[SERVICE] Die Questerstellung

05/11/2014 15:16 .J3lυє#1396
Quote:
Originally Posted by Kilroy. View Post
Gleich zu Anfang: Der Type des Items muss auf 18 sein.

1.

2. [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]


Beispiel:
3.
und zu dem über level 100 backteleport schau mal hier:
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4. Gibs auch genügen auf Epvp
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5. Das letzte:

Bei der ersten quest gibt es einen fehler

Code:
if npc . get_race ( ) = 2598 with party . is_party ( ) then end
syntax error : [string "startnpc . get_race ( ) = 2598 with party . is_party ( )        "]:1: `then' expected near `='
05/11/2014 15:27 .Delta#1397
PHP Code:
quest group_kill begin 
    state start begin 
        when kill with npc
.get_race() == 2497 and party.is_party() begin 
            notice_all
("Das Team von "..pc.get_name().." hat den SuperHund besiegt."
        
end 
    end 
end 
05/11/2014 18:53 мя.ƒєαяℓєѕѕ-✔#1398
Hey ich habe eine frage,
kann mir wer eine PvP Quest mach das man alle 50 Kills 1 Level aufsteigt ?
Und nach 20 level die Quest beendet ist ?
Weil start level 85 und end 105 bei mir ist ?

Hoffe es kann mir einer machen danke voraus.
05/11/2014 19:10 .yorliK#1399
Quote:
Originally Posted by мя.ƒєαяℓєѕѕ-✔ View Post
Hey ich habe eine frage,
kann mir wer eine PvP Quest mach das man alle 50 Kills 1 Level aufsteigt ?
Und nach 20 level die Quest beendet ist ?
Weil start level 85 und end 105 bei mir ist ?

Hoffe es kann mir einer machen danke voraus.
Maybe, habs nicht getestet.
PHP Code:
quest pvp_all50kills_up begin
    state start begin
        when kill with npc
.is_pc() begin
            pc
.setqf("PvP_Kills"pc.getqf("PvP_Kills") +1)
            if 
pc.getqf("PvP_Kills")>= 50 then
                pc
.give_exp2(pc.get_next_exp())
                
pc.setqf("PvP_Kills"0)
                
pc.setqf("Count_PvP_Kills"pc.getqf("Count_PvP_Kills")+1)
                if 
pc.getqf("Count_PvP_Kills")>= 20 then
                    set_state
(__COMPLETE__)
                
end
            end
        end
    end
    state __COMPLETE__ begin
    end
end 
05/11/2014 19:51 мя.ƒєαяℓєѕѕ-✔#1400
Quote:
Originally Posted by Kilroy. View Post
Maybe, habs nicht getestet.
PHP Code:
quest pvp_all50kills_up begin
    state start begin
        when kill with npc
.is_pc() begin
            pc
.setqf("PvP_Kills"pc.getqf("PvP_Kills") +1)
            if 
pc.getqf("PvP_Kills")>= 50 then
                pc
.give_exp2(pc.get_next_exp())
                
pc.setqf("PvP_Kills"0)
                
pc.setqf("Count_PvP_Kills"pc.getqf("Count_PvP_Kills")+1)
                if 
pc.getqf("Count_PvP_Kills")>= 20 then
                    set_state
(__COMPLETE__)
                
end
            end
        end
    end
    state __COMPLETE__ begin
    end
end 
Werde gleich mal ausprobieren danke :)
05/11/2014 20:50 [SA]Diamond#1401
-- quest zombiekill begin
state start begin
when kill with pc.get_map_index() >= 1500000 and pc.get_map_index() < 1510000 begin
pc.setqf("kills",pc.getqf("kills")+1)
if pc.getqf("kills") > 8000 then
say("Wie der Zufall es so will, hast Du bei einem")
say("Zombie ein Gewand gefunden. Es hat keine")
say("besonderen Eigenschaften, alleine des Aussehens")
say("wegen nimmst Du es an Dich.")
say("")
say("Diese Rüstung kannst Du nur einmal erhalten!")
say("")
local reward={11310, 11560, 11760, 12060}
pc.give_item2(reward[pc.get_race()+1])
setstate(ende)
end
end
end
state ende begin
end
end

