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[Suche]InGame Hack Menü mit AutoIT
Discussion on [Suche]InGame Hack Menü mit AutoIT within the AutoIt forum part of the Coders Den category.
05/01/2011, 01:38
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 1,622
Received Thanks: 2,070
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Quote:
Originally Posted by yihaaa
@freehuntx: Zeig ein Beispiel wo es keine *.dll ist. Es ist sicher eine Schleife!
MfG
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Ich habe einen Hack gesehen der in Python gecodet war, und ein Ingame Menü Beinhaltet hat.
Hab den namen vergessen aber war was für Call of Duty Modern Warfare.
Btw. Der coder von HackVison Ist nicht dumm :P
Er hat es absichtlich in eine schleife gepackt, dar sich das menü durch andere fenster verwischen lässt, wie man in den autoit Winapi examples ebenfalls sehen kann.
Man müsste das Menü Irgendwie in den vordergrund setzen, so wie normale windows fenster.
Nur weiß ich nicht ob das möglich ist.
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05/01/2011, 08:56
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#17
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elite*gold: 1369
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,841
Received Thanks: 1,244
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Quote:
Originally Posted by freehuntx
Ich habe einen Hack gesehen der in Python gecodet war, und ein Ingame Menü Beinhaltet hat.
Hab den namen vergessen aber war was für Call of Duty Modern Warfare.
Btw. Der coder von HackVison Ist nicht dumm :P
Er hat es absichtlich in eine schleife gepackt, dar sich das menü durch andere fenster verwischen lässt, wie man in den autoit Winapi examples ebenfalls sehen kann.
Man müsste das Menü Irgendwie in den vordergrund setzen, so wie normale windows fenster.
Nur weiß ich nicht ob das möglich ist.
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Man muss das ganze, wie schon gesagt in eine Funktion setzten.
Bei mir flimmert es dann nicht :-)
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05/01/2011, 11:33
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#18
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elite*gold: 42
Join Date: Jun 2008
Posts: 5,425
Received Thanks: 1,888
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Quote:
Originally Posted by yihaaa
@MoepMeep: Soweit ich weiß macht man das mit einer *.dll. Ich habe noch keine D3D-Hook ohne *.dll gesehen. Bin mir aber nicht sicher, ob es vielleicht doch einen Weg gibt.
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Hooks sind generell ohne dll möglich(siehe gamedeception), inwiefern dies auch bei D3D-Hooks zutrifft, keine Ahnung. Ich brauch keine ingame menüs
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05/16/2011, 22:04
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 343
Received Thanks: 45
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Ja sie sind natürlich auch ohne *.dll möglich. Nur bei D3D ist das ohne *.dll umständlich. Es sein den es gibt Mittel und Wege die ich nicht weiß.
MfG
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05/17/2011, 22:16
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 341
Received Thanks: 67
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Quote:
Originally Posted by Yevii
Könnte man das nicht einfach über das Game drüberpixeln?
Hab was mit WinAPI probiert.
Es hat auch teilweise geklappt.
Teilweise deshalb, weil das ganze flimmert.
Das hier habe ich im autoitbot Forum gefunden:
Das alles wurde mit AutoIT geschrieben.
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Bin zwar nur ein NOOB  (aber stolz drauf)
aber ich habe da was gefunden:
Code:
#include <WindowsConstants.au3>
#include <WinAPI.au3>
Global $aButton[5]
$gui = GUICreate("Test Windows regions", 150, 150, @DesktopWidth-170, -1, $WS_POPUP, $WS_EX_TOPMOST)
$aButton[0] = GUICtrlCreateButton("Button 1", 0, 0, 150)
$aButton[1] = GUICtrlCreateButton("Button 2", 0, 30, 150)
$aButton[2] = GUICtrlCreateButton("Button 3", 0, 60, 150)
$aButton[3] = GUICtrlCreateButton("Button 4", 0, 90, 150)
$aButton[4] = GUICtrlCreateButton("Exit", 0, 120, 150)
GUISetState(@SW_SHOW)
$pos = WinGetPos($gui)
_GuiHole($gui, 0, 0, 150, 150)
While 1
$msg = GUIGetMsg()
Switch $msg
Case $aButton[4]
ExitLoop
Case $aButton[0]
MsgBox(0, '', 'Button1 geklickt')
Case $aButton[1]
MsgBox(0, '', 'Button2 geklickt')
Case $aButton[2]
MsgBox(0, '', 'Button3 geklickt')
Case $aButton[3]
MsgBox(0, '', 'Button4 geklickt')
EndSwitch
WEnd
Func _GuiHole($h_win, $i_x, $i_y, $i_sizew, $i_sizeh)
Local $outer_rgn, $inner_rgn, $combined_rgn
$combined_rgn = _WinAPI_CreateRectRgn(0, 0, 0, 0)
_WinAPI_DeleteObject($outer_rgn)
_WinAPI_DeleteObject($inner_rgn)
_AddCtrlRegion($combined_rgn, $aButton)
_WinAPI_SetWindowRgn($h_win, $combined_rgn)
EndFunc ;==>_GuiHole
Func _AddCtrlRegion($full_rgn, $ctrl_id)
Local $ctrl_pos, $ctrl_rgn
If IsArray($ctrl_id) Then
For $i = 0 To UBound($ctrl_id) -1
$ctrl_pos = ControlGetPos($gui, "", $ctrl_id[$i])
$ctrl_rgn = _WinAPI_CreateRectRgn($ctrl_pos[0], $ctrl_pos[1], $ctrl_pos[0] + $ctrl_pos[2], $ctrl_pos[1] + $ctrl_pos[3])
_WinAPI_CombineRgn($full_rgn, $full_rgn, $ctrl_rgn, $RGN_OR)
_WinAPI_DeleteObject($ctrl_rgn)
Next
Else
$ctrl_pos = ControlGetPos($gui, "", $ctrl_id)
$ctrl_rgn = _WinAPI_CreateRectRgn($ctrl_pos[0], $ctrl_pos[1], $ctrl_pos[0] + $ctrl_pos[2], $ctrl_pos[1] + $ctrl_pos[3])
_WinAPI_CombineRgn($full_rgn, $full_rgn, $ctrl_rgn, $RGN_OR)
_WinAPI_DeleteObject($ctrl_rgn)
EndIf
EndFunc ;==>_AddCtrlRegion
WennsHilft
Edit: will im Vollbild nicht (habs bei LC getestet) -.-
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05/18/2011, 11:09
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#21
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2011
Posts: 103
Received Thanks: 356
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mit winapi könntest du eine d3d gui erstellen also ein ingame hack menü
bei Interesse pn an mich ich schick dir dann die source
mfg GamePlayZones
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Also so siehts aus:
Ich weiß nicht, warum es nicht starten will, wenn ich 1 in Interval schreibe und etwas in die erste Textbox eingebe, HotKey ist die UP also die Hochtaste...
#include <EditConstants.au3>
#include...
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