Dieser Thread findet grade zum ersten mal unter meine Augen. Hätte sonst schon viel eher meine Meinung dazu geäußert.
Also ich muss sagen die Ideen gefallem mir sehr gut. Dass die Systeme in LastChaos viele Möglichkeiten ungenutzt lassen, ist mit Sicherheit schon vielen aufgefallen.
Zu den Mobexp:
Ich hatte vor einem Jahr(?) ganz genau dieselbe Idee. Hatte damals meine Exp Überarbeitung auch released. Während ich den Algorythmus geschrieben hatte, wurde der komplizierter und komplizierter. Es ist nicht so einfach die Exp auf level, attk, def und hp zu beschränken. In meinen Augen wichtige Faktoren wären noch folgende: Treffergenauigkeit der Mobs, Eventuelle Skill Uses vor allem von Boss Mobs, die Frage nach magischem oder physischen Schaden.
Abgesehen davon, war mir damals aufgefallen, dass es mit der gegebenen exp Überarbeitung nicht getan ist. Die für einen Stufenaufstieg benötigten Erfahrungspunkte müssen dem im Zusammenhang der erhaltbaren EP angepasst werden. Auch dafür würde ich einen für alle Level gleichmäßigen Algorythmus empfehlen. Man bräuchte also letztendlich 2 miteinander interagierende Gleichungen, um die Idee Qualitätsgerecht umzusetzten.
Ein weiterer Punkt zum Igni:
Die Idee, die auf Seiten der Entwicker da hinter steckt ist toll. Man spornt sich an um eine bestimmte Ignistufe zu erreichen und setzt deren Effekt aufgrund des Aufwandes bedacht ein. Die meisten P-server haben es bewerkställigt, dass man gar nicht mehr weiss wohin mit seiner Ignibelohnung. Das ist Schade. Ich würde hier also emphehlen auf weniger ist mehr zu setzten. Das heisst für mich, dass dieser Fleißbonus auch ein Fleißbonus bleiben sollte. Es soll seine Zeit in Anspruch nehmen auf IgniLv5 zu kommen. Hat man dies getan, besteht aber immernoch das problem, welches du beschrieben hast. Man rennt zu den stärksten Mobs und one-hittet diese mit dem Nebeneffekt, dann man auch noch das 2,5-Fache der EP bekommt. Man überspringt damit nur wunderschöne Bereiche des Spiels. Also wäre eine sehr einfache, aber effektive Lösung einfach die Art des Ignibuffs zu ändern. Es könnte Beispielsweise bei Igni5 ein Cast-buff sein, vorstellen könnte ich mir auch noch nen Dropchance-buff. Lediglich die immensen Attk-buffs und SP und EXP Boni sind störend. Es gibt viele mögliche Buffeffekte in der Datenbank zur Auswahl, vielleicht einfach mal reinschauen und mit Bedacht wählen ^^
Dateone
Also ich muss sagen die Ideen gefallem mir sehr gut. Dass die Systeme in LastChaos viele Möglichkeiten ungenutzt lassen, ist mit Sicherheit schon vielen aufgefallen.
Zu den Mobexp:
Ich hatte vor einem Jahr(?) ganz genau dieselbe Idee. Hatte damals meine Exp Überarbeitung auch released. Während ich den Algorythmus geschrieben hatte, wurde der komplizierter und komplizierter. Es ist nicht so einfach die Exp auf level, attk, def und hp zu beschränken. In meinen Augen wichtige Faktoren wären noch folgende: Treffergenauigkeit der Mobs, Eventuelle Skill Uses vor allem von Boss Mobs, die Frage nach magischem oder physischen Schaden.
Abgesehen davon, war mir damals aufgefallen, dass es mit der gegebenen exp Überarbeitung nicht getan ist. Die für einen Stufenaufstieg benötigten Erfahrungspunkte müssen dem im Zusammenhang der erhaltbaren EP angepasst werden. Auch dafür würde ich einen für alle Level gleichmäßigen Algorythmus empfehlen. Man bräuchte also letztendlich 2 miteinander interagierende Gleichungen, um die Idee Qualitätsgerecht umzusetzten.
Ein weiterer Punkt zum Igni:
Die Idee, die auf Seiten der Entwicker da hinter steckt ist toll. Man spornt sich an um eine bestimmte Ignistufe zu erreichen und setzt deren Effekt aufgrund des Aufwandes bedacht ein. Die meisten P-server haben es bewerkställigt, dass man gar nicht mehr weiss wohin mit seiner Ignibelohnung. Das ist Schade. Ich würde hier also emphehlen auf weniger ist mehr zu setzten. Das heisst für mich, dass dieser Fleißbonus auch ein Fleißbonus bleiben sollte. Es soll seine Zeit in Anspruch nehmen auf IgniLv5 zu kommen. Hat man dies getan, besteht aber immernoch das problem, welches du beschrieben hast. Man rennt zu den stärksten Mobs und one-hittet diese mit dem Nebeneffekt, dann man auch noch das 2,5-Fache der EP bekommt. Man überspringt damit nur wunderschöne Bereiche des Spiels. Also wäre eine sehr einfache, aber effektive Lösung einfach die Art des Ignibuffs zu ändern. Es könnte Beispielsweise bei Igni5 ein Cast-buff sein, vorstellen könnte ich mir auch noch nen Dropchance-buff. Lediglich die immensen Attk-buffs und SP und EXP Boni sind störend. Es gibt viele mögliche Buffeffekte in der Datenbank zur Auswahl, vielleicht einfach mal reinschauen und mit Bedacht wählen ^^
Dateone