[SERVICE] Die Questerstellung

09/19/2013 13:43 OliviaIchLiebeDichx3#586
Hatt jemand eine quest zu teleptieren das man von 1 npc auf 3 maps sich porten kann & wen man auf eine der neuen map will braucht man ein blutstein ?
09/19/2013 16:33 .Karuzo#587
Quote:
Originally Posted by OliviaIchLiebeDichx3 View Post
Hatt jemand eine quest zu teleptieren das man von 1 npc auf 3 maps sich porten kann & wen man auf eine der neuen map will braucht man ein blutstein ?
PHP Code:
quest teleport_map begin
    state start begin
        when VNUM
.chat."Teleportieren" begin
        
        local item_need 
VNUM
        
        local warps 
= {
                        {
"1. Name","2.Name","3.Name"},
                        {
Koordis 1Koordis 2Koordis 3}
                        }
        
        
say_title(string.format("%s:"mob_name(string.format("%d"npc.get_race()))))
        
say()
        
say("Wohin möchtest du Teleportiert werden?")
        
say()
        
say_reward("Du benötigst 1. Blustein!")
        
say()
        
        
local wahl warpstable.insert(wahl,"Abbrechen")
        
        
table.insert(wahl,1,5)
        
local auswahl select2(wahl)
        
        if 
wahl[auswahl] == "Abbrechen" then return end
        
        
if pc.count_item(item_need) <= 1 then
        ay_title
(string.format("%s:"mob_name(string.format("%d"npc.get_race()))))
        
say()
        
say("Du fehlt das Item!")
        
say()
        
end
        
        say_title
(string.format("%s:"mob_name(string.format("%d"npc.get_race()))))
        
say()
        
say("Du wirst nun Teleportiert!")
        
say()
        
        
pc.warp(warps[2][auswahl])
        
end
    end
end 
09/20/2013 11:01 .HNSY#588
PHP Code:
quest dragon_attack begin
    state start begin
        when 8031.kill with pc
.get_map_index() == 96 begin
            timer
("get_next"5)
        
end
        when get_next
.timer begin
            d
.clear_regen()
            
d.new_jump_all(963498900+120,3498900+616)
            
d.new_jump_all(9634989+120,34989+616)
            
d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon1.txt")
            
d.setf("monster1"55)
        
end
        when 2235.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("monster1") > 0 begin
            d
.setf("monster1"d.getf("monster1") - 1)
            if 
d.getf("monster1") == 0 then
                d
.notice("Es sind Metinsteine erschienen.")
                
d.notice("Zerstört sie!")
                
d.clear_regen()
                
d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon_metin1.txt")
                
d.setf("metins1"2)
            
end
        end
        when 11507.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("metins1") > 0 begin
            d
.setf("metins1"d.getf("metins1") - 1)
            if 
d.getf("metins1") == 0 then
                d
.notice("Ihr habt alle Metinsteine zerstört.!")
                
d.notice("Geht nun weiter. Aber habt acht!")
                
d.notice("Auf dem Weg werden noch mehr dieser Monster lauern.")
                
d.clear_regen()
                
d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon2.txt")
                
d.setf("monster2"100)
            
end
        end
        when 2235.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("monster2") > 0 begin
            d
.setf("monster2"d.getf("monster2") - 1)
            if 
d.getf("monster2") == 0 then
                d
.notice("Der Flammenkönig ist an der kaputten Brücke erschienen.")
                
d.notice("Wie es scheint hat er damit etwas zu tun,")
                
d.notice("die Brücken kaputt sind! Erledigt ihn!")
                
d.spawn_mob(2206266523)
            
end
        end
        when 2206.kill with pc
.in_dungeon() begin
            d
.notice("Gut gemacht. Aber wie es scheint ist nicht nur er")
            
d.notice("an dem Schuld was hier passiert. Sucht weiter nach der Ursache!")
            
d.setf("flammenkoenig"0)
            
d.clear_regen()
            
d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon3.txt")
            
d.setf("monster3"115)
        
end
        when 2235.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("monster3") > 0 begin
            d
.setf("monster3"d.getf("monster3") - 1)
            if 
d.getf("monster3") == 0 then
                d
.notice("Am Ende des Weges ist etwas !")
                
