[SERVICE] Die Questerstellung

02/02/2014 23:06 alptraum96#1066
Hallo ich habe ein kleines Problem und suche nun eine Lösung .

Und zwar möchte ich eine Quest damit im allchat ein text ausgegben wird sobald ein bestimmtes mob erscheint. hab schon einiges probiert ITEMVNUM.spawn .... oder anderes nur das blöde ist mit ITEMVNUM.kill klappt es .

Wäre dankbar um Hilfe :)
02/03/2014 19:33 muttifruttitutti@web.de#1067
Wenn ich einen Bonus aushändigen möchte, will ich, dass dieser PERMANENT bleibt & nicht nach einem Logout verschwindet, wie mache ich das?
02/04/2014 14:05 nOa##1068
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Wenn ich einen Bonus aushändigen möchte, will ich, dass dieser PERMANENT bleibt & nicht nach einem Logout verschwindet, wie mache ich das?
Hier ist der Befehl:
affect.add_collect([EFFEKT], [Anzahl], [ZEIT])
musst nur noch deinen gewünschten Effekt, die Anzahl bzw. die Prozentzahl des Effekts/Bonus und die Zeit eintragen.
Wenn du es permanent haben willst solltest du da:
60*60*24*365*60
als Zeit eintragen.
02/04/2014 19:44 JulianBzZ#1069
Guten Tag Leute,

könnte Mir jemand eine Quest schreiben wodurch man im Duell & Reichkill's ein gewissen Betrag an Exp & Gold bekommt ? Wäre super nett von euch

Cheers
02/04/2014 19:56 nOa##1070
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Originally Posted by JulianBzZ View Post
Guten Tag Leute,

könnte Mir jemand eine Quest schreiben wodurch man im Duell & Reichkill's ein gewissen Betrag an Exp & Gold bekommt ? Wäre super nett von euch

Cheers
Schau doch mal hier vorbei:
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02/04/2014 20:18 JulianBzZ#1071
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Originally Posted by 123Crusher123 View Post
Schau doch mal hier vorbei:
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Danke jetzt fehlt mir nur noch yang pro kill. Geht das auch vlt in die einer Quest zusammen zu schreiben ?


cheers
02/04/2014 20:38 nOa##1072
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Originally Posted by JulianBzZ View Post
Danke jetzt fehlt mir nur noch yang pro kill. Geht das auch vlt in die einer Quest zusammen zu schreiben ?


cheers
PHP Code:
quest pvp_exp begin
    state start begin
        when login with pc
.level >= 75 begin
            set_state
(pvp_exp)
        
end
    end
    
    state pvp_exp begin
        when letter begin
            send_letter
("PvP Erfahrungs Punkte Information")
        
end
        
        when button 
or info begin
            say_title
("Info zum PvP-ExP System")
            
say("Wenn du jemanden tötest erhältst du")
            
say("vom Drachengott eine klene Belohnung")
            
say("Desweiteren werden ab jetzt alle deine Morde gezählt")
            
say("")
            
say("Achtung! Es werden nur Morde aus anderen Reichen belohnt!")
            
pc.setqf("pvp_exp"0)
            
q.set_counter("pvp_exp_kills"0)
            
set_state (pvp_kill_counter)
        
end
    end
    
    state pvp_kill_counter begin
        when letter begin
            send_letter
("Anzahl deiner Morde")
        
end
        
        when button 
or info begin
            say_title
("Anzahl deiner Morde:")
            
say_reward("Du hast bereits ".." "..pc.getqf("pvp_exp").." Morde begangen")
            
say("")
        
end
        
        when kill begin
                
if npc.is_pc() and npc.empire != pc.empire then
                        
-- Bonus EXP und so...
                        
local pvp = {
                                {
10500000},
                                {
251000000},
                                {
501000000},
                                {
751000000},
                                {
1001000000},
                                {
1501000000},
                                {
2001000000},
                        }
                        
local count pc.getqf("pvp_exp")
                        
local pc_name pc.get_name()
                        
local bonus_exp 0
                        local b 
1
                        local c 
count
                        
