Deutsch:
Hallo zusammen,
nach meiner Auszeit bin ich inzwischen wieder aktiv am Projekt beteiligt. Die vergangenen Monate habe ich genutzt, um mich intensiv weiter in die Spieleentwicklung einzuarbeiten – insbesondere in die Unreal Engine.
Mein Hauptaugenmerk lag dabei auf 3D-Modellen, Animationen sowie der Zusammenstellung von Objekten anhand der vorhandenen Template-Daten aus dem Spielclienten. Dabei hat sich schnell gezeigt, dass nicht alle Objekte statisch behandelt werden können. Aus diesem Grund habe ich begonnen, eine eigene Datenstruktur aufzubauen, um diese Problematik sauber lösen zu können.
Bei den meisten Objekten funktioniert das inzwischen bereits sehr gut. Es gibt allerdings noch einige wenige Fälle, bei denen Einträge nicht eindeutig zugeordnet werden können oder Daten vollständig fehlen. Vermutlich handelt es sich dabei um Inhalte, die damals noch in Planung waren oder nie vollständig fertiggestellt wurden.
Seit knapp zwei Wochen arbeite ich nun im Rahmen meiner Möglichkeiten wieder aktiv am Projekt weiter. Auch an der Website wurde bereits einiges überarbeitet und ergänzt.
Sobald das Level-Streaming in der Unreal Engine reibungslos funktioniert, werde ich euch wieder ein neues Vorschauvideo präsentieren.
Vielen Dank für eure Geduld und Unterstützung.
Viele Grüße
---
English:
Hello everyone,
after my break, I am now active on the project again. Over the past months, I used the time to further deepen my knowledge in game development, especially with Unreal Engine.
My main focus has been on 3D models, animations, and the assembly of objects based on template data from the original game client. During this work, I realized that not all objects can be handled as static assets. Because of this, I started building my own data structure to properly solve these issues.
So far, this approach works well for most objects. However, there are still a few cases causing problems due to missing data or entries that cannot be clearly assigned. Most likely, these are objects that were still in development at the time or were never fully completed.
For the past two weeks, I have been actively working on the project again within the limits of my current possibilities. I have also already done a lot of work on the website.
As soon as level streaming in Unreal Engine works reliably and smoothly, I will present another preview video.
Thank you all for your patience and continued support.
Best regards
Hallo zusammen,
nach meiner Auszeit bin ich inzwischen wieder aktiv am Projekt beteiligt. Die vergangenen Monate habe ich genutzt, um mich intensiv weiter in die Spieleentwicklung einzuarbeiten – insbesondere in die Unreal Engine.
Mein Hauptaugenmerk lag dabei auf 3D-Modellen, Animationen sowie der Zusammenstellung von Objekten anhand der vorhandenen Template-Daten aus dem Spielclienten. Dabei hat sich schnell gezeigt, dass nicht alle Objekte statisch behandelt werden können. Aus diesem Grund habe ich begonnen, eine eigene Datenstruktur aufzubauen, um diese Problematik sauber lösen zu können.
Bei den meisten Objekten funktioniert das inzwischen bereits sehr gut. Es gibt allerdings noch einige wenige Fälle, bei denen Einträge nicht eindeutig zugeordnet werden können oder Daten vollständig fehlen. Vermutlich handelt es sich dabei um Inhalte, die damals noch in Planung waren oder nie vollständig fertiggestellt wurden.
Seit knapp zwei Wochen arbeite ich nun im Rahmen meiner Möglichkeiten wieder aktiv am Projekt weiter. Auch an der Website wurde bereits einiges überarbeitet und ergänzt.
Sobald das Level-Streaming in der Unreal Engine reibungslos funktioniert, werde ich euch wieder ein neues Vorschauvideo präsentieren.
Vielen Dank für eure Geduld und Unterstützung.
Viele Grüße
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English:
Hello everyone,
after my break, I am now active on the project again. Over the past months, I used the time to further deepen my knowledge in game development, especially with Unreal Engine.
My main focus has been on 3D models, animations, and the assembly of objects based on template data from the original game client. During this work, I realized that not all objects can be handled as static assets. Because of this, I started building my own data structure to properly solve these issues.
So far, this approach works well for most objects. However, there are still a few cases causing problems due to missing data or entries that cannot be clearly assigned. Most likely, these are objects that were still in development at the time or were never fully completed.
For the past two weeks, I have been actively working on the project again within the limits of my current possibilities. I have also already done a lot of work on the website.
As soon as level streaming in Unreal Engine works reliably and smoothly, I will present another preview video.
Thank you all for your patience and continued support.
Best regards