d.notice("Schaut nach was da los ist!")
                
d.clear_regen()
                
d.spawn_mob(2207339278)
                
d.setf("flammenkoenig2"1)
            
end
        end
        when 2207.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("flammenkoenig2") == 1 begin
            d
.notice("2 Flammenkönige!?")
            
d.notice("Hier stimmt definitiv etwas nicht.")
            
d.notice("Jedoch haben wir bei diesem einige Informationen")
            
d.notice("Über ein weiteres Gebiet bekommen.")
            
d.notice("Dort sollen noch stärkere Gegner sein.")
            
d.notice("Also macht euch bereit in 20 Sekunden bringe ich euch")
            
d.notice("dorthin. Viel Glück!")
            
d.setf("flammenkoenig2"0)
            
timer("get_next2"20)
        
end
        when get_next2
.timer begin
            d
.clear_regen()
            
d.new_jump_all(9215000000+32,15000000+234)
            
d.new_jump_all(92150000+32,150000+234)
            
d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon4.txt")
            
d.setf("monster4"30)
        
end
        when 2404.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("monster4") > 0 begin
            d
.setf("monster4"d.getf("monster4") - 1)
            if 
d.getf("monster4") == 0 then
                d
.kill_all()
                
d.notice("Seitwann stecken die Setaou mit den Flammenwesen")
                
d.notice("unter einer Decke?")
                
d.notice("Es sind wütende Schreie zu höhren.")
                
d.notice("sucht die Ursache dafür!")
                
d.spawn_mob(249174117)
                
d.setf("general1"1)
            
end
        end
        when 2491.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("general1") == 1 begin
            d
.notice("Sogar die Hauptmänner drehen total durch.")
            
d.notice("Was ist nur mit ihnen los?")
            
d.notice("Hier muss wirklich etwas faul sein!")
            
d.notice("Es sind schon wieder eine Menge Setaou erschienen!")
            
d.notice("Also gebt euer Bestes!")
            
d.setf("general1"0)
            
d.clear_regen()
            
d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon4.txt")
            
d.setf("monster5"30)
        
end
        when 2404.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("monster5") > 0 begin
            d
.setf("monster5"d.getf("monster5") - 1)
            if 
d.getf("monster5") == 0 then
                d
.kill_all()
                
d.notice("Wieder diese Schreie !?")
                
d.notice("Sucht wieder einmal danach!")
                
d.spawn_mob(24947422)
                
d.setf("general2"1)
            
end
        end
        when 2494.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("general2") == 1 begin
            d
.notice("Das kann so nicht weitergehen.")
            
d.notice("Was ist nur mit ihnen los?")
            
d.notice("Der Hauptmann sagte etwas von einem Drachen!?")
            
d.notice("Ihr müsst nach einem Drachen suchen!")
            
d.notice("Viel Glück!")
            
d.setf("general2"0)
            
d.clear_regen()
            
d.setf("drache1"1)
            
d.spawn_mob(229121271)
        
end
        when 2291.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("drache1") == 1 begin
            d
.notice("Ihr habt es geschafft den Drachen zu bezwingen.")
            
d.notice("Aber es ist noch nicht zuende!")
            
d.notice("Es gibt noch einen Weiteren Drachen.")
            
d.notice("In einer Minute werd ich euch dorthin bringen!")
            
d.notice("Viel Glück!")
            
d.setf("drache1"0)
            
d.clear_regen()
            
timer("get_next3"60)
        
end
        when get_next3
.timer begin
            d
.clear_regen()
            
d.new_jump_all(9476000000+205,76000000+125)
            
d.new_jump_all(94760000+205,760000+125)
            
d.spawn_mob(20412670)
            
d.setf("drache2"1)
        
end
        when 2700.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("drache2") == 1 begin
            d
.notice("Ihr habt es geschafft beide Drachen zu bezwingen.")
            
d.notice("Ihr seid erstklassig!")
            
d.notice("Die Schätze der Drachen sollten Lohn genug sein!")
            
d.setf("drache2"0)
            
notice_all("".. pc.get_name() .." hat die Dracheninvasion gemeistert!")
            
timer("exit"30)
        
end
        when 
exit.timer begin
            warp_all_to_village
pc.get_map_index() , )
        
end
    end
end 
Nachdem der Flammenkönig (2206) gekillt worden ist, passiert nichts... oder müssen die anderen Monster davor gekillt werden? Erst King dann die Monster.. schon versucht, klappt nicht.

