[SERVICE] Die Questerstellung

02/28/2014 17:41 .yorliK#1126
Quote:
Originally Posted by Benhero View Post
Das Funktioniert Definitiv NICHT!.. da die DB nicht Live aktualisiert wird. Dafür müsste der Spieler über 5 Minuten ausgelogt sein damit es übernommen werden würde. Deswegen sollte man es ggf. anders z.B. über homepage machen..

Mfg. Benhero
Dann gibt man per Client Quest Kommunikation nen Befehl raus, der den Client schließt und bannt den Spieler für die Zeit die die Datenbank brauch um zu aktualisieren.
PHP Code:
mysql_query("UPDATE account.account SET availDt = NOW() + INTERVAL 20 MINUTE WHERE id = (SELECT account_id FROM player.player WHERE name='[VIP]"..pc.get_name().."');"
03/02/2014 22:19 JuliusCaesär#1127
Hat vielleicht jemand eine funktionierende Dt-Quest für die daroo files? :D
Wäre sehr dankbar!
03/03/2014 17:10 [SA]Hiz#1128
Hallo,

kann mir einer eine funktionierende und deutsche DT-Quest geben?
Bitte nur bis zum Sensemann, mehr nicht.
Ich bedanke mich im Vorraus.
03/03/2014 21:19 kingkong13579#1129
hey wie kann ich bei der Quest mehre pets auf einmal einfügen.?


quest pets begin
state start begin

function givebonus(x)
local y,boni = {53,54,1},pets.bonusliste()
table.foreach(boni[x],function(i,l) cmdchat("HaustierBonus"..i.." "..l.."") affect.add_collect(y[i],l,60*60*24*365*60) end )
cmdchat("HaustierLevel "..pc.getqf('petlevel').."")
cmdchat("HaustierName "..pc.get_name().."")
pc.setqf("petruf",1)
end
function bonusliste()
return {
[1] = {200,100,500},
[2] = {250,150,1000},
[3] = {300,200,1500},
[4] = {350,250,2000},
[5] = {400,300,3000},
}
end
function removebonus(x)
local y,boni = {53,54,1},pets.bonusliste()
table.foreach(boni[x],function(i,l) affect.remove_collect(y[i],l,60*60*24*365*60) end )
horse.unsummon()
pc.setqf("petruf",0)
horse.set_level("21")
cmdchat("HidePetGui")
cleartimer("bugcheck")
end

when 53001.use begin
if pc.is_mount() then
say_title("Entschuldigung")
say("Bitte steige von deinem Mount ab!")
return
end
when 53002.use begin
if pc.is_mount() then
say_title("Entschuldigung")
say("Bitte steige von deinem Mount ab!")
return
end
when 53003.use begin
if pc.is_mount() then
say_title("Entschuldigung")
say("Bitte steige von deinem Mount ab!")
return
end
when 53004.use begin
if pc.is_mount() then
say_title("Entschuldigung")
say("Bitte steige von deinem Mount ab!")
return
end
when 53005.use begin
if pc.is_mount() then
say_title("Entschuldigung")
say("Bitte steige von deinem Mount ab!")
return
end
when 53006.use begin
if pc.is_mount() then
say_title("Entschuldigung")
say("Bitte steige von deinem Mount ab!")
return
end
when 53007.use begin
if pc.is_mount() then
say_title("Entschuldigung")
say("Bitte steige von deinem Mount ab!")
return
end
when 53008.use begin
if pc.is_mount() then
say_title("Entschuldigung")
say("Bitte steige von deinem Mount ab!")
return
end
when 53007.use begin
if pc.is_mount() then
say_title("Entschuldigung")
say("Bitte steige von deinem Mount ab!")
return
end
when 53008.use begin
if pc.is_mount() then
say_title("Entschuldigung")
say("Bitte steige von deinem Mount ab!")
return
end
when 53009.use begin
if pc.is_mount() then
say_title("Entschuldigung")
say("Bitte steige von deinem Mount ab!")
return
end
when 53010.use begin
if pc.is_mount() then
say_title("Entschuldigung")
say("Bitte steige von deinem Mount ab!")
return
end
when 53011.use begin
if pc.is_mount() then
say_title("Entschuldigung")
say("Bitte steige von deinem Mount ab!")
return
end
when 53012.use begin
if pc.is_mount() then
say_title("Entschuldigung")
say("Bitte steige von deinem Mount ab!")
return
end
when 53013.use begin
if pc.is_mount() then
say_title("Entschuldigung")
say("Bitte steige von deinem Mount ab!")
return
end
if pc.getqf('petlevel') == 0 then
pc.setqf('petlevel',1)
end
if pc.getqf("petruf") == 0 then
local Horselevel = 29-pc.getqf('petlevel')
horse.set_level(Horselevel)
horse.unsummon() horse.summon()
chat("Dein Haustier wurde gerufen.")
pets.givebonus(pc.getqf('petlevel'))
local expprocent1 = {20, 80, 160, 350, 400}
cmdchat("PetProcentExp "..(pc.getqf("exp")/expprocent1[pc.getqf("petlevel")]).."")
cmdchat("ShowPetGui")
loop_timer("bugcheck", 0.2)
elseif pc.getqf("petruf") == 1 then
pets.removebonus(pc.getqf('petlevel'))
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun.")
end
end


