[SERVICE] Die Questerstellung

03/10/2014 22:41 Rofelmau#1156
Quote:
Originally Posted by Kilroy. View Post
Hab mir nen kleines Zeitfeature gegönnt.
Ich hab versucht eine zu machen, bei mir spackt die bei pc.getqf("On_Map") ab, kein plan warum, es wird auf 1 gesetzt und trotzdem nach erneutem Login sagt er das man 2h Zeit hat.. komisch^^ Probiers einfach mal aus vielleicht liegts nur an meinem Server^^


Da kein NPC name etc. genannt wurde hab ich Uriel genommen.
PHP Code:
quest delete_rangpunkte begin
    state start begin
        when 20011.chat
."Rangpunkte" begin
            say_title
("Rangpunkte")
            
say("")
            
say("Ich setzt dir deine Rangpunkte zurück.")
            
say("")
            
say("Willst du?")
            if 
select("Ja","Nein")==2 then return end
            pc
.change_alignment(-pc.get_alignment())
        
end
    end
end 

vlt solltest du dein timer auch nicht auf 60 sekunden setzen
was hällste von pc.setqf("Time_for_Map", get_time()+ 60*60*2) für 2h?!
03/11/2014 00:00 Noa_#1157
Quote:
Originally Posted by .Weezy View Post
Naja es gibt verschiedene Dragonballs: es gibt insgesamt 7 verschiedene Dragonballs der eine Dragoball hat z.b. 2 Sterne der andere 5 Sterne, diese farmt man auf einer Farmmap und danach soll man sie bei einem NPC umtauschen können gegen Datenbank Coins.

Vnums von den Dragonballs: 9990, 9991, 9992, 9993, 9994, 9995, 9996

die query sollte so ähnlich aussehen

PHP Code:
quest dragontrade begin
    state start begin
        when 9009.chat
."Dragonballs Tauschen" begin
            local tab 
= {{9990999199929993999499959996},{}}
            
local balls tab[1]
            for 
=1,table.getn(balls) do
                
table.insert(tab[2],item_name(balls[i]))
            
end
            local names 
tab[2]
            
table.insert(names,'Abbrechen')
            
say_title(mob_name(npc.get_race()))
            
say''
            
say'Welches Dragonball möchtest du tauschen?'
            
say_reward'Wähle aus!'
            
say''
            
local s select_table(names)
            if 
== table.getn(namesthen return end
            say_title
(mob_name(npc.get_race()))
            
say''
            
reward_table = {
            --  
vnum coins
                
[9990]= 100,
                [
9991]= 200,
                [
9992]= 300,
                [
9993]= 400,
                [
9994]= 500,
                [
9995]= 600,
                [
9996]= 700,
            }
            
local vnum balls[s]
            if 
pc.count_item(vnum) >= 200 then
                local coins 
reward_table[vnum]
                
say('200x '..names[s]..' gegen '..coins..' Tauschen?')
                
say''
                
if select('Ja','Nein') == 1 then
                    mysq_query
('update account.account set coins = coins+'..coins..' where account_id='..pc.get_account_id()..';')
                    
say('Du hast '..coins..' bei dem Tausch erhalten')
                    
pc.remove_item(vnum,200)
                else
                    return
                
end
            
else
                
say('Du hast keine 200 '..names[s])
                
say'Komm erst wieder wenn du von der gewählten Sorte 200 hast.'
            
end
        end
    end
end 
03/11/2014 06:58 Noa_#1158
Quote:
Originally Posted by .Weezy View Post
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Ich sagte ja so ähnlich, weis schließlich nicht wie deine Tabelle aussieht.

Wie heißt deine spalte wo die Coins stehen und in welche tabelle steht es, mach mal kurz ein screen von einem testspieler oder sowas.
Damit ich dir die query richtig schreiben kann
03/11/2014 17:27 [SA]Hiz#1159
quest devildown begin
state start begin
when 20092.chat."Farmmap" begin
if pc . get_level ( ) < 1 then
say ("Du hast noch nicht genuegend Erfahrung gesammelt. Komme wieder, wenn du Level 105 bist!")
else
say_title("Wächter:")
say("")
say("Sollte ein PvP-Event stattfinden, wird dies hier ausgetragen. ")
say("")
say_reward("Soll ich dich in die PVP-Arena teleportieren?")

