Hast schon recht, aber mit einer variable lässt sich das besser regeln (z.B. mit hotkeys für 1000 fuß, 2000 fuß und garnicht)Quote:
Ist jetzt total unnötig und wurde vielleicht schonmal auf einer der 666 Seiten gepostet, aber mir ist aufgefallen das im Post vom TE der source für superjump unnötig lang ist :)
Wozu noch extra ein integer machen ?Code:int x = 1000; //beliebige Höhe void Superjump() { *(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + OFFSET_Z) = x; }
mann kann doch auch einfach:
Ist jetzt nur für nomenu aber :)Code:void Superjump() { *(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + OFFSET_Z) = 1000; //und hier die höhe einfügen }
Aber für eine feste höhe ist natürlich die Variable unnötig