when kill with pc.getqf("petruf") == 1 begin
if pc.getqf("petlevel") == 5 then
return
end
if not npc.is_pc() then
pc.setqf("exp",pc.getqf("exp")+1)
local exp2up = {2000, 8000, 16000, 35000, 40000}
local expprocent = {20, 80, 160, 350, 400}
cmdchat("PetProcentExp "..(pc.getqf("exp")/expprocent[pc.getqf("petlevel")]).."")
if pc.getqf("exp") == exp2up[pc.getqf("petlevel")] then
if pc.getqf("petlevel") == 4 then
say_title("Herzlichen Glückwunsch")
say("Dein Haustier erreicht Level "..(pc.getqf("petlevel")+1).."")
say_reward("Dies war das letzte Level!")
end
say_title("Herzlichen Glückwunsch")
say("Dein Haustier erreicht Level "..(pc.getqf("petlevel")+1).."")
say("Rufe dein Pet bitte erneut!")
pc.setqf("petlevel",pc.getqf("petlevel")+1)
pc.setqf("exp",0)
pets.removebonus(pc.getqf('petlevel'))
end
end
end

-- Bugschutz

when bugcheck.timer begin
if pc.is_mount() then
horse.unride()
end
if pc.count_item(53001) == 0 then
say_title("Buguser")
say("Bugusing festgestellt!")
pets.removebonus(pc.getqf('petlevel'))
end
end

when login or logout or disconnect with pc.getqf("petruf") == 1 begin
pets.removebonus(pc.getqf('petlevel'))
chat("Dein Haustier ist nicht mitgekommen...")
chat("Rufe es erneut!")
end

end
end
03/03/2014 21:59 K.A.K.A.S.H.I#1130
Brauche eine Quest die Seitlich angezeigt wird und nach dem ausführen der Quest danach wieder erscheint... die Funktion von der Quest sollte diese sein: Wenn man - Exp hat und die Quest anwendet sollte die - Exp anzahl zu der Exp dazu gegeben werden damit man genau 0 % exp hat.
03/03/2014 22:25 nOa##1131
Quote:
Originally Posted by Lightbox View Post
Brauche eine Quest die Seitlich angezeigt wird und nach dem ausführen der Quest danach wieder erscheint... die Funktion von der Quest sollte diese sein: Wenn man - Exp hat und die Quest anwendet sollte die - Exp anzahl zu der Exp dazu gegeben werden damit man genau 0 % exp hat.
Probier mal die hier, wenn es nicht geht sag mir mal bitte den Feher:
PHP Code:
quest expnull begin
    state start begin
        when letter begin
            send_letter
("Weg mit der Erfahrung")
        
end
        when button 
or info begin
            say_title
("Weg mit der Erfahrung")
            
say("")
            
say("Soll ich dir deine Erfahrung nehmen,")
            
say("sodass du wieder 0 Erfahrung hast?")
            
say("")
            
local s select("Ja, bitte""Nein!")
                if 
== 2 then
                    say
("Oke, dann nicht!")
                    return
                    
set_state(start)
                
end
                
if == 1 then
                    
if pc.get_exp()>0 then
                        pc
.give_exp(- pc.get_exp())
                        
chat("Deine Erfahrung wurde auf 0 gesetzt!")
                        
set_state(start)
                    
end
                end
        end
    end
end 
03/04/2014 13:15 [SA]Hiz#1132
Weiß jemand, wie ich es machen kann, dass nach einem Run oder wenn man z.B gekickt wird, dass die Items aus dem Inventar verschwinden? Also bestimmte. Ich habe es, wie es unten im Spoiler steht versucht, das klappt aber leider nicht.

when logout with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 73*1000 and pc.get_map_index() < 74+1*1000 begin
pc.remove_item(90002, pc.count_item(90002))
pc.remove_item(90001, pc.count_item(90001))
pc.remove_item(30303, pc.count_item(30303))
pc.remove_item(30304, pc.count_item(30304)
end
03/04/2014 16:01 MGC-NOM#1133
kann mir jemand die quest umschreiben, so dass ich anstatt das ich auswählen kann welche bücher ich bekomme, zufällige bücher für meine klasse bekomme? sprich als körper krieger, körper krieger fbs, als drachen schami fbs für drachen schamis usw?

