald das passwort bekannt ist, wäre es dann theoretisch möglich das ganze programm zu entschlüsseln, umzuschreiben und wieder zu verschlüsseln.
solange das passwort aber nicht public wird, ist der code absolut sicher.
naja man könnte den ausführbaren code zur laufzeit, befehl für befehl, entschlüsseln lassen :P
nimmt man hier einen algorithmus wie aes, ist es definitiv nur mit zugehörigem passwort möglich das ganze zu nutzen^^
sobald das passwort bekannt ist, wäre es dann theoretisch möglich das ganze programm zu entschlüsseln, umzuschreiben und wieder zu verschlüsseln.
solange das passwort aber nicht public wird, ist der code absolut sicher.
Ich hab mir mal ein Tool geschrieben, der jeden Befehl und alle Variablen mit 10 verschiedenen Algos verschlüsseln kann, allerdings wird es merklich langsamer und nen guten Weg das Passwort zu schützen gibts au nicht.
Versucht hab ich auch mal alle Befehle per InetRead von nem Php Script mit Sessionhash abhängig zu gemacht, viel viel zu langsam
Eigentlich reicht es völlig aus, Variablen & Funktionen zu hashen, die Namen bekommt man nämlich nicht mehr wieder. Alles andere kann man deobfuscaten und macht das Script sowieso nur langsam und fehlerhaft.
Aber du kannst es um einiges schwerer machen, was ich zum Beispiel gerne mache ist folgendes:
Als erste den C++ - Obfuscator:
Danach Safe.exe:
Und dann Enigma Protector (Einfach mal googlen).
Das reicht im Normalfall für die ganzen Scriptkiddies und die Leute, die den Code trotzdem wieder herstellen können, werden das Skript wohl eher nicht klauen, weil es dann wohl schneller wäre genau dasselbe selbst zu schreiben und wenn du größere oder kostenpflichtige Projekte in AutoIt machen willst, solltest du das gleich vergessen das sicher zu machen, das wird zu 100% nichts.
Minecraft - Protecten 08/21/2012 - Minecraft - 16 Replies HEy Community,
So mein folgendes Problem ist :
Habe ganze Welt protectet mit /region flag __global__ build deny
Aber da kann ja gar keiner mehr bauen außer ich (OP) oder wenn ich einen ein GS mache : //expand vert,/region define Name MCName,/region define addowner Name MCName, Dann kann derjenige auf den GS bauen.
Aber ich möchte gerne das meine Admins etc. auch außerhalb bauen könn mit der Protection!
alles protecten? 04/23/2012 - Minecraft - 6 Replies also ich würde gerne alles protecten können, aber nicht nur wie LWC oder WorldGuard oder welches Plugin das ist, türen, chest etc. Das soll alle protecten, also schalter etc.
Und wenns möglich ist, auch noch so, dass man wie LWC oder ka :D das public machen kann, falls man da mal adventure macht und so halt :D
Hoffe ihr wisst, was ich damit meine...
Stadtserver protecten! 01/14/2012 - Minecraft - 17 Replies Hallo Leute!
Ich will bald meinen eigenen Minecraft Server online setzen aber ich hab noch ein Problem! Wie folgt:
Ich möchte einen Stadtserver mach auf dem man sich die Grundstücke kaufen muss! Ich stehe allerdings vor dem Problem, dass wenn ich /region flag_global_build deny mache das man dann keine Rohstoffe mehr farmen kann!
Wie kann ich machen das man Nicht überall bauen kann aber über an den nicht Protecteten Gebieten z.B. Holz sammeln oder in Minen etwas abbauen kann!
Danke für...
Protecten Problem 08/22/2011 - Minecraft - 1 Replies Ich habe das problem ich habe
//expand vert
/region define 2
/region addowner 2 Leo
Und dan kan einfahc jemand abbauen aber nicht hinbauen wo liegt das problem
Also zb
King kan zum haus gehen und ein stone abbauen aber king kan kein stone block hinsetzen
Protecten ? 08/20/2011 - Minecraft - 2 Replies Hallo ich weis nun das man mit Perritäten gebiete trennen kann und machen kann das z.b spieler in einem grosen Gebiet in ihrem baugebiet bauen dürfen.
Nun kapier ich nur nich wie :( kann mir wer per Skype oder Teamspeak es erklären.