Hoffe auf hilfe danke schonmal im vorraus :rolleyes:
05/11/2014 22:21 Chritation#1402
Hi, ich suche eine Quest, bei der man den Namen eines Spielers eintragen kann und dieser dann stirbt. Wäre echt genial. Hab da nämlich so ne Idee :rolleyes:
05/12/2014 06:08 .J3lυє#1403
Quote:
Originally Posted by .Delta View Post
PHP Code:
quest group_kill begin 
    state start begin 
        when kill with npc
.get_race() == 2497 and party.is_party() begin 
            notice_all
("Das Team von "..pc.get_name().." hat den SuperHund besiegt."
        
end 
    end 
end 
Ist doch genau die selbe wie von Killroy, Und wo soll die Mob-vnum hin ???
05/12/2014 16:53 .yorliK#1404
Quote:
Originally Posted by .Rαρтor View Post
Ist doch genau die selbe wie von Killroy, Und wo soll die Mob-vnum hin ???
Ist nicht die gleiche, habe bei meiner nen Fehler gehabt "with , with" statt with, and.

Die Mob_vnum kommt hinter npc.get_race() ==

Bsp: npc.get_race() == 101 --> Wildhund
05/12/2014 18:29 ExoBiTe™#1405
Hey Leute ich suche wieder eine Questfunktion/Taktik xD
Also ich will es in meiner Quest so etwas schreiben:

PHP Code:
quest blabla begin
    state start begin
        when item1
.use begin
            pc
.setqf("itemwort"1)
        
end
        
        when item2
.use begin
            pc
.setqf("itemwort2"1)
        
end
        
        when item3
.use begin
            pc
.setqf("itemwort3"1)
        
end
        
        when npc
.chat."Benutzte Items" begin
            say
("Du hast folgende Items benutzt:")
            if 
pc.getqf("itemwort1") == 1 then
                say
("Item 1.")
                
end
            
if pc.getqf("itemwort2") == 1 then
                say
("Item 2.")
                
end
            
if pc.getqf("itemwort3") == 1 then
                say
("Item 3.")
                
end
            say
("Welches Item soll cih aus dem Log löschen?")
            -- 
Keine Ahnung wie xD 
Nach dem "Welches Item soll cih aus dem Log löschen?" soll dann eine auswahl mit select kommen, wo ich Wenn ich item1 benutzt habe item1 und beenden steht, wenn ich item 1 und item 2 benutzt habe dort item1 item2 beenden steht. Das sich die select anzeige sozusagen an die qf´s anpasst, und demenstprechend die auswahl anpasst.
Ich hoffe ihr wisst was ich meine xD Wenn ich undeutlich war, versuche ich es euch, nochmal zu beschreiben xD
Danke^^

Mfg
05/12/2014 19:32 TayzZ.?#1406
Also ich habe neue Truhen in Meinem Server, aber ich benötige eine Quest, wo man die Truhen 2 mal mit einem bestimmten Schlüssel öffnen muss und dan 1 von 10 Verschiedenen Items Kommen (chance in % 0.5/3.5/6/10/10/10/10/10/10/10/10/10 bei allen)

Also z.B. man hat die Truhe 6618 und den Schlüssel 6624. Wenn ich jetzt den Schlüssel auf die Truhe Ziehe kommt eine 2. Truhe 6612 und die muss ich auch mit dem Schlüssel 6624 öffnen und dan kommt ein Item wie oben genannt.