Code:
quest leeres_buch begin
    state start begin
        when 20011.chat."Bücher" begin
            say_title("Bücher")
            say("Hallo Rekrut")
            say("Ich bin Uriel und leite")
            say("Den OX-Wettbewerb und die Bibliothek.")
            say("Ich habe viele seltene Bücher")
            say("ich verkaufe aber keines von ihnen...")
            wait()
            if pc.count_item("30132") >= 1 then
                local buch = select("Leeres Buch zeigen", "Abbrechen")
                if buch == 1 then
                    say_gold("Hey Bursche")
                    say_gold("du hast ja da ein Leeres Buch")
                    say_gold("wenn du willst mache ich dir eine Abschrift")             
                    say_gold("Wähle dein Buch!")
                    local main = select("Krieger", "Ninja", "Sura", "Schamane", "Andere", "Abbrechen")
                    if main > 5 then
                        return
                    end
                    say("Bevor du dir die Abschrift aussuchst,")
                    say("wie viele Abschriften soll ich für")
                    say("dich machen (max. "..pc.count_item(30132)..")?")
                    say("")
                    local i = tonumber(input())
                    local c = pc.count_item(30132)
                    if i == 0 or i == nil or i == "" then
                        return
                    end
                    if i > c then
                        max_count = c
                    else
                        max_count = i
                    end
                    if main == 1 then
                        local s = select("Dreiwege-Schnittbuch", "Schwertwirbelbuch", "Buch Kampfrausch", "Schwertaura-Buch", "Buch des Sausens", "Weiter")
                        if s == 1 then
                            pc.give_item2(50401, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif s == 2 then
                            pc.give_item2(50402, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif s == 3 then
                            pc.give_item2(50403, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif s == 4 then
                            pc.give_item2(50404, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif s == 5 then
                            pc.give_item2(50405, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif s == 6 then
                            local a = select("Buch Durchschlag", "Buch d. heftigen Schlags", "Buch des Stampfens", "Buch d. starken Körpers", "Schwertschlag-Buch")
                            if 1 == a then
                                pc.give_item2(50416, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)
                            elseif 2 == a then
                                pc.give_item2(50417, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)
                            elseif 3 == a then
                                pc.give_item2(50418, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)
                            elseif 4 == a then
                                pc.give_item2(50419, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)
                            elseif 5 == a then
                                pc.give_item2(50420, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)
                            end
                        end
                    elseif main == 2 then
                        local s1 = select("Hinterhalt-Buch", "Blitzangriff-Buch", "Degenwirbel-Buch", "Tarn-Buch", "Giftwolken-Buch", "Weiter")
                        if 1 == s1 then
                            pc.give_item2(50431, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 2 == s1 then
                            pc.give_item2(50432, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 3 == s1 then
                            pc.give_item2(50433, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 4 == s1 then
                            pc.give_item2(50434, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 5 == s1 then
                            pc.give_item2(50435, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 6 == s1 then
                            local a1 = select("Schussfolgenbuch", "Pfeilregen-Buch", "Feuerpfeil-Buch", "Buch federleichter Gang", "Giftpfeil-Buch")
                            if 1 == a1 then
                                pc.give_item2(50446, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)
                            elseif 2 == a1 then
                                pc.give_item2(50447, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)
                            elseif 3 == a1 then
                                pc.give_item2(50448, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)
                            elseif 4 == a1 then
                                pc.give_item2(50449, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)
                            elseif 5 == a1 then
                                pc.give_item2(50450, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)
                            end
                        end
                    elseif main == 3 then
                        local s2 = select("Fingerschlag-Buch", "Drachenwirbel-Buch", "Buch verzauberte Klinge", "Furcht-Buch", "Buch verzaub. Rüstung", "Zauberaufhebungs-Buch", "Weiter")
                        if 1 == s2 then
                            pc.give_item2(50461, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 2 == s2 then
