WarRock EU - Code Snippets

07/06/2012 14:34 Angel-Piece#7381
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Originally Posted by Instiinqzx3™ View Post
Request:Tut wie man Warrock mit Cheat Engine öffnet und suchen kann.
Lad dir Cheast Engine 5.6.1
öffne es als Admin
Adde Work Während HS Läd :)
Jetzt Workt Cheat Engine ca 10-25minuten

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Originally Posted by Instiinqzx3™ View Post
Request:Tut wie man Warrock mit Cheat Engine öffnet und suchen kann.
Lad dir Cheast Engine 5.6.1
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Adde Warrock Während HS Läd :)
Jetzt Workt Cheat Engine ca 10-25minuten
07/06/2012 15:05 .BuBBLe#7382
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Originally Posted by Angel-Piece View Post
Lad dir Cheast Engine 5.6.1
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Adde Work Während HS Läd :)
Jetzt Workt Cheat Engine ca 10-25minuten


Lad dir Cheast Engine 5.6.1
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Adde Warrock Während HS Läd :)
Jetzt Workt Cheat Engine ca 10-25minuten
Also ich benutze eigenes CE ist auch ne Alternative ;)
07/06/2012 15:30 Chown¡¡qhtz#7383
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Originally Posted by _BuRn3R_ View Post
Air Break:
[code]

Credits to me.
Träum weiter.
Weißt du wie lange es das schon gibt?
07/06/2012 15:42 .Tiq3reye™#7384
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Originally Posted by _BuRn3R_ View Post
Air Break:
Code:
void WriteGravityX(float Value)
{
	*(float*)(0xA36398 + 0xC4A4) = Value;
}
void WriteGravityY(float Value)
{
	*(float*)(0xA36398 + 0xC4A8) = Value;
}
void WriteGravityZ(float Value)
{
	*(float*)(0xA36398 + 0xC4AC) = Value;
}

void AirBreak()
{
	DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)(0xA36398);
	if (dwPlayerPtr != 0)
	{
		if (GetAsyncKeyState(VK_UP))
		{
			WriteGravityX(+25.0F);
			WriteGravityZ(+25.0F);
		}
		if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
		{
			WriteGravityX(-25.0F);
			WriteGravityZ(+25.0F);
		}
		if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
		{
			WriteGravityY(+25.0F);
			WriteGravityZ(+25.0F);
		}
		if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
		{
			WriteGravityY(-25.0F);
			WriteGravityZ(+25.0F);
		}
	}
}
Credits to me.
Nix Credits zu dir.. Die Funktion/Source und besonders der Name von der Funktion kommt von xx120xx. (Kann schon sein dass die Source schon länger gibt.) Also wenn schon dann Credits zu ihm. Er hat die Source an Kazbah gegeben und jetzt hast es du auch ? lol.
07/06/2012 15:53 bodhi12#7385
can someone make a powerbot ? i dont need the source ( only if u share it :D )

jsut same as speedlvlers :/
07/06/2012 17:23 Hacker1377#7386
Suche ScrollRad Source :)
07/06/2012 18:12 Kazbah__#7387
Quote:
Er hat die Source an Kazbah gegeben und jetzt hast es du auch ?
der hat die nicht von mir ....

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
07/07/2012 11:53 bodhi12#7388
anybody powerlvl ?
07/07/2012 12:36 xRoute66x#7389
Quote:
Originally Posted by Hacker1377 View Post
Suche ScrollRad Source :)
Code:
if (Ch_MouseM==1)
  {	
 keybd_event(VK_MBUTTON,0,0,0);
}
So etwas ?
07/07/2012 13:32 xBioK1ngz#7390
Hallo, ich hätte mal eine Allgemeine Frage zu C++.
Was ist der Unterschied, zwischen "Debug" und "Release" ?
07/07/2012 13:41 xxfabbelxx#7391
Quote:
Originally Posted by xBioK1ngz View Post
Hallo, ich hätte mal eine Allgemeine Frage zu C++.
Was ist der Unterschied, zwischen "Debug" und "Release" ?
Die Release Datei ist meistens kleiner (so war es bei mir immer).
07/07/2012 13:48 NikM#7392
Zuerst einmal ist natürlich die Größe der erstellten Dateien unterschiedlich.
Die Debugversion ist um einiger größer, da sie viele Informationen enthält die beim Debuggen nützlich sein können.
Die Debugversion ist auch absturzsicherer als die Releaseversion, da sie einige Fehler abfangen kann.
Die Releaseversion hat der Debugversion gegenüber einen Geschwindigkeitsvorteil und nimmt weniger Speicherplatz weg.
07/07/2012 14:03 Raz9r#7393
Quote:
Originally Posted by NikM View Post
Die Debugversion ist auch absturzsicherer als die Releaseversion, da sie einige Fehler abfangen kann.
Der Satz stimmt nicht.
07/07/2012 14:17 NikM#7394
Was sollte daran nicht stimmen ?
Die Debugversion fängt zum Beispiel die Nutzung von nicht initialisierten Variablen ab.
07/07/2012 15:20 .BuBBLe#7395
Skinbinder:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Code:
WriteMemoryx((PBYTE)ADR_SKIN_ENGINEER,(PBYTE)"\x42\x41\x30\x38\x00",5)
Found by BuBBLe