WarRock EU - Code Snippets

04/29/2012 11:28 Crytec'#6976
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Originally Posted by kkBioX View Post
Thats such leeched Call of Duty 4 shit. Fully source with some Thread Name edits... and u want to take credits for it?
und? der hat die trotzdem fixxed :facepalm:
2. ist nicht von cod lol
04/29/2012 11:35 xBioK1ngz#6977
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Originally Posted by Crytec' View Post
und? der hat die trotzdem fixxed :facepalm:
2. ist nicht von cod lol
Mir relativ egal hahaaahaha
Die Source ist komplett von mir mit vlt. 3 Dingen aus einer anderen Base hinzugefügt, wo ich Credits auch angegeben habe.
Hört auf alle rum zu heulen, es wäre eh bald von irgendeinen Idioten public gemacht lalalala nervt nischhhhh
04/29/2012 11:52 +Yazzn#6978
@Burner: Ich bezweifle, dass auch nur einer deiner Codes funktioniert.
04/29/2012 14:29 animus7#6979
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: CyberRazzer WarRock Chams Source, Konfiguration: Debug Win32 ------
1> Main.cpp
1> hacks.cpp
1> Code wird generiert...
1>Main.obj : error LNK2005: _DllMain@12 ist bereits in hacks.obj definiert.
1>C:\Users\Medion\Documents\warrock hack\CyberRazzer WarRock Chams Source\Debug\CyberRazzer WarRock Chams Source.dll : fatal error LNK1169: Mindestens ein mehrfach definiertes Symbol gefunden.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
04/29/2012 14:43 Crytec'#6980
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Originally Posted by animus7 View Post
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: CyberRazzer WarRock Chams Source, Konfiguration: Debug Win32 ------
1> Main.cpp
1> hacks.cpp
1> Code wird generiert...
1>Main.obj : error LNK2005: _DllMain@12 ist bereits in hacks.obj definiert.
1>C:\Users\Medion\Documents\warrock hack\CyberRazzer WarRock Chams Source\Debug\CyberRazzer WarRock Chams Source.dll : fatal error LNK1169: Mindestens ein mehrfach definiertes Symbol gefunden.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
das ist nen source kein base menu :p und auf realse machen


request wallbug source please :)
04/29/2012 15:05 nicki240#6981
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Originally Posted by nicki240 View Post
Wurde vor 2 oder 3 Seiten schon gefragt...



Kann mir jemand sagen ob die detour noch aktuell ist ? Wenn nicht kann mir jemand eine neue geben ? Die auf der ersten Seite bringen mit fehler beim Kompilen im Context ...

Code:
void *DetourCreate (BYTE *src, const BYTE *dst, const int len)
{
      BYTE *jmp = (BYTE*)malloc(len+5);
      DWORD dwback;
      VirtualProtect(src, len, PAGE_READWRITE, &dwback);
      memcpy(jmp, src, len); jmp += len;
      jmp[0] = 0xE9;
      *(DWORD*)(jmp+1) = (DWORD)(src+len - jmp) - 5;
      src[0] = 0xE9;
      *(DWORD*)(src+1) = (DWORD)(dst - src) - 5;
      VirtualProtect(src, len, dwback, &dwback);
      return (jmp-len);
}

Hängt der Wallhack mit der detour zusammen und Crosshair auch ? o_O Bei mir geht Crosshair und Wallhack nicht .bzw. wenn ich den Crooshair aktiviere crsht das game... Nospawnwait funktioniert auch nicht :(
Thx 4 everyboady's help

p.s. Hat jemand nen Skript um das Menü anzuzeigen bzw zu verstecken ?
Nospawnwait funktioniert jetzt (falsche(outdateted)addy)

ABer wallhack sagt garnichts ...Jemand ne Idee oder hat jemand nen source dafür?

Wie zuvor crasht crosshair

d.H. suche source

Wallhack
Crosshair
Menü hide/show
04/29/2012 15:24 Icebeatzz™#6982
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Originally Posted by nicki240 View Post
Nospawnwait funktioniert jetzt (falsche(outdateted)addy)

ABer wallhack sagt garnichts ...Jemand ne Idee oder hat jemand nen source dafür?

Wie zuvor crasht crosshair

d.H. suche source

Wallhack
Crosshair
Menü hide/show
Code:
if (Crosshair==1)
{
int x = ( GetSystemMetrics( 0 ) / 2);
int y = ( GetSystemMetrics( 1 ) / 2);
D3DRECT rec = { x - 10, y, x + 10, y + 1};
D3DRECT rec2 = { x, y - 10, x + 1, y + 10};
pDevice->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0), 0, 0); //Red
pDevice->Clear(1, &rec2, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0), 0, 0); //Red
}
04/29/2012 15:28 Crytec'#6983
Quote:
Originally Posted by nicki240 View Post
Nospawnwait funktioniert jetzt (falsche(outdateted)addy)

ABer wallhack sagt garnichts ...Jemand ne Idee oder hat jemand nen source dafür?

