Es kommt kein Fehler aber wenn ich auf das Item klick passiert nichts, ist type 18.
quest item_pet_wahl begin
state start begin
when 50179.use begin
local x = { 53001, 53002, 53003, 53005, 53006,
53007, 53008, 53009, 53010, 53011, 53012 , 53013 }
say_title("Haustier-Bestellung")
say("Duch diese Rolle kannst du dir ein Haustier bestellen.")
say("Die Verfügbaren Haustiere sind unten aufgelistet.")
say("Wähle dein Haustier.")
local d = select("Feuer Phönix", "Baby Rentier", "Eis Phönix", "Baby Azrael", "Rufus", "Leonidas", "Porkey", "Khan", "Knuud", "BaoBao", "Boney", "Dickes Henkerchen")
pc.give_item2(x[d], 1)
end
end
end
Ich kenn mich mit den listen zwar noch nicht so gut aus, aber so wie ichs jetzt probiert habe funktionierts.Quote:
Ja liegt nicht an der Quest bei mir gehen gerade generell keine quests mehr xD
Immer wenn ich die Quest mit einschreib gehen keine Questitems mehr.
Könntest du mir das anpassen das ich zwei Seiten hab?
quest item_pet_wahl begin
state start begin
when 50179.use begin
local x = { 53001, 53002, 53003, 53005, 53006,
53007 } -- 6 Pets für select d
local f = { 53008, 53009, 53010, 53011, 53012 ,
53013 } -- 6 Pets für select n
say_title("Haustier-Bestellung")
say("Duch diese Rolle kannste dir ein Haustier bestellen.")
say("Die Verfügbaren Haustiere sind unten aufgelistet.")
say("Wähle dein Haustier.")
local d = select("Feuer Phönix", "Baby Rentier", "Eis Phönix", "Baby Azrael", "Rufus", "Leonidas", "Weiter")
if d == 7 then
local n= select("Porkey", "Khan", "Knuud", "BaoBao", "Boney", "Dickes Henkerchen", "Schließen")
if n == 7 then
return
else
pc.give_item2(f[n], 1)
end
else
pc.give_item2(x[d], 1)
end
end
end
end
quest official_pets begin
state start begin
when 53001.use with pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
if pc.getqf("firephoenix_use") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
chat("Du erhälst folgende Bonis:")
chat("50 Angriffspunkte (AW)")
chat("2500 Trefferpunkte (TP) ")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("firephoenix_use", 1)
pc.setqf("firephoenix", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 2500, 60*60*8)
horse.set_level("22")
horse.unsummon() horse.summon()
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
chat("Dir werden folgende Zusatzbonis entfehrnt:")
chat("50 Angriffspunkte (AW)")
chat("2500 Trefferpunkte (TP) ")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2500, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("firephoenix_use", 0)
pc.setqf("firephoenix", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("firephoenix_use") == 1 begin
pc.setqf("firephoenix_use", 0)
pc.setqf("firephoenix", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
chat("Dein Haustier ging alleine fort!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2500, 60*60*8)
end
when 53003.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
if pc.getqf("icephoenix_use") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
chat("Du erhälst folgende Bonis:")
chat("50 Angriffspunkte (AW)")
chat("2500 Trefferpunkte (TP) ")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("icephoenix_use", 1)
pc.setqf("icephoenix", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 2500, 60*60*8)
horse.set_level("23")
horse.unsummon() horse.summon()
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
chat("Dir werden folgende Zusatzbonis entfehrnt:")
chat("50 Angriffspunkte (AW)")
chat("2500 Trefferpunkte (TP) ")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2500, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("icephoenix_use", 0)
pc.setqf("icephoenix", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("icephoenix_use") == 1 begin
pc.setqf("icephoenix_use", 0)
pc.setqf("icephoenix", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
chat("Dein Haustier ging alleine fort!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2500, 60*60*8)
end
when 53002.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
if pc.getqf("reindeer") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
chat("Du erhälst folgende Bonis:")
chat("20% Stark gegen Halbmenschen")
chat("5000 Trefferpunkte (TP) ")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("reindeer_use", 1)
pc.setqf("reindeer", 1)
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 20, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 5000, 60*60*8)
horse.set_level("24")
horse.unsummon() horse.summon()
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
chat("Dir werden folgende Zusatzbonis entfehrnt:")
chat("20% Stark gegen Halbmenschen")
chat("5000 Trefferpunkte (TP) ")
affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 20, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 5000, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("reindeer_use", 0)
pc.setqf("reindeer", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("reindeer_use") == 1 begin
pc.setqf("reindeer_use", 0)
pc.setqf("reindeer", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
chat("Dein Haustier ging alleine fort!")
affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 20, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 5000, 60*60*8)
end
when 53005.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
if pc.getqf("pwahuang") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
chat("Du erhälst folgende Bonis:")
chat("100 Angriffspunkte (AW)")
chat("5000 Trefferpunkte (TP) ")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("pwahuang_use", 1)
pc.setqf("pwahuang", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 5000, 60*60*8)
horse.set_level("25")
horse.unsummon() horse.summon()
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
chat("Dir werden folgende Zusatzbonis entfehrnt:")
chat("100 Angriffspunkte (AW)")
chat("5000 Trefferpunkte (TP) ")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 5000, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("pwahuang_use", 0)
pc.setqf("pwahuang", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("pwahuang_use") == 1 begin
pc.setqf("pwahuang_use", 0)
pc.setqf("pwahuang", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
chat("Dein Haustier ging alleine fort!")
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 5000, 60*60*8)
end
when 53006.use with pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
if pc.getqf("dog_use") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
chat("Du erhälst folgende Bonis:")
chat("50 Angriffspunkte (AW)")
chat("2500 Trefferpunkte (TP) ")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("dog_use", 1)
pc.setqf("dog", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 2500, 60*60*8)
horse.set_level("26")
horse.unsummon() horse.summon()
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
chat("Dir werden folgende Zusatzbonis entfehrnt:")
chat("50 Angriffspunkte (AW)")
chat("2500 Trefferpunkte (TP) ")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2500, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("dog_use", 0)
pc.setqf("dog", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("dog_use") == 1 begin
pc.setqf("dog_use", 0)
pc.setqf("dog", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
chat("Dein Haustier ging alleine fort!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2500, 60*60*8)
end
when 53007.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
if pc.getqf("lion_use") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
chat("Du erhälst folgende Bonis:")
chat("50 Angriffspunkte (AW)")
chat("2500 Trefferpunkte (TP)")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("lion_use", 1)
pc.setqf("lion", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 2500, 60*60*8)
horse.set_level("27")
horse.unsummon() horse.summon()
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
chat("Dir werden folgende Zusatzbonis entfehrnt:")
chat("50 Angriffspunkte (AW)")
chat("2500 Trefferpunkte (TP)")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2500, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("lion_use", 0)
pc.setqf("lion", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("lion_use") == 1 begin
pc.setqf("lion_use", 0)
pc.setqf("lion", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
chat("Dein Haustier ging alleine fort!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2500, 60*60*8)
end
when 53008.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
if pc.getqf("pig") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
chat("20% Stark gegen Halbmenschen!")
chat("7500 Trefferpunkte (TP)")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("pig_use", 1)
pc.setqf("pig", 1)
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 20, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 7500, 60*60*8)
horse.set_level("28")
horse.unsummon() horse.summon()
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
chat("Dir werden folgende Zusatzbonis entfehrnt:")
chat("20% Stark gegen Halbmenschen!")
chat("7500 Trefferpunkte (TP)")
affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 20, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 7500, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("pig_use", 0)
pc.setqf("pig", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("pig_use") == 1 begin
pc.setqf("pig_use", 0)
pc.setqf("pig", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
chat("Dein Haustier ging alleine fort!")
affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 20, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 7500, 60*60*8)
end
when 53009.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
if pc.getqf("tiger") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
chat("Du erhälst folgende Bonis:")
chat("2500 Trefferpunkte (TP)")
chat("50 Angriffspunkte (AW)")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("tiger_use", 1)
pc.setqf("tiger", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 2500, 60*60*8)
horse.set_level("29")
horse.unsummon() horse.summon()
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
chat("Dir werden folgende Zusatzbonis entfehrnt:")
chat("2500 Trefferpunkte (TP)")
chat("50 Angriffspunkte (AW)")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2500, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("tiger_use", 0)
pc.setqf("tiger", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("tiger_use") == 1 begin
pc.setqf("tiger_use", 0)
pc.setqf("tiger", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
chat("Dein Haustier ging alleine fort!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 2500, 60*60*8)
end
when 53014.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
if pc.getqf("tiger") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
chat("Du erhälst folgende Bonis:")
chat("10% Chance körperlichen Angriff abzublocken")
chat("5000 Trefferpunkte (TP)")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("tiger_use", 1)
pc.setqf("tiger", 1)
affect.add_collect(apply.BLOCK, 10, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 5000, 60*60*8)
horse.set_level("30")
horse.unsummon() horse.summon()
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
chat("Dir werden folgende Zusatzbonis entfehrnt:")
chat("10% Chance körperlichen Angriff abzublocken")
chat("5000 Trefferpunkte (TP)")
affect.remove_collect(apply.BLOCK, 10, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 5000, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("tiger_use", 0)
pc.setqf("tiger", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("tiger_use") == 1 begin
pc.setqf("tiger_use", 0)
pc.setqf("tiger", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
chat("Dein Haustier ging alleine fort!")
