[Release]Transfer Awake

01/04/2013 15:46 FlyCraft.TobiLap#76
Kompilen klappt soweit, doch sobald ich es einbauen will via scroll oder beim npc bekomm ich nen error beim compilen:

Quote:
Neuz error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall CWndTransfer::CWndTransfer(void)" (??0CWndTransfer@@QAE@XZ) referenced in function "class CWndBase * __cdecl AppMain_transfer(void)" (?AppMain_transfer@@YAPAVCWndBase@@XZ)
und
Quote:
Neuz fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
01/04/2013 17:46 Andrej-Delany#77
Quote:
Originally Posted by FlyCraft.TobiLap View Post
Kompilen klappt soweit, doch sobald ich es einbauen will via scroll oder beim npc bekomm ich nen error beim compilen:


und
Also entwerder hast du jetzt die im error vermerkten sachen doppelt drin oder sie fehlen
genau kan ich dir das leider nicht sagen...

Poste doch mal was du für code eingefügt hast vileicht finden wir dann etwas...

(Den für NPC und oder scroll)
02/13/2013 19:30 xI3ubbLex3#78
hey Leute,

Ich bekomme beim Builden der Neuz diese Fehler:

Quote:
C:\Users\Kevin\Desktop\L&M 4 Live SOURCE\Official Source\_Interface\WndField.cpp(212): error C2065: 'II_TRANS_MAT' : undeclared identifier

c:\Users\Kevin\Desktop\L&M 4 Live SOURCE\Official Source\Neuz\DPClient.cpp(18930): error C2065: 'PACKETTYPE_TRANSFERAWAKE' : undeclared identifier

c:\Users\Kevin\Desktop\L&M 4 Live SOURCE\Official Source\Neuz\DPClient.cpp(18930): error C2593: 'operator <<' is ambiguous
kann mir jemand bei diesem Problem helfen wäre suppie :D
02/13/2013 19:46 Lumi#79
Quote:
C:\Users\Kevin\Desktop\L&M 4 Live SOURCE\Official Source\_Interface\WndField.cpp(212): error C2065: 'II_TRANS_MAT' : undeclared identifier
Definiere es in defineItem.h.

Quote:
c:\Users\Kevin\Desktop\L&M 4 Live SOURCE\Official Source\Neuz\DPClient.cpp(18930): error C2065: 'PACKETTYPE_TRANSFERAWAKE' : undeclared identifier
Ich denke mal, dass du PACKETTYPE_TRANSFERAWAKE in DPClient.h deklarieren musst. (Vermute ich mal)
02/13/2013 20:28 xI3ubbLex3#80
Wie meinst du das?:


Quote:
Zitat:
c:\Users\Kevin\Desktop\L&M 4 Live SOURCE\Official Source\Neuz\DPClient.cpp(18930): error C2065: 'PACKETTYPE_TRANSFERAWAKE' : undeclared identifier
Ich denke mal, dass du PACKETTYPE_TRANSFERAWAKE in DPClient.h deklarieren musst. (Vermute ich mal)
02/13/2013 22:47 Jopsi332#81
Quote:
Originally Posted by xI3ubbLex3 View Post
Wie meinst du das?:
in msghdr.h das packet PACKETTYPE_TRANSFERAWAKE
definieren like

#define PACKETTYPE_TRANSFERAWAKE 0x.....(halt eins was noch nicht genutzt ist)
02/13/2013 23:39 xI3ubbLex3#82
Quote:
Originally Posted by Jopsi332 View Post
in msghdr.h das packet PACKETTYPE_TRANSFERAWAKE
definieren like

#define PACKETTYPE_TRANSFERAWAKE 0x.....(halt eins was noch nicht genutzt ist)
Jop habs vergessen einzutragen... aber hab source gelöscht(bin noch ned so erfahren) mache jz. neue source usw... haha du hast nicht schon fertige dateien (only transfer awaek) :D

xD egal. danke. :D

mfg. Kevin
02/17/2013 15:59 xI3ubbLex3#83
Hab es Jz. geschafft .... aber 2 Fragen habe ich immernoch ;)