Bitte um Hilfe, gibt e*g als Belohnung! :)
09/20/2013 11:28 .iPaCHeL#589
Hallo,

Brauche eine Quest, sobald man auf einer Map z.b das Level 120 erreicht hat sofort raus geportet wird, zb auf einer 100 Map bis Level 115 und sobald man 115 erreicht hat sollte man rausgeportet werden und nicht mehr auf die Map drauf kommen.

Danke!
09/20/2013 11:32 .Karuzo#590
Quote:
Originally Posted by R3alHNSY@LKTH2 View Post
PHP Code:
quest dragon_attack begin
    state start begin
        when 8031.kill with pc
.get_map_index() == 96 begin
            timer
("get_next"5)
        
end
        when get_next
.timer begin
            d
.clear_regen()
            
d.new_jump_all(963498900+120,3498900+616)
            
d.new_jump_all(9634989+120,34989+616)
            
d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon1.txt")
            
d.setf("monster1"55)
        
end
        when 2235.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("monster1") > 0 begin
            d
.setf("monster1"d.getf("monster1") - 1)
            if 
d.getf("monster1") == 0 then
                d
.notice("Es sind Metinsteine erschienen.")
                
d.notice("Zerstört sie!")
                
d.clear_regen()
                
d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon_metin1.txt")
                
d.setf("metins1"2)
            
end
        end
        when 11507.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("metins1") > 0 begin
            d
.setf("metins1"d.getf("metins1") - 1)
            if 
d.getf("metins1") == 0 then
                d
.notice("Ihr habt alle Metinsteine zerstört.!")
                
d.notice("Geht nun weiter. Aber habt acht!")
                
d.notice("Auf dem Weg werden noch mehr dieser Monster lauern.")
                
d.clear_regen()
                
d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon2.txt")
                
d.setf("monster2"100)
            
end
        end
        when 2235.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("monster2") > 0 begin
            d
.setf("monster2"d.getf("monster2") - 1)
            if 
d.getf("monster2") == 0 then
                d
.notice("Der Flammenkönig ist an der kaputten Brücke erschienen.")
                
d.notice("Wie es scheint hat er damit etwas zu tun,")
                
d.notice("die Brücken kaputt sind! Erledigt ihn!")
                
d.spawn_mob(2206266523)
            
end
        end
        when 2206.kill with pc
.in_dungeon() begin
            d
.notice("Gut gemacht. Aber wie es scheint ist nicht nur er")
            
d.notice("an dem Schuld was hier passiert. Sucht weiter nach der Ursache!")
            
d.setf("flammenkoenig"0)
            
d.clear_regen()
            
d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon3.txt")
            
d.setf("monster3"115)
        
end
        when 2235.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("monster3") > 0 begin
            d
.setf("monster3"d.getf("monster3") - 1)
            if 
d.getf("monster3") == 0 then
                d
.notice("Am Ende des Weges ist etwas !")
                
d.notice("Schaut nach was da los ist!")
                
d.clear_regen()
                
d.spawn_mob(2207339278)
                
d.setf("flammenkoenig2"1)
            
end
        end
        when 2207.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("flammenkoenig2") == 1 begin
            d
.notice("2 Flammenkönige!?")
            
d.notice("Hier stimmt definitiv etwas nicht.")
            
d.notice("Jedoch haben wir bei diesem einige Informationen")
            
d.notice("Über ein weiteres Gebiet bekommen.")
            
d.notice("Dort sollen noch stärkere Gegner sein.")
            
d.notice("Also macht euch bereit in 20 Sekunden bringe ich euch")
            
d.notice("dorthin. Viel Glück!")
            