                            pc.give_item2(50462, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 3 == s2 then
                            pc.give_item2(50463, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 4 == s2 then
                            pc.give_item2(50464, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 5 == s2 then
                            pc.give_item2(50465, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 6 == s2 then
                            pc.give_item2(50466, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 7 == s2 then
                            local a2 = select("Buch d. dunklen Schlags", "Flammenschlag-Buch", "Buch der Geistflamme", "Buch d. dunklen Schutzes", "Geistschlag-Buch", "Buch des dunklen Steins")
                            if 1 == a2 then
                                pc.give_item2(50476, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)
                            elseif 2 == a2 then
                                pc.give_item2(50477, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)
                            elseif 3 == a2 then
                                pc.give_item2(50478, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)
                            elseif 4 == a2 then
                                pc.give_item2(50479, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)
                            elseif 5 == a2 then
                                pc.give_item2(50480, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)
                            elseif 6 == a2 then
                                pc.give_item2(50481, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)
                            end
                        end
                    elseif main == 4 then
                        local s3 = select("Buch d. flieg. Talismans", "Buch d. Drachenschießens", "Drachengebrüll-Buch", "Buch des Segnens", "Buch des Reflektierens", "Drachenhilfe-Buch", "Weiter")
                        if 1 == s3 then
                            pc.give_item2(50491, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 2 == s3 then
                            pc.give_item2(50492, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 3 == s3 then
                            pc.give_item2(50493, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 4 == s3 then
                            pc.give_item2(50494, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 5 == s3 then
                            pc.give_item2(50495, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 6 == s3 then
                            pc.give_item2(50496, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 7 == s3 then
                            local a3 = select("Blitzwurf-Buch", "Buch von Blitzen", "Blitzkrallen-Buch", "Buch des Heilens", "Buch der Schnelligkeit", "Buch des Angriffs")
                            if 1 == a3 then
                                pc.give_item2(50506, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)
                            elseif 2 == a3 then
                                pc.give_item2(50507, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)
                            elseif 3 == a3 then
                                pc.give_item2(50508, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)
                            elseif 4 == a3 then
                                pc.give_item2(50509, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)
                            elseif 5 == a3 then
                                pc.give_item2(50510, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)
                            elseif 6 == a3 then
                                pc.give_item2(50511, max_count)
                                pc.remove_item("30132", max_count)                            
                            end
                        end                    
                    elseif main == 5 then
                        local rest = select("Buch der Reitkunst", "Sun-zi-Kriegskunst", "Wu-zi-Kriegskunst", "WeiLiao-zi Kriegskunst", "Combobeherrschung", "Combomeisterbuch", "Hohe Combokunst", "Abbrechen")
                        if 1 == rest then
                            pc.give_item2(50060, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 2 == rest then
                            pc.give_item2(50301, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 3 == rest then
                            pc.give_item2(50302, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 4 == rest then
                            pc.give_item2(50303, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 5 == rest then
                            pc.give_item2(50304, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 6 == rest then
                            pc.give_item2(50305, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        elseif 7 == rest then
                            pc.give_item2(50306, max_count)
                            pc.remove_item("30132", max_count)
                        end
                        elseif 1 == rest then
                            return
                        end
                    end
                if 2 == buch then
                    return
                end
            elseif pc.count_item("30132") == 0 then
                return
            end
        end
    end
end
03/04/2014 16:36 Tiger121282#1134
Hallo,