affect.remove_collect(apply.BLOCK, 10, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 5000, 60*60*8)
end
when 53002.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
if pc.getqf("tiger") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
chat("Du erhälst folgende Bonis:")
chat("20% Stark gegen Halbmenschen")
chat("5000 Trefferpunkte (TP)")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("tiger_use", 1)
pc.setqf("tiger", 1)
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 20, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 5000, 60*60*8)
horse.set_level("31")
horse.unsummon() horse.summon()
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
chat("Dir werden folgende Zusatzbonis entfehrnt:")
chat("20% Stark gegen Halbmenschen")
chat("5000 Trefferpunkte (TP)")
affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 20, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 5000, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("tiger_use", 0)
pc.setqf("tiger", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("tiger_use") == 1 begin
pc.setqf("tiger_use", 0)
pc.setqf("tiger", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
chat("Dein Haustier ging alleine fort!")
affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 20, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 5000, 60*60*8)
end
when 39034.use begin
horse.set_level(23)
say_title("Haustierzucker:")
say("")
say("Hallo meister, "..pc.get_name()..".")
say("Mit diesem Item kannst du den Namen deines")
say("Haustiers ändern.")
say("")
say("")
say_reward("Achtung: Alle Haustiere besitzen dann den gleichen namen!")
say_reward("Bitte gib nun den Namen deines Haustieres ein:")
local horse_name = input()
if string.len(horse_name) < 2 then
say_title("Haustierzucker:")
say("Der Name ist zu kurz.")
say("")
horse.unsummon()
return
elseif string.len(horse_name) > 12 then
say_title("Haustierzucker:")
say("Der Name ist zu lang.")
say("")
horse.unsummon()
return
end
local ret = horse.set_name(horse_name)
say_title("Haustier:")
if ret == 0 then
say_reward("Du hast momentan kein Haustier.")
say("")
horse.unsummon()
elseif ret == 1 then
say_reward("Du kannst diesen Namen nicht benutzen!")
say("")
horse.unsummon()
elseif ret == 2 then
say_title("Haustier:")
say("Warte bitte einen moment ich muss kurz überlegen !")
say("[DELAY value;340]...[/DELAY]")
say_reward("Ok, der Name "..horse_name.." ist ein guter.")
say("Ich wünsche dir viel Spaß mit deinem Haustier!")
horse.unsummon()
pc.remove_item("39034")
end
end
end
end
Nach deinem Endlevel anpassen. ENDLEVEL ändern in z.B. 150Quote:
Ich bräuchte eine Quest.
Die jedesmal Links bei den Quest angezeigt wird.
Die Quest soll dich ab Level 120 auf Max Level bringen.
Die Quest soll erst ab 120 erscheinen.
Wäre sehr nett wenn sie jemand schreiben könnte.
quest Level120b begin
state start begin
when login or levelup with pc.level>119 begin
set_state(Is120)
end
end
state Is120 begin
when letter begin
send_letter("Level 120!")
end
when button or info begin
say_title("Level 120!")
say("")
say("Da du nun Level 120 bist werde ich")
say("dich sofort aufs Endlevel setzen.")
say("")
wait()
say_reward("Du bist nun Level ENDLEVEL")
while pc.get_level() < ENDLEVEL do
local a = pc.get_next_exp()
pc.give_exp2(a)
end
set_state(__COMPLETE__)
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
Danke :)Quote:
Ich kenn mich mit den listen zwar noch nicht so gut aus, aber so wie ichs jetzt probiert habe funktionierts.