                        pc
.setqf("pvp_exp"c)
                        
q.set_counter("kills"count)
                        for 
i=1table.getn(pvp), do
                                if 
count == pvp[i][1then
                                        notice_all
(pc_name.." hat "..count.." Morde begangen!")
                                        
bonus_exp pvp[i][2]
                                        break
                                
end
                        end
                        pc
.give_exp2(2500000+bonus_exp)
                        
pc.give_gold(250000) --250k Yang
                end
        end
    end
end 
Hier so bekommt man zusätzlich noch 250k zu jedem kill.
02/05/2014 22:31 Noa_#1073
kann mir jemand eine Funktion schreiben die Daten vom Spieler allgemein speichert, soll zur Datensammlung dienen.
Es soll nicht Server lastend sein und besser wäre wenn ich nichts an der game ändern müsste.
Außerdem soll es den selbe aufbau haben wie die mysql funktion von Mijago.

Wäre das möglich?
02/05/2014 23:35 DasSchwarzeT#1074
Quote:
Originally Posted by Noa_ View Post
kann mir jemand eine Funktion schreiben die Daten vom Spieler allgemein speichert, soll zur Datensammlung dienen.
Es soll nicht Server lastend sein und besser wäre wenn ich nichts an der game ändern müsste.
Außerdem soll es den selbe aufbau haben wie die mysql funktion von Mijago.

Wäre das möglich?
Welche "Daten"?
Level? Rasse? Klasse?
02/06/2014 00:33 Noa_#1075
Quote:
"die Daten vom Spieler allgemein speichert,"
mit allgemein ist damit gemeint alles mögliche zu speichern wie Zahlen , Zeichenketten , Tabellen usw.
Das selbe Prinzip wie Mysql nur ohne die Mysql Schnittstelle zu benutzen oder so wenig wie möglich.
02/07/2014 12:54 ak98#1076
Heey, ich suche eine Quest wo man z.b bei einer Truhe zwischen 2items entscheiden kann wenn das jmd hat würd ich mich freuen :)
02/07/2014 14:07 El Nazar#1077
Nett
02/07/2014 18:53 Drαεth#1078
Ich suche folgende Quest aber sodass er nur 1 Buch benötigt für alles !
D.h. z.b ich bin jetzt Kr benutzte das Buch... Er sagt mir welchen SKill und das passiert Buch Value: 61000
So , ich bin jetzt Ninja und ich möchte da gleiche Buch benutzen (61000)
Mit der gleichen funkt. usw.....



Danke im Vorraus
02/07/2014 20:42 .yorliK#1079
Quote:
Originally Posted by xTwistLP View Post
Ich suche folgende Quest aber sodass er nur 1 Buch benötigt für alles !
D.h. z.b ich bin jetzt Kr benutzte das Buch... Er sagt mir welchen SKill und das passiert Buch Value: 61000
So , ich bin jetzt Ninja und ich möchte da gleiche Buch benutzen (61000)
Mit der gleichen funkt. usw.....

Durch deine Quest sehe ich, das der Skill von G gleich auf P gesetzt werden soll, das ganze macht die Regenbogensteinquest auch. Ich hab deine ItemVnum hinzugefügt, war nicht schwer (61000)...
Falls du deine Texte ungefähr damit reinbringen möchtest und nicht weißt wie, schreib mir ne pn.
02/07/2014 21:35 Drαεth#1080
Quote:
Originally Posted by Kilroy. View Post
Durch deine Quest sehe ich, das der Skill von G gleich auf P gesetzt werden soll, das ganze macht die Regenbogensteinquest auch. Ich hab deine ItemVnum hinzugefügt, war nicht schwer (61000)...
Falls du deine Texte ungefähr damit reinbringen möchtest und nicht weißt wie, schreib mir ne pn.
Bitte erst mein Beitrag verstehen und lesen....

danke...:mad: