Register for your free account! | Forgot your password?

Go Back   elitepvpers > Artists Den > General Art > Artist Tutorials
You last visited: Today at 20:50

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



Konzept entwickeln [Einarbeitungs Tutorial | TEIL I]

Discussion on Konzept entwickeln [Einarbeitungs Tutorial | TEIL I] within the Artist Tutorials forum part of the General Art category.

Reply
 
Old   #1
 
.Crowd's Avatar
 
elite*gold: 86
The Black Market: 139/0/0
Join Date: Apr 2011
Posts: 5,640
Received Thanks: 1,505
Konzept entwickeln [Einarbeitungs Tutorial | TEIL I]

Hallo liebe Leute,

ich fange eine neue Tutorial-Reihe an, in der es um Einarbeitung geht.
Viele Neulinge haben damit die größten Probleme und das steht vielen im Weg, um ein wirklich gutes Endergebnis zu erzielen. Man hat eine grobe Idee im Kopf, aber letztendlich sieht alles draufgeklatscht und unschön aus. Mit dieser Reihe möchte ich euch dabei helfen, genau das zu umgehen. Ich beschränke mich allerdings hier hauptsächlich auf drei-dimensionelle Stocks beziehen, da mir Anime-Kram nicht mehr liegt.

Wir werden uns mit diesem Pack Schritt für Schritt an ein Artwork wagen, welches ich letztendlich mit einigen anderen Dingen als Free-Download für euch bereitstelle.

////Dies ist nur eine Möglichkeit, wie man Bilder einarbeitet. Es gibt keinen richtigen "Weg".



Konzept entwickeln

Als aller wichtigstes ist es, nicht irgendwelche Stocks zu nehmen, sondern sie schon passend auszusuchen. Darum würde ich euch immer empfehlen euch vorher ein Konzept zu machen. Dieses Tutorial wird recht kurz, da ich euch nicht mit 1000 Informationen vollpushen will, sondern will, dass ihr es auch versteht und seht wie simpel es ist. Running Gag: Außerdem geile ich mich an meinen Post-Counter auf :$
Sucht euch euren Haupt-Stock aus. In meinem Falle dieser:



==============

Danach "analysiert" ihr ihn. Dafür unternehmt ihr die folgenden 4 Schritte:


==================
1. Farbe betrachten
2. Atmosphäre beschreiben
3. Besonderheiten nutzen
4. Themen herausfinden

==================


Im ersten Schritt betrachtet ihr erst die Farbwahl:
Schwarz-dunkelbraun & rot-orange

Im zweiten Schritt schreibt euch auf einem Konzept-Blatt/einer Konzept-Datei auf, was ihr mit diesem Bild assoziiert:
Hölle, Lava, Feuer, Grausamkeit, Wut, ...

Im dritten Schritt schaut ihr euch einmal die Besonderheiten an:
Steine als Körper, Felsen-Textur, Lava im Körper

Im vierten Schritt nutzt ihr alle vorherigen Schritte und findet ein passendes Thema heraus:
Ein Lava-Golem in der Hölle [Hölle/Lava/Feuer], aus einem felsigen Boden herausragend [Steine als Körper/Felsen-Textur], in einer verwüsteten Stadt sein Unwesen treiben und alles vernichten [Wut/Grausamkeit]



Und voilà - euer Konzept ist geschaffen - ihr wisst nun, wie euer Bild ungefähr aussehen soll.
Im nächsten Teil werden wir uns passende Stocks zum Bild heraussuchen. Ich werde euch darin erklären, worauf ihr achten müsst, damit ihr das beste aus eurem Stock Pack auslegen könnt bzw. wie ihr euer Pack optimiert.





//weitere Fragen, Vorschläge oder Verbesserungen?
Schreibt einen Beitrag drunter und ich werde darauf eingehen und das Tutorial bei guten Verbesserungen selbstverständlich editieren.
.Crowd is offline  
Thanks
7 Users
Old 04/04/2013, 10:21   #2
 
elite*gold: 59
The Black Market: 101/0/0
Join Date: Nov 2011
Posts: 2,191
Received Thanks: 411
Ich betrachte, wenn ich mir einen Stock angucke auch den Lichteifall, oder generell die Helligkeit, fehlt mir ein bisschen bei diesem Tut, aber cole Idee :P
mehrmrhr is offline  
Old 04/04/2013, 13:16   #3
 
.Crowd's Avatar
 
elite*gold: 86
The Black Market: 139/0/0
Join Date: Apr 2011
Posts: 5,640
Received Thanks: 1,505
Kommt noch alles
Es werden rund 5 Teile kommen. Darum erstmal Schritt für Schritt.
Lichteinfall usw. kommt alles noch. Aber danke für die Idee mit dem Licht - das bau ich direkt im nächsten Teil nur leicht ein. Teil 3 wird dann Licht.
.Crowd is offline  
Reply


Similar Threads Similar Threads
[Tutorial]Metin2 Programmierung Teil 1
11/23/2012 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 37 Replies
Heute beginne ich mit dem 1. Teil meine Tutorialreihe übers scripten von Metin2 Clientseitig und Serverseitig. Der 1. Teil befasst sich neben einer kleinen einführung über grundsätzliches und Eckdaten von Client und Server die sowohl interessant als auch wichtig zum scripten sind. Hier nun eine kleine Übersicht über die Punkte: ClientseitigWie entpacke ich die Dateien? In welcher Programmiersprache ist Metin2 geschrieben? Was ist möglich, was nicht? Modding
[KONZEPT]Beispiel-Mt2 Eure Meinung zum Konzept!
08/05/2012 - Metin2 Private Server - 67 Replies
http://i.epvpimg.com/R40Lb.png http://i.epvpimg.com/eGAlb.png http://i.epvpimg.com/NSree.png http://i.epvpimg.com/UfKJg.png
[Tutorial] Erste Schritte mit "C++" / + erstes Programm entwickeln
06/19/2012 - Coding Tutorials - 2 Replies
Hey, Ich stelle euch nun ein Tutorial vor, was euch erleichtern soll mit C++ zu arbeiten! Vorwort Für dieses Tutorial wurde der Borland C++ Builder 5 eingesetzt. Folgendes wird erklärt: Eine Anwendung wird geschrieben, die eine Instanz einer Klasse "Datenbank" hat. Diese Datenbank wird sich selbst mit zufälligen Werten füllen können. Die Anwendung wird ein Image haben, das die Datenbank als Diagramm ausgibt. Dann wird die Datenbank noch eine Methode zum sortieren bekommen, die...
[Tutorial] Homepage entwickeln mit HTML und CSS [GERMAN]
02/07/2012 - Coding Tutorials - 6 Replies
Hallo e*pvper's, heute stelle ich euch meine kleine Trilogie vor, in der ihr lernt, wie man eine Homepage mit CSS + HTML entwickelt. A Homepage #001 - YouTube A Homepage #002 - YouTube A Homepage #003 - YouTube



All times are GMT +1. The time now is 20:52.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2026 elitepvpers All Rights Reserved.