PHP Code:quest item_pet_wahl begin
state start begin
when 50179.use begin
local x = { 53001, 53002, 53003, 53005, 53006,
53007 } -- 6 Pets für select d
local f = { 53008, 53009, 53010, 53011, 53012 ,
53013 } -- 6 Pets für select n
say_title("Haustier-Bestellung")
say("Duch diese Rolle kannste dir ein Haustier bestellen.")
say("Die Verfügbaren Haustiere sind unten aufgelistet.")
say("Wähle dein Haustier.")
local d = select("Feuer Phönix", "Baby Rentier", "Eis Phönix", "Baby Azrael", "Rufus", "Leonidas", "Weiter")
if d == 7 then
local n= select("Porkey", "Khan", "Knuud", "BaoBao", "Boney", "Dickes Henkerchen", "Schließen")
if n == 7 then
return
else
pc.give_item2(f[n], 1)
end
else
pc.give_item2(x[d], 1)
end
end
end
end
Und ich bräuchte ne Quest wo ich ein bestimmtes Item gg ein NPC tausche und je nach rasse kriegt er die rüssi und das item soll verschwinden..Quote:
Kann mir einer ne quest schreiben, wo man aus einer bestimmten truhe verschieden items bekommt wo man auswählen kann zu wie viel prozent das item kommt.
Danke°
Quote:
Und ich bräuchte ne Quest wo ich ein bestimmtes Item gg ein NPC tausche und je nach rasse kriegt er die rüssi und das item soll verschwinden..
Mfg
quest trade01 begin
state start begin
when 1234.take begin
local item = ({
[19] = {11289,11489,11689,11889},
-- [29] = {11299,11499,11699,11899},
})[item.get_vnum()][pc.get_race()+1]
pc.give_item2(item,1)
item.remove()
end
end
end
tabellenbeschreibungQuote:
Code:quest trade01 begin state start begin when 1234.take begin local item = ({ [19] = {11289,11489,11689,11889}, -- [29] = {11299,11499,11699,11899}, })[item.get_vnum()][pc.get_race()+1] pc.give_item2(item,1) item.remove() end end end
local item = ({[19] = -- item vnum
{ 11289, -- krieger
11489, -- ninja
11689, -- sura
11889 -- Schami
}})[item.get_vnum()][pc.get_race()+1]
quest marriage_manage begin
state start begin
when oldwoman.chat."Ich will heiraten" with not pc.is_engaged_or_married() begin
if not npc.lock() then
say("Guten Tag")
say("Moechtet Ihr tatsaechlich heiraten??")
return
end
if pc.level < 25 then
say("Nun denn...")
say("Ich habe leider eine schlechte Nachricht..")
say("Es sieht ganz so aus,")
say("als ob Ihr nicht die")
say("noetige Erfahrung ")
say("fuer eine Hochzeit habt.")
say("")
say_reward("Kommt wieder, wenn Ihr das Level 25 erreicht habt.")
say("")
npc.unlock()
return
end
local m_ring_num = pc.countitem(70301)
local m_has_ring = m_ring_num > 0
if not m_has_ring then
say("Nun denn...")
say("Euch fehlt etwas..")
say("")
say_item("Beide brauchen einen", 70301, "")
say_reward("Kommt wieder, wenn ihr einen Verlobungsring habt.")
say("")
npc.unlock()
return
end
local m_sex = pc.get_sex()
if not marriage_manage.is_equip_wedding_dress() then
say("Nun denn....")
say("So wollt Ihr heiraten?")
say("Euch fehlt die noetige Kleidung!")
say("So kann man sich nicht sehen lassen!")
say("")
if m_sex==0 then
say_item("Kleidung", marriage_manage.get_wedding_dress(pc.get_job()), "")
say_reward("Nun denn...")
say_reward("Einer hat keine Hochzeitskleidung!")
else
say_item("Kleidung", marriage_manage.get_wedding_dress(pc.get_job()), "")
say_reward("Nun denn...")
say_reward("Einer hat keine Hochzeitskleidung!")
end
say("")
npc.unlock()
return
end
local NEED_MONEY = 1000000
if pc.get_money() < NEED_MONEY then
say("Nun denn...")
say("Etwas kostet das schoene Spielchen..")
say("Und ihr scheint")
say("nicht das noetige Geld zu haben!")
say("Kommt doch wieder, wenn ihr 1.000.000 Yang habt.")
say("")
say_reward(string.format("??¡ÓB?O????*n %d?U??", NEED_MONEY/10000))
say("")
npc.unlock()
return
end
say("Alte Frau:")
say("Jetzt bist du erwachsen und")
say("kannst heiraten.")
say("Mit wem willst du heiraten?")
say("")
say_reward("Bitte gib den Namen ein:")
local sname = input()
if sname == "" then
say("Alte Frau:")
say("Du musst keine Angst vor")
say("dem Heiraten haben.")
say("Komme wieder, wenn du")
say("die richtige Entscheidung getroffen hast.")
