Tutorial wie man mit meinem Extractor und Injector einen Waffen skin für CF macht:
Vorbereitung
Downloade den Extractor, den Injector und die DTX-Tools aus diesem Post
Öffne das ZIP-Archiv und entpacke es auf deinem Desktop.
Füge alle Dateien außer dem Ordner in das Verzeichnis C:\Programme\dtx tools ein.
Nachdem du die Dateien verschoben hast führe die Datei 'DTX Thumbnails Install.bat' aus.
Es hilft die Miniaturansichten der Texturen zu sehen, was aber nur hilft wenn man den den Ordner auf dem Desktop dazu verlinkt/verknüpft
Man sollte Photoshop CS3 oder CS4 haben sonst kann man die DTX-Dateien nicht bearbeiten.
Einfach die 3 dlls und den Plugins-Ordner in das Haupt-Verzeichnis von Photoshop ziehen.
Nun entpacke den Extractor und den Injector in das Crossfire Verzeichnis was C:\Programme\Z8Games\Crossfire\rez sein sollte. Ebenfalls mit dem Desktop verknüpfen.
Texturen Extrahieren
Starte nun "REZ Extractor by -Sp0ng3b0b-.exe"
Eine Eingabeaufforderung erscheint
Jetzt gibst du RF017.REZ ein (das ist die rez datei mit den Waffen- und Charaktertexturen)
Du wirst gefragt was in der rez datei drin ist. Wir drücken 2 weil wir ja wissen was drin ist
Enter Drücken und die Datei wird entpackt.
Ein Ordner mit dem Namen RF017.REZ_textures wird erstellt und mit Texturen gefüllt.
Jetzt kann man, wenn man die Bildvorschau korrekt installiert hat, eine kleine Bildvorschau sehen, wenn man von Details auf Thumbnails im Explorer umstellt.
Suchen und Öffnen
Wenn man eine Textur gefunden hat und modden möchte, kann man sie in einer größeren Ansicht anschauen. Nur Doppelklick drauf und DTXViewer.exe wählen (im DTX-Tools Ordner).
Wenn man diese nun modden will zieht man sie auf den Desktop und importiert sie in Photoshop.
Verändere sie wie du willst oder exportiere sie und bearbeite sie mit gimp wie ich es mache.
Wenn du fertig bist Exportiere sie z.B als "m700tex_new.dtx" aber überschreibe nicht die alte Datei.
Wichtig ist das man beim Exportieren "S3TC DTX1 (8:1)" auswählt und Mipmaps auf 1 setzt!!
Injecten(Einfügen)
Du hast nun eine alte und neue Textur auf deinem Desktop. Schiebe nun beide in den Rez ordner wo der Injector ist und starte ihn.
Du wirst gefragt was du ersetzen möchtest. Gib 2 ein und drücke enter da wir eine Textur modden wollen. Der injector möchte jetzt noch eine bestätigung dass die rez datei wirklich im ordner ist.
Nun den Alten Namen von der Textur eingeben z.B. 'm700tex_old.dtx' und Enter drücken.
Und nun den der neuen Textur z.B.: 'm700tex_new.dtx' und ein letztes mal Enter drücken.
Warte einige Sekunden und dann kannst du Spielen.
HGWC
Wenn du den Mod ingame sehen willst brauchst du einen Bypass für HGW Game watcher(er checkt deine files). es ist ein bypass bei dem geforce hydra hack dabei oder benutze einen xTrap bypass. Es ist deine Entscheidung.
Den Mod veröffentlichen
Wenn du den Mod veröffentlichen möchtest, packe die 2 Texturen in ein Zip-Archiv, alt und neu. Das ist genug. Mache eine Screens, 2 Virusscans und mache einen neuen Thread auf.
Übersetzt von Gelassen, THX!
Original in englisch:
For the attachment:
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Vorbereitung
Downloade den Extractor, den Injector und die DTX-Tools aus diesem Post
Öffne das ZIP-Archiv und entpacke es auf deinem Desktop.
Füge alle Dateien außer dem Ordner in das Verzeichnis C:\Programme\dtx tools ein.
Nachdem du die Dateien verschoben hast führe die Datei 'DTX Thumbnails Install.bat' aus.
Es hilft die Miniaturansichten der Texturen zu sehen, was aber nur hilft wenn man den den Ordner auf dem Desktop dazu verlinkt/verknüpft
Man sollte Photoshop CS3 oder CS4 haben sonst kann man die DTX-Dateien nicht bearbeiten.
Einfach die 3 dlls und den Plugins-Ordner in das Haupt-Verzeichnis von Photoshop ziehen.
Nun entpacke den Extractor und den Injector in das Crossfire Verzeichnis was C:\Programme\Z8Games\Crossfire\rez sein sollte. Ebenfalls mit dem Desktop verknüpfen.
Texturen Extrahieren
Starte nun "REZ Extractor by -Sp0ng3b0b-.exe"
Eine Eingabeaufforderung erscheint
Jetzt gibst du RF017.REZ ein (das ist die rez datei mit den Waffen- und Charaktertexturen)
Du wirst gefragt was in der rez datei drin ist. Wir drücken 2 weil wir ja wissen was drin ist
Enter Drücken und die Datei wird entpackt.
Ein Ordner mit dem Namen RF017.REZ_textures wird erstellt und mit Texturen gefüllt.
Jetzt kann man, wenn man die Bildvorschau korrekt installiert hat, eine kleine Bildvorschau sehen, wenn man von Details auf Thumbnails im Explorer umstellt.
Suchen und Öffnen
Wenn man eine Textur gefunden hat und modden möchte, kann man sie in einer größeren Ansicht anschauen. Nur Doppelklick drauf und DTXViewer.exe wählen (im DTX-Tools Ordner).
Wenn man diese nun modden will zieht man sie auf den Desktop und importiert sie in Photoshop.
Verändere sie wie du willst oder exportiere sie und bearbeite sie mit gimp wie ich es mache.
Wenn du fertig bist Exportiere sie z.B als "m700tex_new.dtx" aber überschreibe nicht die alte Datei.
Wichtig ist das man beim Exportieren "S3TC DTX1 (8:1)" auswählt und Mipmaps auf 1 setzt!!
Injecten(Einfügen)
Du hast nun eine alte und neue Textur auf deinem Desktop. Schiebe nun beide in den Rez ordner wo der Injector ist und starte ihn.
Du wirst gefragt was du ersetzen möchtest. Gib 2 ein und drücke enter da wir eine Textur modden wollen. Der injector möchte jetzt noch eine bestätigung dass die rez datei wirklich im ordner ist.
Nun den Alten Namen von der Textur eingeben z.B. 'm700tex_old.dtx' und Enter drücken.
Und nun den der neuen Textur z.B.: 'm700tex_new.dtx' und ein letztes mal Enter drücken.
Warte einige Sekunden und dann kannst du Spielen.
HGWC
Wenn du den Mod ingame sehen willst brauchst du einen Bypass für HGW Game watcher(er checkt deine files). es ist ein bypass bei dem geforce hydra hack dabei oder benutze einen xTrap bypass. Es ist deine Entscheidung.
Den Mod veröffentlichen
Wenn du den Mod veröffentlichen möchtest, packe die 2 Texturen in ein Zip-Archiv, alt und neu. Das ist genug. Mache eine Screens, 2 Virusscans und mache einen neuen Thread auf.
Übersetzt von Gelassen, THX!
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