1. Why sieht des so aus?

Da ist die frage gibt es da keien so kasten wo man sieht wo man das Item reintun muss? :D

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

2. Wo und wie stelle ich ein das man nur:

Waffe auf Waffe
Helmet auf Helmet
Suit auf Suit
Gauntlet auf Gauntlet
Boots auf Boots
Pets auf Pets

Transfern kann... sonst Jeder Blade CD auf Item :S XD

wäre suppi für ne hilfe

mfg. Kevin
02/17/2013 16:49 ThoughtfulDev#84
da sind keine kästen , aber du kannst dieitems trotzdem reinziehen ^^ optisch kannste in der resdata bei der app halt als bild die WndChgElem.bmp reinhauen
02/17/2013 16:52 xI3ubbLex3#85
Quote:
Originally Posted by Shonenx33 View Post
da sind keine kästen , aber du kannst dieitems trotzdem reinziehen ^^ optisch kannste in der resdata bei der app halt als bild die WndChgElem.bmp reinhauen
Quote:
APP_TRANSFER "WndTile00.tga" 1 416 160 0x2410000 26
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_175015
}
{
// Help Key
IDS_RESDATA_INC_174998
}
{
WTYPE_CUSTOM WIDC_CUSTOM1 "" 0 42 42 76 74 0x260000 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_174999
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_175000
}
WTYPE_BUTTON WIDC_BUTTON1 "" 0 256 92 312 108 0x2220000 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_175011
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_175012
}
WTYPE_BUTTON WIDC_BUTTON2 "" 0 70 88 126 104 0x2220000 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_175013
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_175014
}
WTYPE_CUSTOM WIDC_CUSTOM2 "" 0 130 44 164 74 0x260000 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_175001
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_175002
}
WTYPE_CUSTOM WIDC_CUSTOM3 "" 0 320 44 350 74 0x260000 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_175003
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_175004
}
WTYPE_STATIC WIDC_STATIC1 "" 0 18 20 114 36 0x2220000 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_175005
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_175006
}
WTYPE_STATIC WIDC_STATIC2 "" 0 114 20 210 36 0x2220000 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_175007
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_175008
}
WTYPE_STATIC WIDC_STATIC3 "" 0 306 18 362 34 0x2220000 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_175009
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_175010
}
WTYPE_CUSTOM WIDC_CUSTOM4 "" 0 230 46 260 76 0x260000 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_175018
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_175019
}
WTYPE_STATIC WIDC_STATIC4 "" 0 220 20 276 36 0x2220000 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_175020
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_175021
}

}
Wo?

2. Frage wegen der Awa nur auf waffen zu waffen helm helm suit suit gaunts gaunts boots boots usw... weis jmd. etwas? :D

mdf. Kevin
02/18/2013 17:35 lanzelord996#86
Benutz doch einfach Daisy :P
02/18/2013 20:31 .SnoX#87
Quote:
Originally Posted by xI3ubbLex3 View Post
Wo?
Egal wo, fügste einfach ganz unten
Quote:
WTYPE_STATIC WIDC_STATIC4 "DIE.BMP DATEI" 0 220 20 276 36 0x2220000 0 0 0 0
{
// Title String
" "
}
{
// ToolTip
" "
}
Quote:
Fensterverschiebung
220x
20y
276x
36y
02/19/2013 08:48 .Tear#88
Quote:
Originally Posted by xI3ubbLex3 View Post
Wo?

2. Frage wegen der Awa nur auf waffen zu waffen helm helm suit suit gaunts gaunts boots boots usw... weis jmd. etwas? :D

mdf. Kevin
Frag einfach ab welches ItemKind im ersten kästchen ist, und im nachhinein das das im anderen kästchen das selbe ItemKind haben muss..

Ich hab das damals für Malibu auch gefixxt.. >_> Ohne C++ Kentnisse ist ja nichtmal schwer oO
02/24/2013 10:38 Proto'#89
Hallo ich hätte eine Frage , ich habe das Transfer Awake ohne probleme eingebaut aber ich wüsste gerne wie ich es öffne , habe bereits alle tasten gedrückt und es kamm nix!
02/24/2013 10:53 FunkyJustice#90
Nice, ein thanks von mir