Hab die Devildom´s mal eingefügt und getestet.
Der anfang läuft sauber, aber die Doors werden ig nicht angezeigt und öffnen sich auch nicht, dass man weiter kommt.
Ich habe auch mal die lua dateien mal angeschaut und die mit AdlF verglichen.
Ich kenne mich zwar mit lua nicht aus, aber meine vermutung ist, dass die Door spawn´s falsch gescriptet sind.
Hier ein beispiel von AdlF:
Door1 = { Index = "Barrier01", x = 3203, y = 18025, dir = 176, Block = "DoorBlock01", scale = 1000},
Door2 = { Index = "Barrier02", x = 6144, y = 20229, dir = 270, Block = "DoorBlock02", scale = 1000},
Und hier ein beispiel von den Devildom´s:
DOOR_BLOCK_DATA =
{
{
DOOR_INDEX = "WarBL_Door1",
DOOR_BLOCK = "Door01",
REGEN_POSITION = { X = 1399, Y = 5704, DIR = 0 }
},
{
DOOR_INDEX = "WarBL_Door1",
DOOR_BLOCK = "Door02",
REGEN_POSITION = { X = 2236, Y = 6518, DIR = -90 }
},
{
DOOR_INDEX = "WarBL_Door2",
DOOR_BLOCK = "Door03",
REGEN_POSITION = { X = 4934, Y = 1740, DIR = -136 }
}
}
Was ich auch noch bemerkt habe ist, dass in der AdlF.lua ziehmlich weit unten noch iwas von einer Door fuktion steht, was bei den Devildom Scripts nicht steht.
Achja noch ein Tipp am Rande.
Offi hat bei manchen Mobs in der MobInfo in der Spalte Typ eine 28 drin stehen.
Diese Typ 28 wird auf dem CN/HK Server als NPC abgestempelt. Ihr müsst es einfach nur zu einer Typ 0 machen und schon sind die Mobs wieder angreifbar und werden nicht als NPC abgestempelt :D