d.setf("flammenkoenig2"0)
            
timer("get_next2"20)
        
end
        when get_next2
.timer begin
            d
.clear_regen()
            
d.new_jump_all(9215000000+32,15000000+234)
            
d.new_jump_all(92150000+32,150000+234)
            
d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon4.txt")
            
d.setf("monster4"30)
        
end
        when 2404.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("monster4") > 0 begin
            d
.setf("monster4"d.getf("monster4") - 1)
            if 
d.getf("monster4") == 0 then
                d
.kill_all()
                
d.notice("Seitwann stecken die Setaou mit den Flammenwesen")
                
d.notice("unter einer Decke?")
                
d.notice("Es sind wütende Schreie zu höhren.")
                
d.notice("sucht die Ursache dafür!")
                
d.spawn_mob(249174117)
                
d.setf("general1"1)
            
end
        end
        when 2491.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("general1") == 1 begin
            d
.notice("Sogar die Hauptmänner drehen total durch.")
            
d.notice("Was ist nur mit ihnen los?")
            
d.notice("Hier muss wirklich etwas faul sein!")
            
d.notice("Es sind schon wieder eine Menge Setaou erschienen!")
            
d.notice("Also gebt euer Bestes!")
            
d.setf("general1"0)
            
d.clear_regen()
            
d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon4.txt")
            
d.setf("monster5"30)
        
end
        when 2404.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("monster5") > 0 begin
            d
.setf("monster5"d.getf("monster5") - 1)
            if 
d.getf("monster5") == 0 then
                d
.kill_all()
                
d.notice("Wieder diese Schreie !?")
                
d.notice("Sucht wieder einmal danach!")
                
d.spawn_mob(24947422)
                
d.setf("general2"1)
            
end
        end
        when 2494.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("general2") == 1 begin
            d
.notice("Das kann so nicht weitergehen.")
            
d.notice("Was ist nur mit ihnen los?")
            
d.notice("Der Hauptmann sagte etwas von einem Drachen!?")
            
d.notice("Ihr müsst nach einem Drachen suchen!")
            
d.notice("Viel Glück!")
            
d.setf("general2"0)
            
d.clear_regen()
            
d.setf("drache1"1)
            
d.spawn_mob(229121271)
        
end
        when 2291.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("drache1") == 1 begin
            d
.notice("Ihr habt es geschafft den Drachen zu bezwingen.")
            
d.notice("Aber es ist noch nicht zuende!")
            
d.notice("Es gibt noch einen Weiteren Drachen.")
            
d.notice("In einer Minute werd ich euch dorthin bringen!")
            
d.notice("Viel Glück!")
            
d.setf("drache1"0)
            
d.clear_regen()
            
timer("get_next3"60)
        
end
        when get_next3
.timer begin
            d
.clear_regen()
            
d.new_jump_all(9476000000+205,76000000+125)
            
d.new_jump_all(94760000+205,760000+125)
            
d.spawn_mob(20412670)
            
d.setf("drache2"1)
        
end
        when 2700.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("drache2") == 1 begin
            d
.notice("Ihr habt es geschafft beide Drachen zu bezwingen.")
            
d.notice("Ihr seid erstklassig!")
            
d.notice("Die Schätze der Drachen sollten Lohn genug sein!")
            
d.setf("drache2"0)
            
notice_all("".. pc.get_name() .." hat die Dracheninvasion gemeistert!")
            
timer("exit"30)
        
end
        when 
exit.timer begin
            warp_all_to_village
pc.get_map_index() , )
        
end
    end
end 
Nachdem der Flammenkönig (2206) gekillt worden ist, passiert nichts... oder müssen die anderen Monster davor gekillt werden? Erst King dann die Monster.. schon versucht, klappt nicht.

