Kleine Frage.

08/01/2013 01:26 AutofarmSeller#1
Ich bin jetzt nicht der hellste in C++ aber meine Frage war


Worin wird ein D3DMenü geschrieben?
- Consolenanwendung?
- Win32..

danke im Vorraus
08/01/2013 01:58 マルコ#2
Kommt drauf an, was du willst.

Konsolenanwendung: Konsole (das schwarze Teil mit weißem Zeug drin)
Win32: kein GUI (du siehst nix, also unsichtbar)
DLL: wie Win32, nur halt zum Injecten.
08/01/2013 02:01 AutofarmSeller#3
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Originally Posted by マルコ View Post
Kommt drauf an, was du willst.

Konsolenanwendung: Konsole (das schwarze Teil mit weißem Zeug drin)
Win32: kein GUI (du siehst nix, also unsichtbar)
DLL: wie Win32, nur halt zum Injecten.
hm ja ok danke :)
08/01/2013 03:14 .SkyneT.#4
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Originally Posted by AutofarmSeller View Post
Worin wird ein D3DMenü geschrieben?
In C++ ?


Ne Konsole/anderes Fenster wirst du meistens nicht
brauchen, dafür hast du ja das Menü gezeichnet.
08/01/2013 03:22 clink1337#5
Hier ein ander Frage Post, vielleicht helfen dir die antworten ;) [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
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Originally Posted by SmackJew View Post
D3D/OGL hooken und HUD malen.
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Originally Posted by MrSm!th View Post
Oder die Pussy-Variante:

Ein normales Window als Child vom Game Fenster erstellen. Da kannste meiner Erfahrung nach auch mit FullScreen mit Alt+Tab drauf switchen.

Zur SmackJews Variante wäre noch hinzuzufügen, dass da vermutlich auch ein DirectInput (oder was das Game auch immer verwendet) Hook sinnvoll sein wird, damit nicht dein GUI und das Game gleichzeitig den Input bekommen und du evtl. beim Klicken von irgendwelchen Buttons deines Menüs irgendwas Ingame machst.
08/01/2013 22:04 MrSm!th#6
Quote:
Win32: kein GUI (du siehst nix, also unsichtbar)
Eigentlich kommt das darauf an, was man programmiert. Win32 ermöglicht prinzipiell ein GUI.

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