[SERVICE] Die Questerstellung

03/25/2014 13:50 GoldenProductionHD#1216
Suche eine Quest wo folgende Kategorieren/Maps sind:

Kategorien | Maps

Map-1 | Map1-Blau , Map1-Rot , Map1-Gelb
Map-2 | Map2-Blau , Map2-Rot , Map2-Gelb

Danke im Vorraus!
03/25/2014 15:58 aaaccb111#1217
Könnte das bitte einer verbessern bei mir passiert nichts nachdem ich 10 Sensenmänner gekillt habe. Hier meine Quest


03/25/2014 17:46 ExoBiTe™#1218
@aaaccb111
teste es mal so:
PHP Code:
quest Karte_1 begin
    state start begin 
        when 1093.kill begin 
        local count 
pc.getqf("count"
        if 
count 10 then 
            pc
.setqf("count"count +1
        else 
            
pc.delqf("count"
            
chat("Du hast ein Kartenteil Gefunden!"
            
pc.give_item2(301201
            
notice_all (pc.get_name().." hat ein Kartenteil Gefunden"
            
end 
        end 
    end 
end 
03/25/2014 18:37 AntikerGolem#1219
War es nicht so, das man keine Mobs für Quests benutzen kann, die in anderen Quest gebunden sind?
Sprich Sensi wird benötigt für das Rausporten aus dem DT, somit kann man keine quest benutzen.
Du müsstest die DT run quest erweitern.
Soweit ich weiss, fals ich mich Irren sollte, bitte um Verbesserung
03/25/2014 21:22 aaaccb111#1220
@'Awu

Zählt das auch für Bioquest's oder Jagtaufträge?
03/25/2014 22:11 SyncEdit#1221
Guten Abend,

wäre jemand so lieb und würde mir eine Rangpunkte System Quest schreiben?

Wie sie funktionieren sollte.

Wenn ein Spieler z.B. den Rang 8000 erreicht soll er als Attribut 5% Halbmenschen erhalten.

Hier die Auflistung wie ich sie gerne hätte.
Rang 4000 = 3% Halbmenschen
Rang 8000 = 5% Halbmenschen
Rang 20000 = 10% Halbmenschen
Rang 30000 = 15% Halbmenschen

Wäre super wenn das jemand für mich tun würde, da ich leider selbst keine questen schreiben kann.
03/26/2014 16:37 aaaccb111#1222
Kann mir nochmal einer helfen? ich möchte das wenn man 10 mal das mob gekillt hat bekommt man eine Karte danach nicht mehr. wenn ich die Folgende Quest benutze bekomme ich nach JEDEM kill eine karte...

03/26/2014 17:11 .yorliK#1223
Quote:
Originally Posted by GoldenProductionHD View Post
Suche eine Quest wo folgende Kategorieren/Maps sind:

Kategorien | Maps

Map-1 | Map1-Blau , Map1-Rot , Map1-Gelb
Map-2 | Map2-Blau , Map2-Rot , Map2-Gelb

Danke im Vorraus!

Warps anpassen!
PHP Code:
quest Maps_Kategorien begin
    state start begin
        when x
.use begin
            WarpsMap1 
= { -- MAP1!!!
                        [
1] = { 00000,0000 }, -- Blaues Reich Map1
                        
[2] = { 000000,00000 }, -- Rotes Reich Map1
                        
[3] = { 0000,00000 } -- Gelbes Reich Map1
                        
}
            
WarpsMap2 = { -- MAP2!!!
                        [
1] = { 00000,0000 }, -- Blaues Reich Map2
                        
[2] = { 000000,00000 }, -- Rotes Reich Map2
                        
[3] = { 0000,00000 } -- Gelbes Reich Map2
                        
}
            
say_title("Kategorien | Maps")
            
say("")
            
say("Wo willst du hin :D?")
            
select("Map1""Map2""Abbrechen")
            if 
== 3 then 
                
return
            elseif 
== 1 then
                say_title
("Kategorien | Maps")
                
say("")
                
say("In welches Reich :D?")
                
select("Map1-Blau" "Map1-Rot" "Map1-Gelb""Abbrechen")
                if 
== 4 then return end
                say
("Okay ich teleportiere dich")
                
wait()
                
pc.warp(WarpsMap1[a][1], WarpsMap1[a][2])
            elseif 
== 2 then
                say_title
("Kategorien | Maps")
                
say("")
                
say("In welches Reich :D?")
                
select("Map2-Blau" "Map2-Rot" "Map2-Gelb""Abbrechen")
                if 
== 4 then return end
                say
("Okay ich teleportiere dich")
                
wait()
                
pc.warp(WarpsMap2[a][1], WarpsMap2[a][2])
            
end
        end
    end
end 
Quote:
Originally Posted by aaaccb111 View Post
Kann mir nochmal einer helfen? ich möchte das wenn man 10 mal das mob gekillt hat bekommt man eine Karte danach nicht mehr. wenn ich die Folgende Quest benutze bekomme ich nach JEDEM kill eine karte...


PHP Code:
quest Karte_1 begin
    state start begin 
        when kill with npc
.get_race() == 1903 begin
            
if pc.getqf("count") == 9 then -- Soll 9er zählt den ersten nicht mit daher sinds wieder 10
                pc
.give_item2(301201
                
chat("Du hast ein Kartenteil Gefunden!"
                
notice_all (pc.get_name().." hat ein Kartenteil Gefunden")
                
pc.delqf("count"
            else
                
pc.setqf("count",pc.getqf("count")+1)
            
end
        end
    end
end 
Quote:
Originally Posted by SyncEdit View Post
Guten Abend,

wäre jemand so lieb und würde mir eine Rangpunkte System Quest schreiben?