say("")
npc.unlock()
return
end
local u_vid = find_pc_by_name(sname)
local m_vid = pc.get_vid()
if u_vid == 0 then
say("Alte Frau:")
say("Du weisstden Namen nicht?")
say("Nun gut - Komme wieder, wenn du")
say("den richtigen Namen kennst.")
say("")
say_reward(string.format("%s aehnliche Namen wie", sname))
say("")
npc.unlock()
return
end
if not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then
say("Alte Frau:")
say("Die Person, mt der du Heiraten")
say("willst, muss auch bei mir sein.")
say("Suche die Person und")
say("kommt dann zu mir zurueck.")
say("")
say_reward(string.format("%s ist die Distanz zu", sname))
say("")
npc.unlock()
return
end
local old = pc.select(u_vid)
local u_level = pc.get_level()
local u_job = pc.get_job()
local u_sex = pc.get_sex()
local u_name = pc.name
local u_gold = pc.get_money()
local u_married = pc.is_married()
local u_has_ring = pc.countitem(70301) > 0
local u_wear = marriage_manage.is_equip_wedding_dress()
pc.select(old)
local m_level = pc.get_level()
if u_vid == m_vid then
say("Alte Frau:")
say("Das ist doch dein eigener Name.")
say("")
say_reward("Du kannst dich nicht selber heiraten.")
say("")
npc.unlock()
return
end
if u_sex == m_sex then
say("Alte Frau:")
say("Es tut mir Leid, aber")
say("ich kann keine gleichgeschlechtlichen")
say("Ehen zulassen.")
say("")
say_reward("Keine gleichgeschlechtliche Ehe moeglich!")
say("")
npc.unlock()
return
end
if u_married then
say("Alte Frau:")
say("Wusstest du nicht, dass die")
say("Person schon verheiratet ist?")
say("Du solltest nicht zu voreilig sein.")
say("")
say_reward(string.format("%s verheiratet gewesen.", sname))
say("")
npc.unlock()
return
end
if u_level < 25 then
say("Alte Frau:")
say("Die Person ist noch zu jung.")
say("Junge und alte Menschen haben")
say("verschiedene Beduerfnisse...")
say("")
say_reward("Die Person muss das Level 25")
say_reward("erreichen, bevor Sie heiraten kann.")
say("")
npc.unlock()
return
end
if m_level - u_level > 15 or u_level - m_level > 15 then
say("AlteFrau:")
say("Euer Levelunterschied ist einfach zu hoch.")
say("Das wuerde nur Probleme geben...")
say("Das kann ich einfach nicht zulassen.")
say("")
say_reward("Charaktere mit mehr als 15 Leveln ")
say_reward("Unterschied koennen nicht heiraten.")
say("")
npc.unlock()
return
end
if not u_has_ring then
if m_ring_num >= 2 then
say("Alte Frau:")
say("Um zu eiraten, brauchst du ein")
say("Zeichen der Liebe.")
say("Komme wieder, wenn du eines")
say("hast.")
else
say("Alte Frau:")
say("Denke daran, ein Zeichen")
say("der Liebe zu tragen.")
say("")
end
say_item("Als Zeichen der Liebe verwendbar.", 70301, "")
say_reward("Die andere Person muss")
say_reward("auch ein Zeichen der Liebe tragen.")
say("")
npc.unlock()
return
end
if not u_wear then
say("Alte Frau:")
say("Du hast keine Hochzeitskleidung an.")
say("Es waere Peinlich, mit einer Ruestung")
say("zu heiraten.")
say("Komme wieder, wenn du dich")
say("passend eingekleidet hast.")
say("")
if u_sex==0 then
say_item("Kleidung", marriage_manage.get_wedding_dress(u_job), "")
say_reward("Um zu heiraten, musst du diese")
say_reward("Kleidung tragen.")
else
say_item("Kleidung", marriage_manage.get_wedding_dress(u_job), "")
say_reward("Um zu heiraten, musst du")
say_reward("ein Hochzeitskleid tragen.")
end
say("")
npc.unlock()
return
end
local ok_sign = confirm( u_vid, "Willst du"..pc.name.. "heiraten?", 30)
if ok_sign == CONFIRM_OK then
local m_name = pc.name
if pc.get_gold()>=NEED_MONEY then
pc.change_gold(-NEED_MONEY)
pc.removeitem(70301, 1)
pc.give_item2(70302, 1)
local old = pc.select(u_vid)
pc.removeitem(70301, 1)
pc.give_item2(70302, 1)
pc.select(old)
say("Alte Frau:")
say("Wir sind nun bereit, um")
say("die Hochzeit veranstalten zu koennen.")