local s = select("Teleportieren", "Hier bleiben")
if s == 1 then
pc.warp(844800, 844800)
else
return
end
end
end
end
end

Kann mir hier jemand einbauen, dass wenn Rotes, Gelbes und Blaues Reich ist auf verschiedene Koordinaten teleportiert wird?
03/11/2014 17:45 Noa_#1160
i-wo muss du doch die coins eintragen, diese tabelle brauche ich
03/11/2014 18:18 ExoBiTe™#1161
Hey Leute ich bräuchte eine Levelbelohnung Quest ab lvl 40 in Zehnerschritten bis level 150. Habe Selber auch eine geschrieben, welche aber nicht funktionieren will :/
03/11/2014 18:27 .yorliK#1162
Quote:
Originally Posted by Rofelmau View Post
vlt solltest du dein timer auch nicht auf 60 sekunden setzen
was hällste von pc.setqf("Time_for_Map", get_time()+ 60*60*2) für 2h?!
ich weiß das 2*60*60 2H sind! Es ist zu Testzwecken, damit ich keine 2h warten muss!?

Quote:
Originally Posted by [SA]Hiz View Post
quest devildown begin
state start begin
when 20092.chat."Farmmap" begin
if pc . get_level ( ) < 1 then
say ("Du hast noch nicht genuegend Erfahrung gesammelt. Komme wieder, wenn du Level 105 bist!")
else
say_title("Wächter:")
say("")
say("Sollte ein PvP-Event stattfinden, wird dies hier ausgetragen. ")
say("")
say_reward("Soll ich dich in die PVP-Arena teleportieren?")

local s = select("Teleportieren", "Hier bleiben")
if s == 1 then
pc.warp(844800, 844800)
else
return
end
end
end
end
end

Kann mir hier jemand einbauen, dass wenn Rotes, Gelbes und Blaues Reich ist auf verschiedene Koordinaten teleportiert wird?
Koordinaten musste nur oben in diese Tabelle eintragen.
PHP Code:
quest devildown begin
    state start begin
        when 20092.chat
."Farmmap" begin
            Warps 
= { [1] = { 844800844800 }, -- Rot
                    
[2] = { 844800844800 }, -- Gelb
                    
[3] = { 844800844800 } -- Blau
                    
}
            if 
pc get_level ( ) < 105 then
                say 
("Du hast noch nicht genuegend Erfahrung gesammelt. Komme wieder, wenn du Level 105 bist!")
                return
            
end
            say_title
("Wächter:")
            
say("")
            
say("Sollte ein PvP-Event stattfinden, wird dies hier ausgetragen. ")
            
say("")
            
say_reward("Soll ich dich in die PVP-Arena teleportieren?")
            if 
select("Teleportieren""Hier bleiben")==2 then return end
            pc
.warp(Warps[pc.get_empire()][1], Warps[pc.get_empire()][2])
        
end
    end
end 
____________________________________________

Quote:
Originally Posted by Streetkillah98 View Post
Hey Leute ich bräuchte eine Levelbelohnung Quest ab lvl 40 in Zehnerschritten bis level 150. Habe Selber auch eine geschrieben, welche aber nicht funktionieren will :/
Sollten verschiedene Items ausgegeben werden, kontaktiere mich doch per PN ^^
PHP Code:
quest levelbelohnung begin
    state start begin
        when login 
or levelup with pc.level39 begin
            
if pc.get_level() == 40 or 50 or 60 or 70 or 80 or 90 or 100 or 110 or 120 or 130 or 140 or 150 then
                
if pc.getqf("Level") != pc.get_level() then
                    pc
.setqf("Level"pc.get_level())
                    
set_state(give_present)
                else
                    return 
                
end
            end
        end
    end
    state give_present begin
        when letter begin
            send_letter
("Level "..pc.getqf("Level").." Belohnung")
        
end
        when button 
or info begin
            say_title
("Level "..pc.getqf("Level").." Belohnung")
            
say("Herzlichen Glückwunsch, du hast Level "..pc.getqf("Level").." erreicht!")
            
