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Originally Posted by Northern Light
gibt es ein script bei dem der leechfighter bei dia / baal
kämpft aber ohne tele...
use eni aber nur wegen frw und skills...
möchte aber nicht das der leechfighter telt...
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Gibts einen Grund, die armen Leecher latschen zu lassen? Mir sind keine Scripts bekannt die das so garantieren. Muddys Leechfight-Scripts funktionieren zwar auch ohne Teleport, die Wegfindung ist allerdings, ähemm, gewöhnungsbedürftig. :) Mit Teleport (=Eni) gehts
wesentlich besser und sicherer für den Leechfighter. Wenn du unbedingt laufen willst und trotzdem auf die Skills beim Leecher nichht verzichten willst, zieh dem Leechfighter doch einfach ne Chains of Honor an.
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Originally Posted by High-Volt4ge
Das mit dem Ort hat sich jetzt geklärt, auch wenn vorher der Ordner schon existent war.
Aber es bleibt weiterhin das Problem im Manager-Fenter, dass unter "Item-Log" keine Gegenstände aufgeführt werden, die aufgehoben wurden, welche auch in der item.nip (meist normal.nip). Diese Datei enthält keine Fehler, weil der Debuger auch mal lief ;)
Neues Problem ist nun, dass die Eigenschaften von Gegenständen in der Itemlog.xml als "undefined" dargestellt werden.
Sorry, dass ich damit so nerve
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Diese Sachen aus der normal.nip sind nicht zufällig Gems und Runen, die für aktivierte Craftrezepte benötigt werden? Die werden nicht geloggt.
Zum undefined-Problem:
1.) läuft Muddys Bot auf englisch?
2.) Hast du im Logverzeichnis ein eigenes für den Botchar angelegt? (DEFAULT-Ordner kopieren und der Kopie den Namen des Chars geben)
3.) Möglichkeit die mir einfällt: was für eine D2NT.dll benutzt du? Nach Erscheinen von Patch 1.13d haben die Etal-Jungs einige Versionen der dll veröffentlicht, bevor eine erschien, mit der alles funktionierte. Bei einigen Versionen sponn das Itemlog.
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Originally Posted by shozpokta
[code] // Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 49; // Cast your primary spell to boss.
NTConfig_AttackSkill[2] = 53; // Cast your primary spell to others.
NTConfig_AttackSkill[3] = 53;
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckSafe = true; // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)
NTConfig_CastStatic = 60; // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
Das Problem ist, dass sich die Sorc immer in die Gruppe z.B. Gräfin oder Fürst de Sejs teleportiert, dann wieder raus und dann erst Blitz castet, kann die das nicht direkt machen oder "checkt" die das so? Kann ich mir nicht vorstellen ^^ Generell steht sie viel zu nach an den Monstern und auch bei den Wellen vor Baal steht sie halt in der Mitte, und wenn die Gegener spawnen, telet sie sich erst hin und dann wieder raus, dann kämpft sie erst.
Ich möchte, dass sie sich z.B. bis zu Diablo durchkämpft, sich nur zu den Light-Immunen hinteleportiert und der Merc den Rest macht.
Wie bau ich das da ein?
Auf der anderen Seite möchte ich, dass wenn sich die Sorc durchs Mausoleum kämpft und die Truhen aufmacht, die Light-Immunen ignoriert, kann man das trotzdem kombinieren?
Hoffe ihr könnt mir iwie helfen...
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Das mit dem Ran- und Wegporten dürfte damit zu tun haben daß die Sorc die Mobs herunterstatict. das hier
Code:
NTConfig_CastStatic = 60; // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
bitte auf 100 setzen. Damit ist das Problem bei "normalen" Monstern (zu denen auch die Siegelmobs im CS und die Wellen im Thronsaal zählen) schon erledigt. Für spezielle Superuniques wird trotzdem Static benutzt. Welche das sind wird ganz unten in der Charconfig definiert:
Code:
// Cast Static Field until monster's HP lower below this percentage. Set to 100 not to use static field.
NTConfig_CastStatic = 60;
// Select the monsters you with to attack using static field. NOTE: If you do not add any monsters, static will be used against all monsters.
MWConfig_StaticTargets.push(156); // Andariel
MWConfig_StaticTargets.push(211); // Duriel
MWConfig_StaticTargets.push(242); // Mephisto
MWConfig_StaticTargets.push(243); // Diablo
MWConfig_StaticTargets.push(544); // Baal
MWConfig_StaticTargets.push(GetLocaleString(22500)); // Eldritch The Rectifier
MWConfig_StaticTargets.push(GetLocaleString(22435)); // Shenk The Overseer
}
Zu den Lightimmunen im Chaos Sanct, Charconfig:
Code:
// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
MWConfig_CheckImmunitySkills = [1, 5];
// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
// 0: Don't do anything. (D2NT default)
// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
// 2: Skip the monster.
// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9]
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 3;
NTConfig_AttackSkill[8] = 53; // Skill to be used against user defined immunes.
NTConfig_AttackSkill[9] = 53; // Untimed Skill to be used against user defined immunes.
Damit ballert die Sorc auch auf Blitzimmune Kettenblitze. Der Merc kann so den Rest erledigen während evtl. andereMonster in der Nähe ebenfalls geschädigt werden. Du kannst NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 3; auch auf 1 setzen. Dann wird statt Kettenblitz Static benutzt, 3 ist in dem Fall aber sinnvoller. 2 würde die Lightimmunen ignorieren.
Mausoleum: kombinieren kann man das nicht, entweder du läßt es so auf standard wie oben eingestellt oder (wenn du nur die Truhen plündern willst) schaltest du einfach in der Config für dieses Script das Clear path ab.