WarRock EU - Code Snippets

01/28/2011 19:54 Lucky Strike™#1456
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Originally Posted by Angel-Piece View Post
ahja nur das das kein bypass ist neh
whatever ich hatte noch nie das vergnügen nen d3d hack zu coden, und wills mittlerweile auch garnichmehr ^^

Das Teil nennt sich bypass.cpp und is gar nich so alt, und hat angeblich mal funktioniert ^^

Also wie gesagt kp ;)
01/28/2011 19:54 Eragon5555#1457
also ich weiß wie man das "Teil" benutzt xD

aber genau das gleiche hab ich auch schon in meinem Hack xDD

und außerdem ist es doch gar kein bypass xD
01/28/2011 19:58 Angel-Piece#1458
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Originally Posted by Lucky Strike™ View Post
whatever ich hatte noch nie das vergnügen nen d3d hack zu coden, und wills mittlerweile auch garnichmehr ^^

Das Teil nennt sich bypass.cpp und is gar nich so alt, und hat angeblich mal funktioniert ^^

Also wie gesagt kp ;)
wow ich kann eine c++ source datei auch einfach veggie.cpp nennen und das da einfügen dann habe ich ein veggie richtig?=

xD das ist deine theorie


man kann die dateien so nennen wie man will und was bringt das dann nix..
01/28/2011 20:07 Lucky Strike™#1459
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Originally Posted by Angel-Piece View Post
wow ich kann eine c++ source datei auch einfach veggie.cpp nennen und das da einfügen dann habe ich ein veggie richtig?=

xD das ist deine theorie


man kann die dateien so nennen wie man will und was bringt das dann nix..
Das ist klar ^^

Ich hab nur kp wofür dat ding is, und wenn Bypass draufsteht kann man ja denken, dass auch bypass drinne is ^^

Whatsoever ^^
01/28/2011 20:55 CyberRazzer#1460
Voll der Bypass xDD

Funkt die Rehook Methode noch bei WarRock?
01/29/2011 00:04 Büny™#1461
Code:
if(CH_ResetMenu == 1)
{
CH_Suicide = 0;
AutoSHOOT = 0;
AutoENTER = 0;
AutoW = 0;
AutoA = 0;
AutoS = 0;
AutoD = 0;
AutoF = 0;
//.... alle eure funktionen aufzählen ohne int
Sleep(2);
CH_ResetMenu = 0;
}
01/29/2011 10:07 Yazzn˜#1462
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Originally Posted by Büny™ View Post
Code:
if(CH_ResetMenu == 1)
{
CH_Suicide = 0;
AutoSHOOT = 0;
AutoENTER = 0;
AutoW = 0;
AutoA = 0;
AutoS = 0;
AutoD = 0;
AutoF = 0;
//.... alle eure funktionen aufzählen ohne int
Sleep(2);
CH_ResetMenu = 0;
}
Warum so umständlich ?

Warum nicht einfach einen loop durch alle items & groups ??

Geht doch viel schneller .

~4 Zeilen Code
01/29/2011 10:21 seexergy#1463
Quote:
Originally Posted by Yazzn! View Post
Warum so umständlich ?

Warum nicht einfach einen loop durch alle items & groups ??

Geht doch viel schneller .

~4 Zeilen Code
Na dann erklär doch ma.. :)

Wie würde das denn aussehen...
So habe ich das jez verstanden :D
if(CH_ResetMenu == 1)
{
CH_Groups = 0;
CH_Items = 0;
Sleep(2);
}
01/29/2011 10:55 Büny™#1464
Quote:
Originally Posted by Yazzn! View Post
Warum so umständlich ?

Warum nicht einfach einen loop durch alle items & groups ??

Geht doch viel schneller .

~4 Zeilen Code
ist doch egal, so ist halt meine methode das zu machen und wenn es jemandem hilft ist es doch gut
01/29/2011 11:23 kilgut12#1465
könnte pls jemand ganze ESP source hier rein posten pls! bekommt auch thx
01/29/2011 12:31 F.E.A.R._#1466
naja mit google schaffste es auch sie zu finden :D
01/29/2011 12:44 seexergy#1467
Quote:
Originally Posted by kilgut12 View Post
könnte pls jemand ganze ESP source hier rein posten pls! bekommt auch thx
Du brauchst structs,addys noch :D
Von daher haste von der source nicht sehr viel xD

naja Google->best friend :)
01/29/2011 13:34 Büny™#1468
Quote:
Originally Posted by seexergy View Post
Du brauchst structs,addys noch :D
Von daher haste von der source nicht sehr viel xD

naja Google->best friend :)
für esp braucht man nicht unbedingt addys

es gibt ne addy methode und ne structs methode ^^
01/29/2011 13:59 CyberRazzer#1469
und eine asm version
01/29/2011 15:17 seexergy#1470
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Originally Posted by CyberRazzer View Post
und eine asm version
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Originally Posted by Büny™ View Post
für esp braucht man nicht unbedingt addys

es gibt ne addy methode und ne structs methode ^^
Jo Büny , übersehen?
Und Cyber, jo , aber das nich so einfach :( ^^