Ich fass es mal zusammen:Quote:
Hi ich bin Achat und verfasse gerne Romane
ipv6?
-> nope.jpg
p2p?
-> Wir setzen auf P2S2P.
NAT?
-> Kein Problem.
Dedicated oder VPS?
-> Dedicated.
Neue Features?
-> Inwieweit sich der Aufwand eines neues features berechnet, hängt immer von dem Funktionsspektrum ab, den das feature benötigt bzw. vorraussetzt. Ein voicechat gehört da zu den eher weniger aufwendigen Sachen, da muss prinzipiell nicht mal etwas am Client source verändert werden.
Maps dauern Jahre?
-> Nein, wir haben schon einen SCN Konverter mit dem wir alle möglichen Animationen, maps und Waffen in gängige Formate konvertieren können.
Was ist P2S2C?
-> Eigentlich wollte ich da P2S2P schreiben, schlag mich tot :rolleyes: Jedenfalls bedeutet das nichts weiter als Peer to Server to Peer.
Open Source?
-> Nein, wir behalten jegliches Material für den Server für uns. Ich sehe keinen Grund warum ich das Projekt veröffentlichen sollte. Sowas hat nur zur Folge, dass etliche Plagiate auftauchen und viele halbherzige Serverbetreiber sich dem annehmen.