[HowTo]Neue Map entbuggen (gm_guild_build)

02/14/2010 13:26 divicaius#61
ds muss man bei VPC eingeben
02/15/2010 18:02 musicinstructor#62
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Originally Posted by xTIMBERx View Post
hab mal ne frage das macht man ja bei filezilla kann mir vllt einer sagen wie man da denn code eingibt bzw wo?^^ ich weiß dumme frage aber bin ein filezilla neuling =P
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Originally Posted by musicinstructor View Post
Ich hatte das Problem, das ich in VPC irgendwie nicht ESC drücken konnte.
Also bin ich unter Filezilla in usr/rain/channel/game2 gegangen und hab die CONFIG-Datei runtergeladen, mit notepad++ editiert und wieder hochgeladen. dann ./start in VPC eingegeben und die map lief. wer also das gleiche problem hat, kanns so lösen. und wenn ihr die CONFIG-Datei editiert (also mit Filezilla und notepad++) müsst ihr eingeloggt sein, der server darf aber noch nicht gestartet sein.
in der CONFIG-datei steht auch was von Map-Allow. hinter die ganzan zahlen einfach noch ein Leerzeichen und 200 schreiben, die CONFIG-Datei wieder hochladen und den server mit .-start starten.
02/15/2010 18:08 Master Of Magic#63
maps ftw^^ es gibt so viele die ihr nit kennt :O
02/15/2010 18:10 Vicious26#64
sach an
Hab auch schon b2 und c2 entbuggt ^^
Ich brauch noch nen Clienten mit den drei "bf"-Maps
02/15/2010 18:17 musicinstructor#65
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Originally Posted by Vicious26 View Post
sach an
Hab auch schon b2 und c2 entbuggt ^^
Ich brauch noch nen Clienten mit den drei "bf"-Maps
zeig mal screens
02/15/2010 18:54 Vicious26#66
mom ich fahr eben Server hoch o.O

map_b2
map_c2
02/15/2010 19:27 Mcilrath#67
Auch cool.
Sind die mops da stärker?
02/15/2010 19:50 musicinstructor#68
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Originally Posted by Vicious26 View Post
mom ich fahr eben Server hoch o.O

map_b2
map_c2
kann man die ähnlich wie gm_guild_build entbuggen (serverside)?
02/15/2010 23:07 JuriNikes#69
bei mir will der das mit escape ned machen! -.-
02/15/2010 23:27 Vicious26#70
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Originally Posted by musicinstructor View Post
kann man die ähnlich wie gm_guild_build entbuggen (serverside)?
So ähnlich
Du musst erst nen Ordner Serverside für die erstellen
Dann trägst du die in die "index" Datei ein
Dann befolgst du mein Tut halt mit der Zahl die du für die Map genommen hast
Dann stellste da noch NPC's / Mobs hin
Dann guckst du ob du die Map auch im Client hast (manche ja, manche nein :awesome:)
02/16/2010 09:10 .SpecialZ##71
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Originally Posted by Vicious26 View Post
Hallo!
Heute zeige ich euch wie ihr eine neue Map, "gm_guild_build" heißt sie in den Serverfiles, entbuggt, also dass ihr da rauf könnt. Es geht auch mit anderen Maps, aber mit dieser geht es gut, da sie bereits größtenteils eingetragen ist.
Genauer gesagt muss man für diese Map eigentlich fast gar nichts machen :awesome:
Macht am besten vorher ein Backup der Datei "/usr/rain/channel/game2/CONFIG", falls es nicht klappen sollte (bei mir gings). Ich will nicht schuld an core Fehlern oder dergleichen sein.

Schritt 1:
Loggt euch in euren Server ein :D

Schritt 2:
Gebt ein:
Code:
cd /usr/rain/channel/game2

Da Englische Tastatur:
cd -usr-rain-channel-game2
Schritt 3:
Gebt jetzt ein
Code:
ee CONFIG
Wichtig ist es hierbei, CONFIG groß zu schreiben!

Schritt 4:
Dort sollte nun in einer Zeile stehen:
Code:
MAP_ALLOW:  3 4 23 24 43 44 107 5 25 45
Dahinter platziert ihr einfach ein "200" (einfach Leertaste 200), sodass dort steht
Code:
MAP_ALLOW:  3 4 23 24 43 44 107 5 25 45 200
Danach auf Esc drücken -> leave editor -> save changes

Schritt 5:
ihr gebt in VPC ein:
Code:
cd /root

Da Englische Tastatur
cd -root
Dann gebt ihr ein:
Code:
./start

da Englische Tastatur
.-start
Schritt 6:
Mit dem Kommando
Code:
/warp 832 0
dorthin teleportieren
(Ihr könnt dort ja NPC's und Mobs platzieren)

Schritt 7:
Freuen und mir netterweise ein Thx da lassen :awesome:

Screens: (Map isn bissel klein muss man dazu sagen)

Es gibt noch die Map "metin2_map_ew02", die nirgendwo eingetragen ist. Weiß jemand, was es damit auf sich hat?
die "gm_guild_build" war von vornherein in einer index Datei eingetragen, wenn ich aber die "metin2_map_ew02" dort eintrage, gibt es bei mir immer Core Fehler. Wenn jemand weiß, woran das liegen könnte, darf er mir gerne eine PN schreiben.
Kurze frage:

Aus welcher Datei liest du die Value für "MAP_ALLOW" aus ?

Mfg. :)
02/16/2010 10:12 LighTii#72
Aus der "Index" Datei im Mapordner...
02/16/2010 13:38 musicinstructor#73
Quote:
Originally Posted by JuriNikes View Post
bei mir will der das mit escape ned machen! -.-
dann befolg meine anleitung

Quote:
Originally Posted by Vicious26 View Post
So ähnlich
Du musst erst nen Ordner Serverside für die erstellen
Dann trägst du die in die "index" Datei ein
Dann befolgst du mein Tut halt mit der Zahl die du für die Map genommen hast
Dann stellste da noch NPC's / Mobs hin
Dann guckst du ob du die Map auch im Client hast (manche ja, manche nein :awesome:)
wie erstellt man den die server_attr für den ordner auf dem server?
02/16/2010 15:34 Vicious26#74
ich hab für b2 und c2 einfach die von threeway genommen
02/16/2010 17:51 musicinstructor#75
ich habe es mal versucht, aber immer wenn ich mich in die map teleportieren will (als koordinaten hab ich 1024 512 genommen, in der settings.txt natürlich mit 2 nullen hinten dran), stürzt der client beim laden ab. ich habs zwar schon mit der neuen map (die aus iMers thread aus sonem polnischen forum) versucht, da klappt es auch soweit, jedoch wenn ich mich erneut einlogge, tritt das gleiche problem auf. in der syserr.txt steht auch irgendwas von LoadMultipleTextData ERROR:
Code:
0216 17:42:12944 :: CMapBase::LoadProperty(FileName=map_b2\MapProperty.txt) - LoadMultipleTextData ERROR ÆÄÀÏÀÌ ¾øÀ» °¡´É¼ºÀÌ ¸¹½À´Ï´Ù.
0216 17:42:12944 :: CMapManager::LoadMap() Invalid Map Type