say("Deine Belohnung ist:")
            
say("")
            
say("")
            
say_reward("1x Weiße Perle")
            
say_reward("1x Blaue perle")
            
say_reward("1x Rote Perle")
            
pc.give_item2(WeissP1)
            
pc.give_item2(BlauP1)
            
pc.give_item2(RotP1)
            
set_state(start)
            
clear_letter()
        
end
    end
end 
03/11/2014 19:27 [SA]Arius#1163
guten Abend

Ich bräuchte eine quest wo der Weiße Löwe 4 Stunden hält.Wir wollen ihn in der Belohnungquest einfügen haben nur das Problem das der Weiße Löwe für den IS gedacht ist also halt 20 Tage und da wollen wir ein "Extra Löwen" sozusagen haben
der nur 4 Stunden hält.Wäre nett wenn das einer machen kann.

mfg
03/11/2014 19:32 rollback#1164
Quote:
Originally Posted by [SA]Arius View Post
guten Abend

Ich bräuchte eine quest wo der Weiße Löwe 4 Stunden hält.Wir wollen ihn in der Belohnungquest einfügen haben nur das Problem das der Weiße Löwe für den IS gedacht ist also halt 20 Tage und da wollen wir ein "Extra Löwen" sozusagen haben
der nur 4 Stunden hält.Wäre nett wenn das einer machen kann.

mfg
dafür musst du einen neuen löwen erstellen
03/11/2014 19:57 Antigene#1165
Hier die Quest will eine Funktion hinzufügen z.b alle 10 Sekunden darf man dieses Feruphönix
Siegel benutzen

Quest ohne Zeitbeschränkung

PHP Code:
when 53001.use begin
            
if pet.is_summon() then
                pet
.unsummon()
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
            else
                
local old_level horse.get_level()
                
local old_name horse.get_name()
                
horse.set_level(22)
                
horse.set_name(haustiere.get_pet_name())
                
pet.summon()
                
horse.set_level(old_level)
                
horse.set_name(old_name)
                        
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8
Es ist nur ein ausschnitt meiner Quest

Suche:

die Quest bloß mit Zeitbeschränkung, dass man es nur alle 10 Sekunden benutzen kann wäre euch sehr dankbar
03/12/2014 17:35 Revanox#1166
Guten Tag

Bei dieser Quest geht es eigetlich nur um Flogenedes:

PHP Code:
quest Truhen begin 
    state start begin 
            when 50137.
use begin 
                say_title
("Mount-Box"
                
say("Du erhaelst nur ein Reittier!"
                
say("Diese Truhe verschwindet danach!"
                
say("Waehle mit Bedacht !"
                
local a select("Weißer Löwe""Kriegs-Keiler""Streitwolf""Sturmtiger""Schlachtenlöwe""Abbrechen"
                    if 
== 1 then 
                        say_reward
("Weißer Löwe !"
                        
say_reward("Herzlichen Glückwunsch!")
                        
say_reward("Viel Spaß mit deinem Reittier")
                        
pc.give_item2(71124,
                        
pc.removeitem(501371
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        say_reward
("Kriegs-Keiler"
                        
say_reward("Herzlichen Glückwunsch!")
                        
say_reward("Viel Spaß mit deinem Reittier")
                        
pc.give_item2(71125,
                        
pc.removeitem(501371
                    
end 
                    
if == 3 then 
                        say_reward
("Streitwolf"
                        
say_reward("Herzlichen Glückwunsch!")
                        
say_reward("Viel Spaß mit deinem Reittier")
                        
pc.give_item2(71126,
                        
pc.removeitem(501371
                    
end 
                    
if == 4 then 
                        say_reward
("Sturmtiger"
                        
say_reward("Herzlichen Glückwunsch!")
                        
say_reward("Viel Spaß mit deinem Reittier")
                        
pc.give_item2(71127,
                        
pc.removeitem(501371
                    
end 
                    
if == 5 then 
                        say_reward
("Schlachtenlöwe"
                        
say_reward("Herzlichen Glückwunsch!")
                        
say_reward("Viel Spaß mit deinem Reittier")
                        
pc.give_item2(71128,
                        
pc.removeitem(501371
                    
end 
                    
if == 6 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
            end 
        end 

Ich will jetzt das man wenn man z.B. auf Keiler klickt noch ein Menü kommt mit den anderen Keiler die es gibt z.B. Normaler Keiler oder halt sowas.
Wäre nett wenn mir des einer machen würde,

mfg
03/12/2014 18:08 rollback#1167
PHP Code:
quest Truhen begin   
    state start begin   
            when 50137.
use begin   
                say_title
("Mount-Box")   
                
say("Du erhaelst nur ein Reittier!")   
                