Bitte um Hilfe, gibt e*g als Belohnung! :)
Gehört eigentlich in die Questkontrolle.
Benutzt du eine Achievement Quest oder andere Quests die when kill beinhalten?
Denn when kill blockiert alle anderen when kill Quests mit dem Selben npc.
Deswegen würde ich dir empfehlen es so zu schreiben:

PHP Code:
when kill begin
if npc.get_race() == Vnum then 
Diese Methode blockiert keine anderen Kill Quests.
09/20/2013 11:53 .HNSY#591
Quote:
Originally Posted by .CHAdonis View Post
Gehört eigentlich in die Questkontrolle.
Benutzt du eine Achievement Quest oder andere Quests die when kill beinhalten?
Denn when kill blockiert alle anderen when kill Quests mit dem Selben npc.
Deswegen würde ich dir empfehlen es so zu schreiben:

PHP Code:
when kill begin
if npc.get_race() == Vnum then 
Diese Methode blockiert keine anderen Kill Quests.
Hay, danke dir schonmal :)

ist es so richtig? :

PHP Code:
        when 2206.kill with pc.in_dungeon() begin
        when kill with npc
.get_race() == 8027 begin 
09/20/2013 12:52 .Inya#592
Quote:
Originally Posted by R3alHNSY@LKTH2 View Post
Hay, danke dir schonmal :)

ist es so richtig? :

PHP Code:
        when 2206.kill with pc.in_dungeon() begin
        when kill with npc
.get_race() == 8027 begin 
PHP Code:
        when 2206.kill with pc.in_dungeon() begin
            
if npc.get_race() == 8027 then
                        
... 
09/20/2013 22:54 .HNSY#593
Hey :)

kann mir jemand folgendes Editieren/Hinzufügen? :

Zeit-Abfrage das man erst nach einer Stunde wieder betreten kann?

Auch als Info für die User.. (Text kann ich ändern.. :) )
PHP Code:
quest Flammenrun begin 
    state start begin 
        when login 
or levelup with pc.level >=80 begin 
            set_state
(zone_enter
        
end 
    end 
         
    state zone_enter begin 
        when 20381.chat
."Ich will den Flammenrun!" begin 
            say
(""
            
say(""..mob_name(20381)..""
            
say("Du benötigst einen Diamantschlüssel"
            
say("um in den Flammenrun zu gelangen!"
            
say("Diesen bekommt ihr von dem Setou Hauptmann"
            
say("Im Flammenrun haust der berüchtigte"
            
say("Zin-Drache! Er ist der Gefährlichste"
            
say("Mob in ganz Metin2! Willst du immernoch"
            
say("in den Flammenrun?"
            
say(""
            
say_reward("Hast du einen Diamantschlüssel?"
            
wait() 
            
say(""
            
say(""

            if 
pc.get_level() <= 80 then 
                say_title
("Geist eines Suras:"
                
say("Haha dich Wicht werde ich nicht in den"
                
say("Flammenrun lassen!! Lvl erstmal auf Lv 80"
                
say("dann reden wir weiter."
                
say(""
                
say_reward("Du benötigst mindestens Lv 80 um in den"
                
say_reward("Flammenrun zu gelangen!"
                return 
                        
end 
     
            
if pc.count_item(50156)>0 then 
                say
(""
                
say(""..mob_name(20381)..""
                
say("Ich bringe dich nun in den Flammenrun"
                
say(""
                
pc.remove_item(50156

            elseif 
pc.count_item(50156) >0 then 
                say
(""
                
say(""..mob_name(20381)..""
                
say("Du besitzt einen Diamantschlüssel!!"
                
say(""
                 
            else 
                
say(""
                
say(""..mob_name(20381)..""
                
say("Du bist nicht im Besitz eines Diamantschlüssels!"
                
say("Ohne einen kannst du den Flammenrun nicht erreichen"
                
say_red("Diesen bekommst du von der Großen Eishexe.")
                return 
            
end 
                 
            say
("Du wirst nun teleportiert!")     
            
say("Aber sei vorsichtig!")     
            
wait() 
            
notice_all("Der Spieler ".. pc.get_name() .." & seine Gruppe versucht den Flammen-Run zu meistern, viel Glück!"); 
            
pc.warp(3510900,3560500)             
        
end 

end 

end 

Wäre euch sehr Dankbar!

mfg :)
09/21/2013 20:39 BashYouTime#594
Hallöchen,
ich suche eine bestimmte Truhenquest,
und zwar sollte ich wenn ich rechtsklick auf die Schatztruhe ( 70009 )
klicke ein Questfenster angezeigt bekommen wo drin steht:
"Du hast die Truhe der Königsrüstung erhalten,
nun bekommst du deine Rüstung! "

und man sollte natürlich Rassen bestimmte bekommen
also Krieger - die 50er für krieger
usw!


