TT6 MoveTo engine public

03/06/2009 13:35 Painful Pete#526
Muss man nach dem Update irgendwas an der tt6au3 ändern, oder reichts wenn die update.ini wieder auf dem neuesten Stand ist?

Btw: falls jemand die richtigen aktuellen mem werte hat, könnte er sie posten?
Hab den updater mal durchlaufen lassen, aber weiß nicht obs die richtigen sind :D
03/06/2009 14:06 Cr33p#527
Hm...meine Mem-Werte sollten korrekt sein,jedoch läuft kein bot...was muss man denn noch ändern?
03/06/2009 14:14 Painful Pete#528
Mem werte hab ich auch die richtigen jetzt, aber bei Get Course hat er noch ein Problem :confused:
03/06/2009 14:47 blauwiggle#529
Quote:
Originally Posted by Painful Pete View Post
Mem werte hab ich auch die richtigen jetzt, aber bei Get Course hat er noch ein Problem :confused:
Paradoxon? Überleg doch mal logisch.
03/06/2009 17:54 Painful Pete#530
Joar hab ich gelesen von Wadim, dass man course+4a nehmen muss....

Ich weiß nur nicht wo ;)
bzw. reicht das wenn ich dann einfach +4a dahinter schreib oder muss ich da wirklich noch was rechnen.... :confused:
Sry ich hab von dem echt keine Ahnung :D
03/06/2009 20:54 mamphy#531
irgendwie versteh ichd as alles nicht mit der moveto?!?!
wie geht das jetzt? wie lese ich denn die werte herraus bzw wo? in dem dumper? und dann aufm naumpad 9 oder so drücken????
dann kommt ne textdatei wo aber immer der gleiche wert drin steht welcher im dumper unter regio steht? also es bleibt nach dem öffnen des dumpers immer der gleiche?? ist der wert überhaupt wichtig?? hilfeeee!!!
03/07/2009 19:40 Treur Der Sonne#532
Guck dir die Funktion MoveTo doch an. Sie benötigt in der normalen tt6.au3 eine Num für den Modus, x/y-Koordinaten, optional sind die Flags Random und DCheck.
Die Modi sind erklärt, die Koordinaten werden aus der laufenden Dumper.au3 ausgelesen, Random sorgt für zufällige Koordinaten um die eingebenen und DCheck aktiviert/deaktiviert die Überprüfung, ob dein Char noch lebt.
03/07/2009 20:46 NBA#533
Bzw. Schau dir das (deutsche) readme an...habs hier gepostet ;)
03/08/2009 11:32 mamphy#534
ja aber die koords bei x und y sind ja die pixelkoords also 1-4 stellige zahlen in manchen beispielen die hier gepostet wurden sind es immer 6 oder 7 oder so???
03/08/2009 13:55 Treur Der Sonne#535
Es sind nicht die Pixelkoords! Sondern die X/Y-Koordinaten, die per _MemoryRead($memx|y,_MemoryOpen(WinGetProcess("Pro cess Name"),'float') ausgelesen werden.
03/08/2009 14:52 mamphy#536
ja aber das sind doch die im dumper unter x und y?? oder wo kann ich die sehen??
03/08/2009 14:54 Treur Der Sonne#537
Quote:
Originally Posted by Dumper.au3
$posx = _memoryread($memx,$hprocess,'float')
$posy = _memoryread($memy,$hprocess,'float')
$string = StringFormat("x: %.2f y: %.2f", $posx, $posy)
GUICtrlSetData($label_pos, $string)
Ja, sind sie.
03/08/2009 14:57 tonitusch666#538
Update 1.5 im ersten Post...
03/08/2009 16:00 mamphy#539
ja aber die "zahlen" im dumper unter x und y sind ja nur 1-4stellig??? wie kommen alle hier auch viel größere zahlen?
03/08/2009 17:52 blauwiggle#540
Quote:
Originally Posted by mamphy View Post
ja aber die "zahlen" im dumper unter x und y sind ja nur 1-4stellig??? wie kommen alle hier auch viel größere zahlen?
http://de.wikipedia.org/wiki/Integer_(Datentyp)
Gleitkommazahl ? Wikipedia