say("Zum Ausdruck meiner Liebe zu euch")
say("spreche ich euch nun den Segen aus.")
say("Die Hochzeit findet auf der Insel der")
say("Liebe statt. ")
say("")
say_reward("Ich schicke euch nun")
say_reward("zur Insel der Liebe.")
say("")
wait()
setskin(NOWINDOW)
marriage.engage_to(u_vid)
end
else
say("Alte Frau:")
say("Dein Partner will dich nicht heiraten.")
say("Ein Gespraech wird euch")
say("sicherlich helfen.")
say("")
say_reward("Dein Partner weigerte sich,")
say_reward("zu heiraten.")
end
say("")
npc.unlock()
end
-- ?? ???? ???? ??? ??
when oldwoman.chat."zur Hochzeit" with pc.is_engaged() begin
say("Nun denn..")
say("Euer Ehepartner")
say("befindet sich nicht in eurem Reich!!!")
say("")
wait()
setskin(NOWINDOW)
marriage.warp_to_my_marriage_map()
end
when 9011.chat."Ehe anerkennen" with pc.is_engaged() and marriage.in_my_wedding() begin
if not npc.lock() then
say("Nun denn..")
say("Euer Partner ist entweder verheiratet oder")
say("befindet sich in einem anderen Reich!")
say("")
return
end
say("Sofern der Partner")
say("in einem anderen Reich ist,")
say("kann er es jederzeit ueber das Item")
say("Tinktur der Reiche das Reich wechseln.")
say("Eine Scheidung kann den Ehepartner loesen.")
local sname = input()
local u_vid = find_pc_by_name(sname)
local m_vid = pc.get_vid()
if u_vid == 0 then
say("Ihr seid zu")
say("schwach um mit eurem Partner")
say("zu heiraten...")
say("")
say_reward(string.format("%s Parallelen zu", sname))
say("")
npc.unlock()
return
end
if not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then
say("Nun denn..")
say("Eine Heirat innerhalb")
say("eines Geschlechts ist nicht moeglich.")
say("")
say("")
say_reward(string.format("%s zu dir bewegen muss sich", sname))
say("")
npc.unlock()
return
end
if u_vid == m_vid then
say("Nun denn...")
say("Euer Geschlecht ist gleich!")
say("")
say_reward("Ihr muesst euer Geschlecht aendern.")
say("")
npc.unlock()
return
end
if u_vid != marriage.find_married_vid() then
say("Nun denn...")
say("Euer Ehepartner ist nicht")
say("in eurer Naehe!")
say("")
npc.unlock()
return
end
local ok_sign = confirm(u_vid, "Willst du"..pc.name.. "heiraten??", 30)
if ok_sign != CONFIRM_OK then
say("Nun denn...")
say("Ihr wollt heiraten...")
say("So soll es sein!")
say("")
npc.unlock()
return
end
say("Nehmt noch")
say("diesen Ehering mit!")
say("")
marriage.set_to_marriage()
-- 2005.04.12.??? ?? ?? ??
-----------------------------------------------
-- say("Hier habt Ihr ihn!")
-- say("Ich wuensche euch viel Erfolg!")
-- marriage_manage.give_wedding_gift()
-- old = pc.select(u_vid)
-- marriage_manage.give_wedding_gift()
-- pc.select(old)
say("")
say_reward("Ihr habt einen Ehering erhalten.")
say("")
npc.unlock()
end
function give_wedding_gift()
local male_item = {71072, 71073, 71074}
local female_item = {71069, 71070, 71071}
if pc.get_sex() == MALE then
pc.give_item2(male_item[number(1, 3)], 1)
else
pc.give_item2(female_item[number(1, 3)], 1)
end
end
-- ??? ???? ?? ????? ?? ??
-- ?? pc.is_married() and marriage.in_my_wedding()
-- ??? ?? ??? ??? ?? ????
when 9011.chat."Hochzeitsmusik starten" with
(pc.is_engaged() or pc.is_married()) and
marriage.in_my_wedding() and
not marriage.wedding_is_playing_music() begin
marriage.wedding_music(true, "wedding.mp3")
setskin(NOWINDOW)
end
when 9011.chat." Hochzeitsmusik stoppen" with
(pc.is_engaged() or pc.is_married()) and
marriage.in_my_wedding() and
marriage.wedding_is_playing_music() begin
marriage.wedding_music(false, "default")
setskin(NOWINDOW)
end
when 9011.chat."Tageszeit zu Nacht aendern" with
pc.is_married() and
marriage.in_my_wedding() begin
marriage.wedding_dark(true)
setskin(NOWINDOW)
end
when 9011.chat."Schneefall starten" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin
marriage.wedding_snow(true)
setskin(NOWINDOW)
end
when 9011.chat."Hochzeit beenden" with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin
if not npc.lock() then
say("Hochzeitsplanerin:")
say("Willst du nun die Hochzeit beenden?")
