[HowTo]Python und Metin2

06/20/2013 12:27 Noa_#61
pythonloader wird benötigt?
wo wird es hier angewendet?
06/20/2013 13:03 DasSchwarzeT#62
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Originally Posted by ΞΠ∪Μ View Post
pythonloader wird benötigt?
wo wird es hier angewendet?
Damit könnte man Boards o.Ä. einfacher testen und müsste den Client nicht immer entpacken
06/20/2013 13:19 Noa_#63
für ahnungslose wie ich zb. würde ein Anschauungsbeispiel fördernd sein
06/20/2013 13:33 DasSchwarzeT#64
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Originally Posted by ΞΠ∪Μ View Post
für ahnungslose wie ich zb. würde ein Anschauungsbeispiel fördernd sein
Man kann den Python Fishbot von DaRealFreak entweder in den Client einbauen oder per Python Loader reinklatschen. Letzteres ist hier womöglich einfacher und schneller, zumal beispielsweise auf .DE erst der Hackshield gebypassed werden muss bevor man den Client modifizieren kann..
06/20/2013 13:45 Noa_#65
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Originally Posted by DasSchwarzeT View Post
Man kann den Python Fishbot von DaRealFreak entweder in den Client einbauen oder per Python Loader reinklatschen. Letzteres ist hier womöglich einfacher und schneller, zumal beispielsweise auf .DE erst der Hackshield gebypassed werden muss bevor man den Client modifizieren kann..
du hast hier nur erklärt was er macht aber nicht wie man ihn benutzt und das konnte ich schon aus dem namen entziehen.
Der Ersteller dieses Threads hat auch nur den pythonloader erwähnt aber ist nicht weiter darauf eingegangen.
06/20/2013 14:18 DasSchwarzeT#66
Quote:
Originally Posted by ΞΠ∪Μ View Post
du hast hier nur erklärt was er macht aber nicht wie man ihn benutzt und das konnte ich schon aus dem namen entziehen.
Der Ersteller dieses Threads hat auch nur den pythonloader erwähnt aber ist nicht weiter darauf eingegangen.
Entweder du nutzt die SuFu oder du lädst dir das Programm runter, ist definitiv selbsterklärend
06/20/2013 15:37 noahrmal#67
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Originally Posted by DasSchwarzeT View Post
Man kann den Python Fishbot von DaRealFreak entweder in den Client einbauen oder per Python Loader reinklatschen. Letzteres ist hier womöglich einfacher und schneller, zumal beispielsweise auf .DE erst der Hackshield gebypassed werden muss bevor man den Client modifizieren kann..
Nein, nicht nötig^^

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Originally Posted by ΞΠ∪Μ View Post
du hast hier nur erklärt was er macht aber nicht wie man ihn benutzt und das konnte ich schon aus dem namen entziehen.
Der Ersteller dieses Threads hat auch nur den pythonloader erwähnt aber ist nicht weiter darauf eingegangen.
-> [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Anleitung steht dort im Thread, ansonsten für DE reicht es, wenn du die dll in die Endung .mix änderst und ihn dann in deinen Client legst, dann wird er beim starten automatisch geladen, dies ist aber auf den meisten Pservern gefixxed^^
06/20/2013 16:13 Noa_#68
screen von der separaten py datei: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

game.py funktion: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
hotkey: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

syserr:

hab es auch mit den Attribut self versucht und kam trotzdem nichts, wenn ich f5 gedrückt habe.
06/20/2013 16:19 ,Incredible'#69
Nice danke.
06/20/2013 16:22 Noa_#70
mit self als attribut :
PHP Code:
def lernboard(self):
        
import uilernboard
        LernBoard 
uilernboard.LernWindow()
        
LernBoard.Show() 
diese syserr:
PHP Code:
0620 16:17:24794 :: CMapOutdoor::Load LoadMonsterAreaInfo ERROR
0620 16
:17:26985 :: GRANNYr:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000fwhich doesn't match this version of Granny (0x80000010).  Automatic conversion will be attempted.
0620 16:17:28491 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/drugup_green.mse) Error
0620 16:17:28491 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=108, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/drugup_green.mse, isCache=0) - Error
0620 16:17:28504 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/prestige6.mse) Error
0620 16:17:28504 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=116, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/prestige6.mse, isCache=0) - Error
0620 16:17:42008 :: Traceback (most recent call last):

