Ich bin jetzt nicht der hellste in C++ aber meine Frage war
Worin wird ein D3DMenü geschrieben?
- Consolenanwendung?
- Win32..
danke im Vorraus
Worin wird ein D3DMenü geschrieben?
- Consolenanwendung?
- Win32..
danke im Vorraus
Quote:
D3D/OGL hooken und HUD malen.
Quote:
Oder die Pussy-Variante:
Ein normales Window als Child vom Game Fenster erstellen. Da kannste meiner Erfahrung nach auch mit FullScreen mit Alt+Tab drauf switchen.
Zur SmackJews Variante wäre noch hinzuzufügen, dass da vermutlich auch ein DirectInput (oder was das Game auch immer verwendet) Hook sinnvoll sein wird, damit nicht dein GUI und das Game gleichzeitig den Input bekommen und du evtl. beim Klicken von irgendwelchen Buttons deines Menüs irgendwas Ingame machst.
Eigentlich kommt das darauf an, was man programmiert. Win32 ermöglicht prinzipiell ein GUI.Quote:
Win32: kein GUI (du siehst nix, also unsichtbar)