say("")
return
end
say("Hochzeitsplanerin:")
say("Willst du das Fest wirklich beenden?")
say("")
local s = select("Ja","Nein")
if s == 1 then
local u_vid = marriage.find_married_vid()
if u_vid == 0 then
say("Um die Hochzeit zu beenden, muss")
say("dein Partner zustimmen.")
say("Nun, da dein Partner nicht da ist,")
say("kann ich die Hochzeit nicht beenden.")
say("")
npc.unlock()
return
end
say("Hochzeitsplanerin:")
say("Um die Hochzeit zu beenden, muss")
say("dein Partner zustimmen.")
say("Ich warte auf die Antwort...")
say("")
local ok_sign = confirm(u_vid, "Willst du die Hochzeit beenden?", 30)
if ok_sign == CONFIRM_OK then
marriage.end_wedding() -- ??? ???? ??? ??.
else
say("Hochzeit beenden:")
say("Die andere Person ist nicht einverstanden.")
say("")
end
end
npc.unlock()
end
-- ??? ???? ???? ??? ??
when 11000.chat."Scheidung einreichen" or
11002.chat." Scheidung einreichen" or
11004.chat." Scheidung einreichen" with pc.is_married() begin
if not marriage_manage.check_divorce_time() then
return
end
local u_vid = marriage.find_married_vid()
if u_vid == 0 or not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then
say("Waechter des Dorfplatzes:")
say("Die Scheidung ist eine sehr ernste Angelegenheit!")
say("Wenn du dich scheiden lassen willst,")
say("muss dein Partner dabei sein.")
say("")
return
end
say("Waechter des Dorfplatzes:")
say("Die Scheidung kostet 500.000 Yang.")
say("Ausserdem muss die andere Person")
say("zustimmen.")
say("Willst du die Scheidung veranlassen?")
say("")
local MONEY_NEED_FOR_ONE = 500000
local s = select("Ja", "Nein")
if s == 1 then
local m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE
local m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0
local old = pc.select(u_vid)
local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE
local u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0
pc.select(old)
if not m_have_ring then
say("Du musst den Ehering mitbringen.")
return;
end
if not u_have_ring then
say("Die andere Person muss den")
say("Ehering auch mitbringen.")
return;
end
if not m_enough_money then
say("Waechter des Dorfplatzes:")
say("Du hast nicht genug Yang fuer die Scheidung.")
say("")
say_reward(string.format("Die Scheidung kostet %dvon", MONEY_NEED_FOR_ONE/10000))
say("")
return;
end
if not u_enough_money then
say("Waechter des Dorfplatzes::")
say("Die andere Person hat nicht genug Yang.")
say("")
say_reward("Fuer die Scheidung muessen")
say_reward("beide 500.000 Yang bezahlen.")
say("")
return;
end
say("Die Scheidung ist eine sehr")
say("schmerzhafte Angelegenheit. Willst")
say("du dich wirklich scheiden lassen?")
say("")
say("Wirklich? Du willst wirklich die Scheidung?")
say("")
local c=select("Ja", "Nein")
if 2 == c then
say_pc_name()
say("Ich will die Scheidung, das")
say("ist meine Entscheidung.")
say("")
wait()
say("Waechter des Dorfplatzes:")
say("So sei es...")
say("Ihr seid 2 Personen, die weder zusammen")
say("halten, noch ihr Leben geniessen.")
say("")
say_reward("Ich werde die Ehe mit der Scheidung beenden.")
say("")
return
end
local ok_sign = confirm(u_vid, pc.name.." willst du dich Scheiden lassen?", 30)
if ok_sign == CONFIRM_OK then
local m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE
local m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0
local old = pc.select(u_vid)
local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE
local u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0
pc.select(old)
if m_have_ring and m_enough_money and u_have_ring and u_enough_money then
pc.removeitem(70302, 1)
pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE)
local old = pc.select(u_vid)
pc.removeitem(70302, 1)
pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE)
pc.select(old)
say("Waechter des Dorfplatzes:")
say("Die Scheidung war erfolgreich.")
say("Ihr seid zwei verschiedene Menschen,")
say("das kann man nicht aendern.")
say("")
say_reward("Scheidung erfolgreich abgeschlossen!")