say("Diese Truhe verschwindet danach!")   
                
say("Waehle mit Bedacht !")   
                
local a select("Löwe""Keiler""Wolf""Tiger""Abbrechen")   
                    if 
== 1 then  
                        local loewe 
select("Löwe1""Löwe2""Löwe3""Abbrechen"
                        if 
loewe == 1 then 
                            say_title
("Löwe1"
                            
say(""
                            
say("Du hast dich für den Löwen1 entschieden."
                            
say(""
                            
say_reward("Du hast Löwe1-Siegel erhalten."
                            
pc.give_item2(VNUM_SIEGEL1
                            
pc.removeitem(501371
                        
end 
                        
if loewe == 2 then 
                            say_title
("Löwe2"
                            
say(""
                            
say("Du hast dich für den Löwen2 entschieden."
                            
say(""
                            
say_reward("Du hast Löwe2-Siegel erhalten."
                            
pc.give_item2(VNUM_SIEGEL1
                            
pc.removeitem(501371
                        
end 
                        
if loewe == 3 then 
                            say_title
("Löwe3"
                            
say(""
                            
say("Du hast dich für den Löwen3 entschieden."
                            
say(""
                            
say_reward("Du hast Löwe3-Siegel erhalten."
                            
pc.give_item2(VNUM_SIEGEL1
                            
pc.removeitem(501371
                        
end 
                        
if loewe == 4 then 
                            
return 
                        
end
                    end
                    
if == 2 then   
                        local keiler 
select("Keiler1""Keiler2""Keiler3""Abbrechen"
                        if 
keiler == 1 then 
                            say_title
("Keiler1"
                            
say(""
                            
say("Du hast dich für den Keiler1 entschieden."
                            
say(""
                            
say_reward("Du hast Keiler1-Siegel erhalten."
                            
pc.give_item2(VNUM_SIEGEL1
                            
pc.removeitem(501371
                        
end 
                        
if keiler == 2 then 
                            say_title
("Keiler2"
                            
say(""
                            
say("Du hast dich für den Keiler2 entschieden."
                            
say(""
                            
say_reward("Du hast Keiler2-Siegel erhalten."
                            
pc.give_item2(VNUM_SIEGEL1
                            
pc.removeitem(501371
                        
end 
                        
if keiler == 3 then 
                            say_title
("Keiler3"
                            
say(""
                            
say("Du hast dich für den Keiler3 entschieden."
                            
say(""
                            
say_reward("Du hast Keiler3-Siegel erhalten."
                            
pc.give_item2(VNUM_SIEGEL1
                            
pc.removeitem(501371
                        
end 
                        
if keiler == 4 then 
                            
return 
                        
end
                    end
                    
if == 3 then   
                        local wolf 
select("Wolf1""Wolf2""Wolf3""Abbrechen"
                        if 
wolf == 1 then 
                            say_title
("Wolf1"
                            
say(""
                            
say("Du hast dich für den Wolf1 entschieden."
                            
say(""
                            
say_reward("Du hast Wolf1-Siegel erhalten."
                            
pc.give_item2(VNUM_SIEGEL1
                            
pc.removeitem(501371
                        
end 
                        
if wolf == 2 then 
                            say_title
("Wolf2"
                            
say(""
                            
say("Du hast dich für den Wolf2 entschieden."
                            
say(""
                            
say_reward("Du hast Wolf2-Siegel erhalten."
                            
pc.give_item2(VNUM_SIEGEL1
                            
pc.removeitem(501371
                        
end 
                        
if wolf == 3 then 
                            say_title
("Wolf3"
                            
say(""
                            
say("Du hast dich für den Wolf3 entschieden."
                            
say(""
                            
say_reward("Du hast Wolf3-Siegel erhalten."
                            
pc.give_item2(VNUM_SIEGEL1
                            
pc.removeitem(501371
                        
end 
                        
if wolf == 4 then 
                            
return 
                        
end
                    end
                    
if == 4 then   
                        local tiger 
select("Tiger1""Tiger2""Tiger3""Abbrechen"
                        if 
tiger == 1 then 
                            say_title
("Tiger1"
                            
say(""
                            
say("Du hast dich für den Tiger1 entschieden."
                            
say(""
                            
say_reward("Du hast Tiger1-Siegel erhalten."
                            
pc.give_item2(VNUM_SIEGEL1
                            
pc.removeitem(501371
                        
end 
                        
if tiger == 2 then 
                            say_title
("Tiger2"
                            
say(""
                            
say("Du hast dich für den Tiger2 entschieden."
                            
say(""
                            
say_reward("Du hast Tiger2-Siegel erhalten."
                            
pc.give_item2(VNUM_SIEGEL1
                            
pc.removeitem(501371
                        
end 
                        
if tiger == 3 then 
                            say_title
("Tiger3"
                            
say(""
                            
say("Du hast dich für den Tiger3 entschieden."
                            
say(""
                            
say_reward("Du hast Tiger3-Siegel erhalten."
                            
pc.give_item2(VNUM_SIEGEL1
                            
pc.removeitem(501371
                        
end 
                        
if tiger == 4 then 
                            
return 
                        
end
                    end
                    
if == 5 then   
                        
return 
                    
end   
                end   
            end   
        end 
    end 
end 
03/12/2014 20:57 Noa_#1168
Quote:
Originally Posted by Revanox View Post
Guten Tag

Bei dieser Quest geht es eigetlich nur um Flogenedes:

PHP Code:
quest Truhen begin 
    state start begin 
            when 50137.
use begin 
                say_title
("Mount-Box"
                
say("Du erhaelst nur ein Reittier!"
                
say("Diese Truhe verschwindet danach!"
                
say("Waehle mit Bedacht !"
                
local a select("Weißer Löwe""Kriegs-Keiler""Streitwolf""Sturmtiger""Schlachtenlöwe""Abbrechen"
                    if 
== 1 then 
                        say_reward
("Weißer Löwe !"
                        
say_reward("Herzlichen Glückwunsch!")
                        
say_reward("Viel Spaß mit deinem Reittier")
                        
pc.give_item2(71124,
                        
pc.removeitem(501371
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        say_reward
("Kriegs-Keiler"
                        
say_reward("Herzlichen Glückwunsch!")
                        
say_reward("Viel Spaß mit deinem Reittier")
                        
pc.give_item2(71125,
                        
pc.removeitem(501371
                    
end 
                    
if == 3 then 
                        say_reward
("Streitwolf"
                        
say_reward("Herzlichen Glückwunsch!")
                        
say_reward("Viel Spaß mit deinem Reittier")
                        
pc.give_item2(71126,
                        
pc.removeitem(501371
                    
end 
                    
if == 4 then 
                        say_reward
("Sturmtiger"
                        
say_reward("Herzlichen Glückwunsch!")
                        
say_reward("Viel Spaß mit deinem Reittier")
                        
pc.give_item2(71127,
                        
pc.removeitem(501371
                    
end 
                    
if == 5 then 
                        say_reward
("Schlachtenlöwe"
                        
say_reward("Herzlichen Glückwunsch!")
                        
say_reward("Viel Spaß mit deinem Reittier")
                        
pc.give_item2(71128,
                        
pc.removeitem(501371
                    
end 
                    
if == 6 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
            end 
        end 

Ich will jetzt das man wenn man z.B. auf Keiler klickt noch ein Menü kommt mit den anderen Keiler die es gibt z.B. Normaler Keiler oder halt sowas.
Wäre nett wenn mir des einer machen würde,

mfg
PHP Code:
quest Truhen begin  
    state start begin  
        when 50137.
use begin  
            say_title
("Mount-Box")  
            
say("Du erhaelst nur ein Reittier!")  
            
say("Diese Truhe verschwindet danach!")  
            
say("Waehle mit Bedacht !")
            
local auswahl = {
            [
'Standard']= {"Löwe""Keiler""Wolf""Tigeriger",},
            [
'Extravagant'] = {
                    {
71124,71128},-- Weißer Löwe Schlachtenlöwe
                    
{71125},-- Kriegskeiler
                    
{71126},-- Streitwolf
                    
{71127},-- Surmtiger
                
}
            }
            
table.insert(auswahl.Standard,'Abbrechen')
            
local a select_table(auswahl.Standard)
            if 
== table.getn(auswahl.Standardthen return end
            local siegeln 
auswahl.Extravagant[a]
            
local namen = {}
            for 
1table.getn(siegeln) do
                
table.insert(namen,item_name(siegeln[i]))
            
end
            table
.insert(namen,'Abbrechen')
            
say_title("Mount-Box")  
            
say''
            
say'Waehle nun ein Siegel!'
            