Wie sie funktionieren sollte.

Wenn ein Spieler z.B. den Rang 8000 erreicht soll er als Attribut 5% Halbmenschen erhalten.

Hier die Auflistung wie ich sie gerne hätte.
Rang 4000 = 3% Halbmenschen
Rang 8000 = 5% Halbmenschen
Rang 20000 = 10% Halbmenschen
Rang 30000 = 15% Halbmenschen

Wäre super wenn das jemand für mich tun würde, da ich leider selbst keine questen schreiben kann.
Laut ihm hier sollte das so aussehen
Desweiteren weiß ich nicht wie es mit den Boni ist, muss man den neusetzen oder werden die dazu addiert?
PHP Code:
quest Rangpunkte_Boni begin
    state start begin
        when letter begin
            timer
("check_rang"1)
        
end
        when check_rang
.timer begin
            
if pc.get_alginment() >= 40000 and pc.getqf("Rang_Boni") == 0 then
                affect
.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN360*60*24*365*60)
                
pc.setqf("Rang_Boni"1)
            elseif 
pc.get_alginment() >= 80000 and pc.getqf("Rang_Boni") == 1 then
                affect
.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN260*60*24*365*60)
                
pc.setqf("Rang_Boni"2)
            elseif 
pc.get_alginment() >= 200000 and pc.getqf("Rang_Boni") == 2 then
                affect
.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN560*60*24*365*60)
                
pc.setqf("Rang_Boni"3)
            elseif 
pc.get_alginment() >= 300000 and pc.getqf("Rang_Boni") == 3 then
                affect
.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN560*60*24*365*60)
                
pc.setqf("Rang_Boni"4)
            
end
        end
    end
end 
03/26/2014 18:53 SyncEdit#1224
@Kilroy. Danke für die Quest, jedoch sollten die Bonis nicht addiert werden sondern neu gesetzt werden. Und wenn man z.B. den 30k verliert da die bonus wieder sinken.
03/26/2014 19:49 HolyWing2#1225
Moin, ich brauche dringend deine Quest.
Wenn man auf ein Feuerphönix Siegel ein Item zieht das es dann z.b 10% monster gibt.
Und wenn man noch eins drauf zieht wieder 10%.. Geht sowas?

Gruß
03/26/2014 20:10 aaaccb111#1226
@Streetkillah98

danke für deine schnelle antwort aber noch 1 Problem. Jetzt bekomme ich Alle 10 mal diese Karte aber die sollte man nur 1 mal bekommen danach nicht mehr. hier nochmal der code:

PHP Code:
quest Karte_1 begin
    state start begin 
        when 1093.kill begin 
        local count 
pc.getqf("count"
        if 
count 10 then 
            pc
.setqf("count"count +1
        else 
            
pc.delqf("count"
            
chat("Du hast ein Kartenteil Gefunden!"
            
pc.give_item2(301201
            
notice_all (pc.get_name().." hat ein Kartenteil Gefunden"
            
end 
        end 
    end 
end 
03/26/2014 20:24 chris6gabriel#1227
Hallo,

Könnte mir wer eine Quest schreiben, wo man eine Truhe öffnet, welche alle Uppitems beinhaltet?


wäre cool,
thanks schon im vorraus :pimp:
03/27/2014 17:16 .yorliK#1228
Quote:
Originally Posted by aaaccb111 View Post
Kann mir nochmal einer helfen? ich möchte das wenn man 10 mal das mob gekillt hat bekommt man eine Karte danach nicht mehr. wenn ich die Folgende Quest benutze bekomme ich nach JEDEM kill eine karte...


PHP Code:
quest Karte_1 begin
    state start begin 
        when kill with npc
.get_race() == 1903 begin
            
if pc.getqf("count") == 9 then -- Soll 9er zählt den ersten nicht mit daher sinds wieder 10
                pc
.give_item2(301201
                
chat("Du hast ein Kartenteil Gefunden!"
                
notice_all (pc.get_name().." hat ein Kartenteil Gefunden")
                
pc.delqf("count"
            else
                
pc.setqf("count",pc.getqf("count")+1)
            
end
        end
    end
end 
03/27/2014 18:27 aaaccb111#1229
ja danke aber das problem ist immer noch da, das ich immer weiter Karten bekomme (alle 10 kills) :( hier nochma den Code den ich derzeit benutze :

PHP Code:

quest Karte_1 begin
    state start begin 
        when kill with npc
.get_race() == 1903 begin
            
if pc.getqf("count") == 9 then
                pc
.give_item2(301201
                
chat("Du hast ein Kartenteil Gefunden!"
                
notice_all (pc.get_name().." hat ein Kartenteil Gefunden")
                
pc.delqf("count"
            else
                
pc.setqf("count",pc.getqf("count")+1)
            
end
        end
    end
end 
Der Chat nach 20 kills:

03/27/2014 23:53 MGC-NOM#1230
Ich benötige eine quest für ein Item zum 100% steine einfügen, die quest soll folgend laufen:

Spieler zieht Rüstung oder Waffe aus NPC (wenn es keine rüstung oder waffe ist, soll eine meldung kommen "du kannst nur steine in rüstungen und waffen einfügen")

Dann soll eine abfrage in der quest sein die prüft ob der spieler steine +0-+4 im inventar hat.

Dann soll dem spieler eine liste der vorhandenen steine angezeigt werden (bei waffe nur steine für waffen und bei rüssi nur für rüssi)

der spieler soll den stein auswählen und dann soll der stein eingefügt werden und im chat ausgegeben werden "Du hast erfolgreich STEINNAME eingefügt."