say("")
marriage.remove()
else
say("Waechter des Dorfplatzes::")
say("Ein Fehler ist aufgetreten.")
say("Ich konnte euch nicht scheiden.")
say("Versuche es spaeter erneut.")
say("")
say_reward("Scheidung fehlgeschlagen.")
say("")
end
else
say("Waechter des Dorfplatzes:")
say("Die andere Person ist nicht einverstanden.")
say("Kommt am besten zu mir, dann")
say("reden wir ueber die Sache.")
say("")
say_reward("Die Scheidung wurde abgebrochen.")
say("")
end
end
end
when 11000.chat."Ehering abgeben" or
11002.chat." Ehering abgeben" or
11004.chat." Ehering abgeben" with
not pc.is_married() and
pc.count_item(70302)>0
begin
say("Waechter des Dorfplatzes:")
say("Du wirst die Schlechten Erinnerungen")
say("schnell vergessen.")
say("")
say_reward("Der Ehering wurde erfolgreich entfernt.")
pc.remove_item(70302)
end
when 11000.chat." Einseitige Scheidung" or
11002.chat." Einseitige Scheidung" or
11004.chat." Einseitige Scheidung" with pc.is_married() begin
if not marriage_manage.check_divorce_time() then
return
end
say("Waechter des Dorfplatzes:")
say("Die einseitige Scheidung kostet dich 1.000.000 Yang.")
say("Willst du das bezahlen?")
say("")
local s = select("Ja", "Das ist mir zuviel.")
local NEED_MONEY = 1000000
if s == 2 then
return
end
if pc.money < NEED_MONEY then
say("Waechter des Dorfplatzes:")
say("Dein Yang reicht nicht fuer die Scheidung.")
say("Eine Scheidung ist teuer.")
say("Komme wieder, wenn du genug gespart hast.")
say("")
return
end
say("Waechter des Dorfplatzes:")
say("Willst du wirklich die Scheidung?")
say("Hast du es dir gut ueberlegt?")
local c = select("Ich will die Scheidung!", "Ich ueberlege es mir noch.")
if c == 2 then
say("Waechter des Dorfplatzes:")
say("Das ist die richtige Entscheidung. Geniesse dein")
say("Leben.")
say("Nicht immer haben beide die gleichen Meinungen.")
say("")
say_reward("Die Scheidung wurde abgebrochen.")
say("")
return
end
pc.removeitem(70302, 1)
pc.change_gold(-NEED_MONEY)
marriage.remove()
say("Waechter des Dorfplatzes:")
say("Da ihr eich nicht verstanden habt, seid ihr nun")
say("geschieden.")
say("Ich hoffe, du bist nun gluecklich.")
say("")
say_reward("Die einseitige Scheidung war erfolgreich.")
say("")
end
-- ??? ?? ??
when oldwoman.chat."Liste der Hochzeiten" with not pc.is_engaged() begin
local t = marriage.get_wedding_list()
if table.getn(t) == 0 then
say("Im Moment findet keine Hochzeit statt.")
say("")
else
-- chat(table.getn(t))
local wedding_names = {}
table.foreachi(t, function(n, p) wedding_names[n] = p[3].."und "..p[4].." Hochzeit" end)
wedding_names[table.getn(t)+1] = locale.confirm
local s = select_table(wedding_names)
if s != table.getn(wedding_names) then
marriage.join_wedding(t[s][1], t[s][2])
end
end
end
when 9011.click with not pc.is_engaged() and not pc.is_married() begin
say("Hochzeitsplanerin:")
say("Wir alle kamen hierher, um die Hochzeit")
say("zu feiern.")
say("Gesegnet sei das Paar.")
say("")
end
function check_divorce_time()
local DIVORCE_LIMIT_TIME = 86400
if is_test_server() then
DIVORCE_LIMIT_TIME = 60
end
if marriage.get_married_time() < DIVORCE_LIMIT_TIME then
say("Hallenwaechter:")
say("Jetzt ist genug gefeiert!!!")
say("Alle raus hier!")
say("")
return false
end
return true
end
-- ?? ??? ?? ???? ??? ??
-- ?? ?? : pc.is_engaged_or_married()
function is_equip_wedding_dress()
local a = pc.get_armor()
return a >= 11901 and a <= 11904
end
function get_wedding_dress(pc_job)
if 0==pc_job then
return 11901
elseif 1==pc_job then
return 11903
elseif 2==pc_job then
return 11902
elseif 3==pc_job then
return 11904
else
return 0;
end
end
end
end