[Sammelthread]CN Files

07/04/2015 20:27 Juppi2000#76
LuaScript/AIScript/KQ_DarkSpider und DarkBigBoss beide mal einfach raus nehmen. Ich weiß nicht ob der Server dann wieder schmiert wenn er es nicht gleich nach restart macht. Ansonsten mit Txt Editor bearbeiten (ganz unten stehen deine Treasures) Einfach Nach dem vorletzten ende weglöschen da es ja lediglich um das löschen der Treasures geht. Wenn die geöffnet sind dann sind die eh weg also ehr sinnlos. Wundert mich eh warum das bei dir Passiert denn bei mir läufts einwandfrei alles
07/05/2015 01:11 EpicFight#77
Wer es mit den skills immer noch net gecheckt hat hier etwas als Hilfe:

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07/07/2015 09:09 xLorx#78
Hier einmal der Fix für die Lucky Capsule, ihr müsst nur Eintrag in der ItemInfoServer.shn ändern.: Ps. In der ItemInfo.shn muss nichts verändertet werden.

Sucht die spalte (ItemSort_Index) dort ändert ihr denn Eintrag von (IS_CAPSULE) zu (IS_ITEMCHEST) bei allen Drei. Schon funktionieren die Lucky Capsule.

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Wer die Lucky Capsule nicht kaufen kann, sollte in der ChargedEffect.shn folgendes adden

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Viel Spaß damit :)
07/07/2015 11:01 Juppi2000#79
Danke xLorx läuft einwandfrei :D
07/08/2015 06:30 KH´ler#80
kann mich da nur juppi anschliessen XD dickes thx...:handsdown:
07/08/2015 14:02 Terrorkrieger#81
geht einwandfrei thx ;)
07/11/2015 19:27 MaestiC#82
Könnte mal bitte einer die HK files auf Mega hochladen ohne virenmeldung!

Danke schonmal
07/14/2015 20:26 fanke2250#83
Die HP Regenerationsskills vom Kleri sind für eine Sek. da und wieder weg, statt für 15 Sek.
Hab in AktiveSkill, ActiveSkillInfoServer und SubAbState nachgeschaut, aber keinen Fehler entdeckt :(
Hat jemand die Skills schon gefixt? Wenn ja wie? :P
07/16/2015 17:17 fanke2250#84
Hab noch was neues gefunden was mal so richtig shit ist.
Quote:
AssertClass::ac_AssertFail : MapBlockInformationBox::mbib_Load : Too many block info[256]
07/17/2015 10:45 *Kaito#85
Wir können nicht ständig alle Fehler fixen vor allem nicht die die ihr selber immer rein macht das sind Standard Fehler über die schon tausend Mal gesprochen wurde also benutzt die scheiß sufu man
07/17/2015 10:52 Juppi2000#86
Quote:
Originally Posted by *Kaito View Post
Wir können nicht ständig alle Fehler fixen vor allem nicht die die ihr selber immer rein macht das sind Standard Fehler über die schon tausend Mal gesprochen wurde also benutzt die scheiß sufu man
Reg dich mal ab oO Das geht auch freundlicher!
07/17/2015 14:58 fanke2250#87
Habe den fehler jetzt selbst entdeckt...
Und in diesem Forum wurde es nicht gepostet, sondern auf Rage...
Rauch dir ne Tüte, dann geht es wieder :bandit:
07/17/2015 16:20 хαrvα#88
Haltet den Thread sauber, von eurem Kinderscheiß will ich hier nichts sehen.
Mein Gott wo sind wir hier bitte?
#cleanrequest
07/18/2015 15:34 fanke2250#89
Hab die Devildom´s mal eingefügt und getestet.
Der anfang läuft sauber, aber die Doors werden ig nicht angezeigt und öffnen sich auch nicht, dass man weiter kommt.
Ich habe auch mal die lua dateien mal angeschaut und die mit AdlF verglichen.
Ich kenne mich zwar mit lua nicht aus, aber meine vermutung ist, dass die Door spawn´s falsch gescriptet sind.
Hier ein beispiel von AdlF:
Und hier ein beispiel von den Devildom´s:
Was ich auch noch bemerkt habe ist, dass in der AdlF.lua ziehmlich weit unten noch iwas von einer Door fuktion steht, was bei den Devildom Scripts nicht steht.
Achja noch ein Tipp am Rande.
Offi hat bei manchen Mobs in der MobInfo in der Spalte Typ eine 28 drin stehen.
Diese Typ 28 wird auf dem CN/HK Server als NPC abgestempelt. Ihr müsst es einfach nur zu einer Typ 0 machen und schon sind die Mobs wieder angreifbar und werden nicht als NPC abgestempelt :D
07/24/2015 09:43 Knartz#90
Vielleicht darf man ja nebenbei erwähnen, dass die im Eingangsthread gesammelten "Werke" nicht alle miteinander klar kommen. Wenn man etwas zusammenstellt, dann bitte auch funktionstüchtig und vorallem übersichtlich ohne tausende von Seiten durchzuhangeln um kleckerweise Infos zu holen! Entweder richtig oder gar nicht!
Danke!


Mfg Knartz