[Release]Transfer Awake

05/21/2012 15:34 Jopsi332#1
Da es eh schon fast jeder hat und im Umlauf ist mach ichs jetz mal für alle zugänglich

Kurze Erklärung : es transferiert eine Erweckung von einem Item zum anderen.
Wenn was beim compilen errort hab ich was vergessen mit reinzustecken dann ergänze ich es schnell

p.s. die resource einträge für das item "II_TRANS_MAT"
müsst ihr selbst machen. hab da gerade kb zu

DL: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

v15 Resdata.inc
v16 Resdata.inc

erklärung ist in den files

screen : [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]




Das ist nicht Pumbaaas version die er verkauft hat!
05/21/2012 16:16 boboko123#2
Nothing Special.
05/21/2012 16:17 Ultimate™#3
Quote:
die resource einträge für das item "II_TRANS_MAT"
wie meinst du das mit eintrage selbst machen ?
05/21/2012 16:18 Ryunat#4
Quote:
Originally Posted by DonaldFuck View Post
wie meinst du das mit eintrage selbst machen ?
Er meint das du das Item selbst erstellen musst in den Files also Spec_Item undso ;)

@Topic: nichts besonderes aber ty^^
05/21/2012 16:19 Jopsi332#5
ja ihr müsst selber defineitem.h propitem.txt und .txt.txt machen und die .h auch in source resource einfügen.

hatte da jetz kb zu




ich weiß das es nix besonderes ist weils schon mehrere haben aber jetz könnens sich alle ziehen
05/21/2012 16:20 Ultimate™#6
sorry aber ich verstehs nicht das ist doch ein fenster wozu dann ein item ?
oder muss das item irgendwas öffnen ?
05/21/2012 16:21 Jopsi332#7
als material das zum transfer verwendet wird
05/21/2012 16:23 Ultimate™#8
kannst du kein beispiel geben weil bei sowas blick ich leider nicht durch :-/
05/21/2012 16:25 Jopsi332#9
du ziehst 3 items ins fenster, das erwekcte, das nicht erweckte wo die erweckung hin soll und nen material was du benötigst zum transferieren, das material geht dannach kaputt.
05/21/2012 16:44 Ultimate™#10
das ist mein error ( genau so eingefügt wie du es da stehen hattest =)

Quote:
WndField.cpp(29454): fatal error C1070: mismatched #if/#endif pair in file 'c:\users\....\desktop\build\program\_interface\wn dfield.cpp'


DPClient.cpp(19595): fatal error C1070: mismatched #if/#endif pair in file 'c:\users\....\desktop\build\program\neuz\dpclient .cpp'
05/21/2012 17:46 Teresaty#11
Wie das Fenster öffnet sich? : O
05/21/2012 18:03 Ultimate™#12
nur so als frage, ist jetzt alles drinne , resourcen etc. funkt auch sogut wie alles nur wie öffne ich bitte das fenster :DDDDDD ?
05/21/2012 18:18 Teresaty#13
Code:
#ifdef __TRANSFER_AWAKE
		case MMI_TRANSFER_AWA:
			{
				SAFE_DELETE(g_WndMng.m_pWndTrans);
				g_WndMng.m_pWndTrans = new CWndTrans;
				g_WndMng.m_pWndTrans->Initialize();
				break;
			}
#endif
??? :)
05/21/2012 18:22 Ultimate™#14
Quote:
Originally Posted by Teresaty View Post
Code:
#ifdef __TRANSFER_AWAKE
		case MMI_TRANSFER_AWA:
			{
				SAFE_DELETE(g_WndMng.m_pWndTrans);
				g_WndMng.m_pWndTrans = new CWndTrans;
				g_WndMng.m_pWndTrans->Initialize();
				break;
			}
#endif
??? :)
?
05/21/2012 18:25 ©ross#15
Quote:
Originally Posted by DonaldFuck View Post
?
du kannst es so als Option an einen NPC "haften" - Wie Awake, Happy Money, etc
kannst es aber auch an ein HotKey binden ;)