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Originally Posted by Chimaerus
Das Nexon nicht vernuenftig programmiert und ueber serverseitige Skripte nachdenkt sieht man an den ganzen Speedknifern / andere WeaponModder.
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Was allgemein problematisch ist. Man müsste die Checksummen der wichtigen Dateien per Server an den Client senden, um Manipulation an der Stelle zu verhindern. Dann müsste man auf Seite des Clients die Checksummen der vorhandenen Dateien berechnen und vergleichen. Das Problem bei der Sache ist, dass eine gewisse Balance gefunden werden muss. Ist der Checksummenalgorithmus zu einfach, lässt sich das leicht faken. Ist er zu komplex, dauert die Berechnung zu lange, ergo längere Ladezeiten, muss auch nicht unbedingt sein. Zuletzt könnte ich mir außerdem vorstellen, dass man den Aufruf zur Checksummenberechnung einfach detourt und die erwarteten Checksummen zurückgibt.
Vielleicht könnte man das auch anders sichern, aber ich habe mich noch nicht eingehend mit sowas beschäftigt, ergo auch alles Vermutung. Dennoch, eine relativ handfeste, denke ich.