Ich liste mal alle Schlüssel mit den Dazugehörigen Truhen 1 (Anfangs Truhe)und Truhen 2 (die Truhe, die aus Truhe 1 Kommt)
Es soll auch einen Schlüssel geben der Alle Truhen im 1. sowie im 2. Status öffnen kann. ID Vom "Universalem Schlüssel" ist : 6625

Schlüssel:6619 Truhe1:6613 Truhe2:6607
Schlüssel:6620 Truhe1:6614 Truhe2:6608
Schlüssel:6621 Truhe1:6615 Truhe2:6609
Schlüssel:6622 Truhe1:6616 Truhe2:6610
Schlüssel:6623 Truhe1:6617 Truhe2:6611
Schlüssel:6624 Truhe1:7718 Truhe2:6612


Dan habe ich noch Andere Truhen die Diesen System nicht gleich sind.

1.




2.
05/13/2014 02:51 ЂraiиShøck#1407
Moin,

Ich habe Aktuell eine Quest (von Kilroy glaube ich) die bei Uriel die möglichkeit bietet Erfahrungspunkte zu lagern/speichern und abzuheben.
Nun möchte ich die Speicher Funktion für ein Item haben, dass wenn ich auf das Item klicke sich die Speicher Funktion Aktiviert und meine Erfahrungspunkte jede Sekunden gespeichert werden
Vergleichbar mit ein Anti-Erfahrungsring, nur das die Erfahrungspunkte gelagert/gespeichert werden und nicht gelöscht.
Beim Aktivieren soll ich aber kein extra Fenster öffnen, es soll nur eine Meldung im Chat erscheinen damit man weiß ob die Funktion nun Online oder Offline ist.

05/13/2014 06:16 .J3lυє#1408
Quote:
Originally Posted by ЂraiиShøck View Post
Moin,

Ich habe Aktuell eine Quest (von Kilroy glaube ich) die bei Uriel die möglichkeit bietet Exp zu lagern/speichern.
Diese Quest möchte ich aber als Quest für unterwegs.
Sprich ich kann unterwegs meine Exp lagern/speichern.
Danke schon mal im voraus für jede Hilfe !

änder einfach when 20011.chat. zu when ITEMVNUM.use
05/13/2014 15:22 ExoBiTe™#1409
Hey Leute ich suche wieder eine Questfunktion/Taktik xD
Also ich will es in meiner Quest so etwas schreiben:

PHP Code:
quest blabla begin
    state start begin
        when item1
.use begin
            pc
.setqf("itemwort"1)
        
end
        
        when item2
.use begin
            pc
.setqf("itemwort2"1)
        
end
        
        when item3
.use begin
            pc
.setqf("itemwort3"1)
        
end
        
        when npc
.chat."Benutzte Items" begin
            say
("Du hast folgende Items benutzt:")
            if 
pc.getqf("itemwort1") == 1 then
                say
("Item 1.")
                
end
            
if pc.getqf("itemwort2") == 1 then
                say
("Item 2.")
                
end
            
if pc.getqf("itemwort3") == 1 then
                say
("Item 3.")
                
end
            say
("Welches Item soll cih aus dem Log löschen?")
            -- 
Keine Ahnung wie xD 
Nach dem "Welches Item soll cih aus dem Log löschen?" soll dann eine auswahl mit select kommen, wo ich Wenn ich item1 benutzt habe item1 und beenden steht, wenn ich item 1 und item 2 benutzt habe dort item1 item2 beenden steht. Das sich die select anzeige sozusagen an die qf´s anpasst, und demenstprechend die auswahl anpasst.
Ich hoffe ihr wisst was ich meine xD Wenn ich undeutlich war, versuche ich es euch, nochmal zu beschreiben xD
Danke^^

Mfg
05/13/2014 18:28 slipknot009#1410
Könnt ihr mir bitte eine quest erstellen ?

Vollgendes eine EXP Quest mit der Vnum 30000

Das man einstellen kann wie viel exp man bekommt wenn man auf die quest drückt und die bis maximal level 100 geht

danke schön