wäre es möglich eine Quest zu machen das man ein Item anklick und dann ein Level up bekommt?
Stelle mir das schwer vor weil man ja immer andere EXP braucht, möchte das für jedes Level haben und nutzen können.
Wäre cool wenn sowas klappt.

Sag schon mal danke, Thanks kommt dann später ;)
03/04/2014 17:36 MGC-NOM#1135
Quote:
Originally Posted by Tiger121282 View Post
Hallo,

wäre es möglich eine Quest zu machen das man ein Item anklick und dann ein Level up bekommt?
Stelle mir das schwer vor weil man ja immer andere EXP braucht, möchte das für jedes Level haben und nutzen können.
Wäre cool wenn sowas klappt.

Sag schon mal danke, Thanks kommt dann später ;)
Code:
quest decide begin
    state start begin
        when login with pc.get_level() == 1 begin
            timer("level", 1)
        end
        when level.timer begin
            say_size(420, 385)
            say_title("Wähle deine Start Level:")
            say("")
            say("Viel Spaß wünscht dir das ganze Metin2 Team")
            say("")
            say_title("Dein beliebiges Level 1 - 105")
            repeat
                level= input()
                if tonumber(level)>105 then
                    say("Deine eingabe darf nicht mehr als 105 sein")
                    say("Versuchs nochmal")
                end
            until tonumber(level)< 106
            while pc.level < tonumber(level) do
                pc.give_exp2(pc.get_next_exp())
                if pc.level == 105then say("Maximal Level erreicht") return end
            end
        end
    end    
end
hier gehts doch auch ohne probleme?
03/04/2014 17:40 .yorliK#1136
Quote:
Originally Posted by Lightbox View Post
Brauche eine Quest die Seitlich angezeigt wird und nach dem ausführen der Quest danach wieder erscheint... die Funktion von der Quest sollte diese sein: Wenn man - Exp hat und die Quest anwendet sollte die - Exp anzahl zu der Exp dazu gegeben werden damit man genau 0 % exp hat.
#Edit: Habs zulaufen gebracht, ich weiß aber nich wie.(ausprobiert, ausprobiert, ausprobiert, ging)
Da es aber irgendwie Platzverbrauch wäre die Quest anzeigen zulassen wenn EXP nicht im - Bereich sind, wäre es doch sinnvoller die anzeigen zulassen wenn EXP im Minus sind...
PHP Code:
quest set_exp_null begin
    state start begin
        when letter begin
            send_letter
("-EXP Reset")
        
end
        when button 
or info begin
            say_title
("-EXP Reset")
            
say("")
            
say("Deine EXP sind im Minus?")
            
say("Setze sie hier und jetzt zurück!")
            
say("")
            
say_reward("EXP auf 0 setzen?")
            if 
select("Ja, bitte""Nein!")==1 then
                
if pc.get_exp()-pc.get_next_exp() > 0 then
                    pc
.give_exp2(pc.get_exp())
                    
chat("Deine EXP wurden auf 0 gesetzt.")
                
end
            end
            send_letter
("-EXP Reset")
        
end
    end
end 

Quote:
Originally Posted by Tiger121282 View Post
Hallo,

wäre es möglich eine Quest zu machen das man ein Item anklick und dann ein Level up bekommt?
Stelle mir das schwer vor weil man ja immer andere EXP braucht, möchte das für jedes Level haben und nutzen können.
Wäre cool wenn sowas klappt.

Sag schon mal danke, Thanks kommt dann später ;)
Da nichts über Texte etc. gesagt wurde.

PHP Code:
quest give_exp_item begin
    state start begin
        when itemid
.use begin
            pc
.give_exp2(pc.get_next_exp())
            
pc.remove_item(itemid1)
        
end
    end
end 
03/04/2014 17:44 Tiger121282#1137
Da nichts über Texte etc. gesagt wurde.

PHP Code:
quest give_exp_item begin
    state start begin
        when itemid
.use begin
            pc
.give_exp2(pc.get_next_exp())
            
pc.remove_item(itemid1)
        
end
    end
end 
[/quote]

Das sieht doch gut aus, habe es aber nicht so mit questen :D, das Item wäre 71102. Wie trage ich das da ein.
Schon mal vielen dank :)
03/04/2014 18:03 nOa##1138
Quote:
Originally Posted by Tiger121282 View Post
Da nichts über Texte etc. gesagt wurde.

PHP Code:
quest give_exp_item begin
    state start begin
        when itemid
.use begin
            pc
.give_exp2(pc.get_next_exp())
            
pc.remove_item(itemid1)
        
end
    end
end 
Das sieht doch gut aus, habe es aber nicht so mit questen :D, das Item wäre 71102. Wie trage ich das da ein.
Schon mal vielen dank :)[/QUOTE]

Hier:
PHP Code:
quest give_exp_item begin
    state start begin
        when 71102.
use begin
            pc
.give_exp2(pc.get_next_exp())
            
pc.remove_item(711021)
        
end
    end
end 
03/04/2014 18:04 rollback#1139
Quote:
Originally Posted by Tiger121282 View Post
Da nichts über Texte etc. gesagt wurde.

PHP Code:
quest give_exp_item begin
    state start begin
        when itemid
.use begin
            pc
.give_exp2(pc.get_next_exp())
            
pc.remove_item(itemid1)
        
end
    end
end 
Das sieht doch gut aus, habe es aber nicht so mit questen :D, das Item wäre 71102. Wie trage ich das da ein.
Schon mal vielen dank :)[/QUOTE]

da wo itemid steht ...
also:
PHP Code:
quest give_exp_item begin
    state start begin
        when 71102.
use begin
            pc
.give_exp2(pc.get_next_exp())
            
pc.remove_item(711021)
        
end
    end
end 
sollte man mit englischkenntnissen aus der 6. klasse und ein bischen logischem denken eigentlich schaffen ... dafür muss man kein quester sein^^

EDIT:
mein vorposter war schneller
03/07/2014 23:44 TotenKopf_HD#1140
Hallo liebe Community ich wollte euch fragen ob jemand von euch eine Quest schreibt womit nur der SA bestimmte Items bekommen kann. Wenn das geht.


Mfg.