0620 16:17:42008 ::   File "game.py", line 1179, in OnKeyDown

0620 16:17:42008 ::   File "game.py", line 328, in <lambda>

0620 16:17:42008 ::   File "game.py", line 2068, in lernboard

0620 16:17:42008 ::   File "system.py", line 130, in __pack_import

0620 16:17:42008 ::   File "
0620 16:17:42008 :: <string>
0620 16:17:42008 :: ", line 
0620 16:17:42008 :: 27
0620 16:17:42008 :: 

0620 16:17:42008 ::     
0620 16:17:42008 :: self.Destroy()
0620 16:17:42008 :: 

0620 16:17:42008 ::     
0620 16:17:42008 ::  
0620 16:17:42008 ::  
0620 16:17:42008 ::  
0620 16:17:42008 ::  
0620 16:17:42008 ::  
0620 16:17:42008 ::  
0620 16:17:42008 ::  
0620 16:17:42008 ::  
0620 16:17:42008 ::  
0620 16:17:42008 ::  
0620 16:17:42009 ::  
0620 16:17:42009 ::  
0620 16:17:42009 :: ^

0620 16:17:42009 :: SyntaxError
0620 16:17:42009 :: : 
0620 16:17:42009 :: invalid syntax
0620 16:17:42009 :: 

0620 16:17:42009 :: Traceback (most recent call last):

0620 16:17:42010 ::   File "game.py", line 1179, in OnKeyDown

0620 16:17:42010 ::   File "game.py", line 328, in <lambda>

0620 16:17:42010 ::   File "game.py", line 2068, in lernboard

0620 16:17:42010 ::   File "system.py", line 130, in __pack_import

0620 16:17:42010 ::   File "
0620 16:17:42010 :: <string>
0620 16:17:42010 :: ", line 
0620 16:17:42010 :: 27
0620 16:17:42010 :: 

0620 16:17:42010 ::     
0620 16:17:42010 :: self.Destroy()
0620 16:17:42010 :: 

0620 16:17:42010 ::     
0620 16:17:42010 ::  
0620 16:17:42010 ::  
0620 16:17:42011 ::  
0620 16:17:42011 ::  
0620 16:17:42011 ::  
0620 16:17:42011 ::  
0620 16:17:42011 ::  
0620 16:17:42011 ::  
0620 16:17:42011 ::  
0620 16:17:42011 ::  
0620 16:17:42011 ::  
0620 16:17:42011 ::  
0620 16:17:42011 :: ^

0620 16:17:42011 :: SyntaxError
0620 16:17:42011 :: : 
0620 16:17:42011 :: invalid syntax
0620 16:17:42011 :: 
06/20/2013 16:23 DasSchwarzeT#71
Quote:
Originally Posted by 123klo View Post
Nein, nicht nötig^^



-> [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Anleitung steht dort im Thread, ansonsten für DE reicht es, wenn du die dll in die Endung .mix änderst und ihn dann in deinen Client legst, dann wird er beim starten automatisch geladen, dies ist aber auf den meisten Pservern gefixxed^^
Ich befasse mich zwar nicht mit Metin2.DE, jedoch bin ich mir relativ sicher, dass man den Client ohne Patcher nur starten kann, indem man den Hackshield deaktiviert. Sonst kommt eine Fehlermeldung oder so.

EDIT:
Habe mich vertan:
Was ich meinte ist die Index Datei!
06/20/2013 16:23 Babylon.#72
Hat mir geholfen danke :)
06/21/2013 03:52 24Bloodline#73
danke dir richtig nice <2.9
06/21/2013 12:52 Noa_#74
klappt jetzt *.* danke für den how to
06/23/2013 19:50 Akzyra#75
Cool, das hilft mir endlich weiter. DANKE!