say''
            
local s select_table(namen)
            if 
== table.getn(namenthen return end
            say_reward
(namen[s].." erhalten.")  
            
say_reward("Herzlichen Glückwunsch!"
            
say_reward("Viel Spaß mit deinem Reittier."
            
pc.give_item2(siegeln[s], 1)  
            
item.remove()                  
        
end  
    end
end 

wenn du mehr Reittiere einfügen willst, musst du sie in deren Kategorien eintragen.

zb.
{71124,101},-- Weißer Löwe und wildhund

ich weis das es nicht geht, ist nur ein beispiel weil ich die anderen vnum's nicht kenne

€dit. Für deine Unterteilung eignet sich glaube ich diese Tabelle besser

PHP Code:
local auswahl = {
            [
'Standard']= {"Löwe""Keiler""Wolf""Tiger",},
            [
'Extravagant'] = {
                    {
71124,71128},-- Weißer Löwe Schlachtenlöwe
                    
{71125},-- Kriegskeiler
                    
{71126},-- Streitwolf
                    
{71127},-- Surmtiger
                
}
            } 
03/12/2014 21:52 rollback#1169
Quote:
Originally Posted by Noa_ View Post
PHP Code:
quest Truhen begin  
    state start begin  
        when 50137.
use begin  
            say_title
("Mount-Box")  
            
say("Du erhaelst nur ein Reittier!")  
            
say("Diese Truhe verschwindet danach!")  
            
say("Waehle mit Bedacht !")
            
local auswahl = {
            [
'Standard']= {"Löwe""Keiler""Wolf""Tigeriger",},
            [
'Extravagant'] = {
                    {
71124,71128},-- Weißer Löwe Schlachtenlöwe
                    
{71125},-- Kriegskeiler
                    
{71126},-- Streitwolf
                    
{71127},-- Surmtiger
                
}
            }
            
table.insert(auswahl.Standard,'Abbrechen')
            
local a select_table(auswahl.Standard)
            if 
== table.getn(auswahl.Standardthen return end
            local siegeln 
auswahl.Extravagant[a]
            
local namen = {}
            for 
1table.getn(siegeln) do
                
table.insert(namen,item_name(siegeln[i]))
            
end
            table
.insert(namen,'Abbrechen')
            
say_title("Mount-Box")  
            
say''
            
say'Waehle nun ein Siegel!'
            
say''
            
local s select_table(namen)
            if 
== table.getn(namenthen return end
            say_reward
(namen[s].." erhalten.")  
            
say_reward("Herzlichen Glückwunsch!"
            
say_reward("Viel Spaß mit deinem Reittier."
            
pc.give_item2(siegeln[s], 1)  
            
item.remove()                  
        
end  
    end
end 

wenn du mehr Reittiere einfügen willst, musst du sie in deren Kategorien eintragen.

zb.
{71124,101},-- Weißer Löwe und wildhund

ich weis das es nicht geht, ist nur ein beispiel weil ich die anderen vnum's nicht kenne

€dit. Für deine Unterteilung eignet sich glaube ich diese Tabelle besser

PHP Code:
local auswahl = {
            [
'Standard']= {"Löwe""Keiler""Wolf""Tiger",},
            [
'Extravagant'] = {
                    {
71124,71128},-- Weißer Löwe Schlachtenlöwe
                    
{71125},-- Kriegskeiler
                    
{71126},-- Streitwolf
                    
{71127},-- Surmtiger
                
}
            } 
danke jetzt weiss ich auch endlich mal wie so eine tabelle funktioniert :D
er kann sich ja jetzt aussuchen welche quest er letzendlich benutz ... deine oder meine ^^
03/12/2014 23:21 MGC-NOM#1170
Servus ;)

ich bräuchte mal wieder ein paar quests

1. eine Autoumhang quest, wo der autoumhang 2,4,6,8 oder 10 minuten aktiv bleibt (je nach dem welchen man hat)

2. das man das pferd via rufbuch rufen kann und beim aufs rufbuch klicken automatisch aufsteigt und beim erneuten draufklicken absteigt und das pferd wegschickt

3. kann sich jemand mal meine FB quest anschauen?

Fehler in der Konsole beim Compilen
Code:
fb_read.quest:7:expecting 'when' or 'function'
Error occured on compile fb_read.quest