Wie zuvor crasht crosshair

d.H. suche source

Wallhack
Crosshair
Menü hide/show


if(WallHack==1)
{
if(m_Stride==40)
{
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
}
}
04/29/2012 15:51 nicki240#6984
Quote:
Originally Posted by Icebeatzz™ View Post
Code:
if (Crosshair==1)
{
int x = ( GetSystemMetrics( 0 ) / 2);
int y = ( GetSystemMetrics( 1 ) / 2);
D3DRECT rec = { x - 10, y, x + 10, y + 1};
D3DRECT rec2 = { x, y - 10, x + 1, y + 10};
pDevice->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0), 0, 0); //Red
pDevice->Clear(1, &rec2, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0), 0, 0); //Red
}
Quote:
Originally Posted by Crytec' View Post
if(WallHack==1)
{
if(m_Stride==40)
{
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
}
}
Danke an euch beide werde ich gleich mal testen ...

Jetzt fehlt mir noch der source für :
Menü hide/show
chams (problem mit Farben deklarierung)

Ich brauche noch schnell einen Code das mein no menue hack ab dem 05.05.2012 nicht mehr funktioniert , also dass ne Meldung kommt : Deaktiviert und sich dann schließt und dass eben in ner dll ...

thx 4 help:handsdown:
04/29/2012 17:29 Crytec'#6985
kann mir jemand helfen wegen chams?
habe dip geaddet aber wie geht dann weiter :(
04/29/2012 19:53 nicki240#6986
So jetzt bitte ich nochmal um Hilfe :

1. Nach dem ende von jedem Match crasht warrock

2. Wenn ich den Crosshair aktiviere crasht warrock.

3. 2 verschiede Wallhacks funktionieren nicht

4.Suche code für : hide/show menü
chams
Farben definierung (zusammenhang mit chams
(ESP)
Am 00.00.12 deaktivieren (Meldung und exit)
STW
P.s. Wo bekommt man aktuelle Plattern fürn nen Addylogger her bzw. wie kann man diese Herausfinden ?


WICHTIG: Mir ist soeben erst aufgefallen ,dass alle source codes die pDevice enthalten bzw also scheinbar d3d ....Fehlt mir irgendein include ?

Fehler bei chams :

Code:
1>c:\users\PC\desktop\neuer ordner\eagl3 base (2)\eagl3 base\xhack.h(135) : error C2065: 'Red': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\PC\desktop\neuer ordner\eagl3 base (2)\eagl3 base\xhack.h(136) : error C2065: 'Type': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\PC\desktop\neuer ordner\eagl3 base (2)\eagl3 base\xhack.h(136) : error C2065: 'BaseVertexIndex': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\PC\desktop\neuer ordner\eagl3 base (2)\eagl3 base\xhack.h(136) : error C2065: 'MinVertexIndex': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\PC\desktop\neuer ordner\eagl3 base (2)\eagl3 base\xhack.h(136) : error C2065: 'NumVertices': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\PC\desktop\neuer ordner\eagl3 base (2)\eagl3 base\xhack.h(136) : error C2065: 'startIndex': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\PC\desktop\neuer ordner\eagl3 base (2)\eagl3 base\xhack.h(136) : error C2065: 'primCount': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\PC\desktop\neuer ordner\eagl3 base (2)\eagl3 base\xhack.h(136) : error C3861: "pDrawIndexedPrimitive": Bezeichner wurde nicht gefunden.
1>c:\users\PC\desktop\neuer ordner\eagl3 base (2)\eagl3 base\xhack.h(138) : error C2065: 'Green': nichtdeklarierter Bezeichner
Ich habe den eindruck mir fehlt irgendwas an code zur Deklarierung der ganzen Elemente ...

thx 4 help

Überzeugt euch selbst : VT: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]


P.s. Dem jenigen der Crosshair und wallhack zu laufen bekommt , bekommt 3,76 € psc ;D Ich weiß ist wenig aber alles was ich gerade neben mir liegen hab...
04/30/2012 12:07 Crytec'#6987
Ich brauche mine color source
04/30/2012 12:16 Phantom.#6988
Quote:
Originally Posted by Crytec' View Post
request wallbug source please :)
Kenne die Funktion garnicht, könntest du mir mal sagen was sie macht?
04/30/2012 14:26 Faultyclones#6989
Quote:
Originally Posted by TradEmArk™˟ View Post
Kenne die Funktion garnicht, könntest du mir mal sagen was sie macht?
Da kannst du durch Wände schauen,im Prinzip ist das sowas wie WalkTroughWalls aber du kannst nicht durch sondern du bist nur an der Grenze der Wand & schaus durch.

@ Cry,wenn du dich etwas mit WarRock auskennst & etwas mehr mit WTW Value dann kannst du das ganz einfach mit der WTW Addy & mit der Verstellung der Value einrichten ;)
04/30/2012 15:13 __BuRn3R#6990
Quote:
Originally Posted by Donnie Brasco View Post
Da kannst du durch Wände schauen,im Prinzip ist das sowas wie WalkTroughWalls aber du kannst nicht durch sondern du bist nur an der Grenze der Wand & schaus durch.

@ Cry,wenn du dich etwas mit WarRock auskennst & etwas mehr mit WTW Value dann kannst du das ganz einfach mit der WTW Addy & mit der Verstellung der Value einrichten ;)
Ist dann WallBug nicht WallHack ?