#abo
#vote4sticky
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Originally Posted by K1ramoX
Written in a multi-threaded, asynchronous, and platform independent C++ model based on the open source library [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] which guarantees the best latency. Instead of the classic S4 Design (Auth, Game, Chat & Relay Server) we've merged all these servers into one which closes a lot of security vulnerabilities.
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Mutig, das Netzwerk komplett neu zu implementieren.
Was ist mit
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Originally Posted by ▒ Ant.
Our server hoster has DDoS protection, so the "uptime" will be in their hands. However in the best case scenario, it will be 24/7.
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Dedicated or VPS?
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Originally Posted by Rycoe
Ist für genug Absicherung lizensseitig gesorgt? Ich denke nicht, dass das jedem gefallen wird, wenn ihr einen Private Server aufmacht. Erst recht nicht AeriaGames.:rolleyes:
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Solange sie nicht in DE hosten :rolleyes:
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Originally Posted by K1ramoX
First we started with Patch 12 but I failed with my PC and deleted my whole source.. xD Then Pinki recommended me to start with patch 26 and so did I.
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War nette Atmosphäre in Patch 26. "Dark Lightning"
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Originally Posted by K1ramoX
Prinzipiell sollte es jedem möglich sein, jede Waffe besitzen zu können. Da wir auch noch das GUI System reversen werden, könnten wir dann theoretisch auch equip limits bei der Raumerstellung hinzufügen. Das würde bedeuten dass dann individuell Waffen abgewählt werden könnten.
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Originally Posted by K1ramoX
Ein ingame voicechat kam bei uns öfters schon mal zur Diskussion. Wie und ob der jemals kommt wissen wir aber noch nicht. Da müssten wir uns erst mal Gedanken zur implementierung machen.
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Das neue Features implementiert werden, halte ich für sehr unwahrscheinlich.
Sowas wäre schon Aufwand genug, wenn man den Source hätte.
Nur habt ihr den ja nicht. Gibt ja schon TeamSpeak, Skype, warum das Rad neu erfinden?
Dann sind sie nur zu fünft und arbeiten daran in ihrer Freizeit. Wenn man da mal die Zeiten zwischen offiziellen Patches gegenüberstellt ...
Game On Studio hat
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...], wenn von denen nur 10 an S4L beteiligt sind, vollzeit, dann können fünf Leute in ihrer Freizeit vielleicht gerade mal so viel Zeit investieren wie
ein einziger Angestellter von denen.
Game On hat den Sourcecode, das nicht vergessen.
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Originally Posted by Apflmus
wir sollten aber alle nicht vergessen das Custom Maps, Waffen und co, nicht innerhalb von 1 Woche gemacht sind, dahinter stecken schon Monate von Arbeit
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Würde wohl eher
Jahre dauern. Ohne die Tools und Source.
Das Spiel selbst ist ja beinahe 10 Jahre alt.
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Originally Posted by K1ramoX
Forum:
Gameplay Mods:
Hier könnt ihr erst mal ziemlich lange warten. Bevor man über Mods mit Zombies oä. spricht
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Zombies...mmhhhmm lecker ;D
Da würde ich warten, bis es das offizielle S4 nachmacht und dann rückportieren. Construction haben sie auch von CoD geklaut.
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Originally Posted by K1ramoX
sollte erst mal alles stabil laufen. Das fängt mit dem ganzen handling an bishin zu der Umsetzung von P2S2C.
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Der Einstellung kann ich nur beipflichten.
Bitte keine neuen Features implemnetieren, lasst das schön die Community machen, wenn mal eine solide Basis da ist.
P.S.: Was ist P2S2C?
PP. S.: Wird das Projekt mal open-source?
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Originally Posted by K1ramoX
Definitiv, jedoch lassen wir uns Zeit mit der Entwicklung des Servers. An dem Projekt wird mit viel Leidenschaft und Liebe gearbeitet und wir wollen euch nichts unfertiges präsentieren. Erwartet keinen quick-release, alles kommt zu seiner Zeit :)
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Das ist die richtige Einstellung :)
lg