Kann mir da einer helfen?
(PS: Hab in der SuFu nix gefunden auch in google nix, nur diese scheis das man rechtsklick & dann das zeug im inventar hat, will ich aber garned!)

Lg BashYouTime
09/21/2013 21:00 xXKimariXx#595
PHP Code:
quest truhe begin
    state start begin
        when 70009.
use begin 
            say_title
("Königstruhe")
            
say("Du hast die Truhe der Königsrüstung erhalten")
            
say("Nun bekommst du deine Rüstung!")
            
local klasse = { 11971119721197311974 }
            
pc.give_item2(klasse[pc.get_job()], 1)
        
end
    end
end 
09/22/2013 01:13 BashYouTime#596
Vielen dank für die Hilfe, aber das:
Quote:
Originally Posted by xXKimariXx View Post
PHP Code:
quest truhe begin
    state start begin
        when 70009.
use begin 
            say_title
("Königstruhe")
            
say("Du hast die Truhe der Königsrüstung erhalten")
            
say("Nun bekommst du deine Rüstung!")
            
local klasse = { 11971119721197311974 }
            
pc.give_item2(klasse[pc.get_job()], 1)
        
end
    end
end 
geht nicht irgendwie, bekomme das item nicht !!!
& könnte man einstellen das die box am ende verschwindet? :confused:
09/22/2013 10:19 Yiv#597
Steht im Chat "Du hast nichts erhalten."? Wenn ja, musst du noch den Type des Items 70009 auf 18 stellen.

Um zu erreichen, dass das Item verschwindet, musst du noch
Code:
pc.remove_item(70009, 1)
nach
Code:
pc.give_item2(klasse[pc.get_job()], 1)
anhängen.

Die fertige Quest würde dann so aussehen:
PHP Code:
quest truhe begin
    state start begin
        when 70009.
use begin 
            say_title
("Königstruhe")
            
say("Du hast die Truhe der Königsrüstung erhalten")
            
say("Nun bekommst du deine Rüstung!")
            
local klasse = { 11971119721197311974 }
            
pc.give_item2(klasse[pc.get_job()], 1)
            
pc.remove_item(700091)
        
end
    end
end 
MfG
09/22/2013 12:01 °Ace°#598
Hallo und einen schönen guten Morgen,

ich brauch dringend eine Quest, eine ''Alternativ drop Quest'', da man Probleme mit der common.txt hat.
Ein Quest, wo man von jedem mob die vnum: 50127, 50128 und die 50129 droppt. Mit den drop rate von 50%.

LG
09/22/2013 12:07 BashYouTime#599
Quote:
Originally Posted by DaJuBi View Post
Steht im Chat "Du hast nichts erhalten."? Wenn ja, musst du noch den Type des Items 70009 auf 18 stellen.

Um zu erreichen, dass das Item verschwindet, musst du noch
Code:
pc.remove_item(70009, 1)
nach
Code:
pc.give_item2(klasse[pc.get_job()], 1)
anhängen.

Die fertige Quest würde dann so aussehen:
PHP Code:
quest truhe begin
    state start begin
        when 70009.
use begin 
            say_title
("Königstruhe")
            
say("Du hast die Truhe der Königsrüstung erhalten")
            
say("Nun bekommst du deine Rüstung!")
            
local klasse = { 11971119721197311974 }
            
pc.give_item2(klasse[pc.get_job()], 1)
            
pc.remove_item(700091)
        
end
    end
end 
MfG
Danke auch für deine Hilfe,
aber auch das geht nicht, ich bekomme das item nicht
& nein es steht nicht im chat " Du hast nichts erhalten "
sondern ich bekomm das item (die King) einfach nicht !!!
09/22/2013 12:20 Yiv#600
Hat das Item den Type 18?

MfG

P.S: Wenn du die game34083 verwendest, muss das Item als Type "ITEM_QUEST" sein.