Nicht nur du sondern gefälligst die ganze Community :D
Hier mal ein Fallbeispiel:
Code:
TT6 V1.4 quick introduction - Deutsche Version, übersetzt von NBArena (http://www.elitepvpers.com/forum/guild-wars) 28.2.2009
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Was es ist:
- von größtem Interese ist die MoveTo() engine welche die
Bewegung von bots zu einer vordefinierten Position erleichtert.
- eine kollektion von nützlichen Funktionen für normale Anwendungsgebiete.
- Abstraktion von Mausclick-Positionen und Tastenanschlägen welche vom Benutzer
Konfigurierbar sind und es erlauben den Bot-Code unberührt zu lassen ohne
benutzer adaption.
API:
* Bewegungs Engine (Movement engine):
Die Bewegung muss vorbereitet werden durch einen Aufruf von
PrepMoveTo()
Eines der folgenden API muss nach einer Bewegungssequenz aufgerufen werden.
StopMoveTo()
KeepMoveTo()
Der Unterschied zwischen Stop und Keep ist, dass Stop die Bewegung wirklich stopt.
Keep stopt die engine nur logisch. Du musst KeepMoveTo() verwenden falls du
durch ein Portal rennen willst. Der finale WayPoint muss sich kurz vor dem Portal befinden.
MoveTo($mode, $x, $y, $random = False, $dcheck = False)
MoveTo(...) ist das Herz von dem Bewegungs-System, du definierst deine WayPoints
bei einer sequenz von Aufrufen. Normalerweise mach es kein return bis es die gegebene Position
erreicht hat, aber es gibt ein paar extra parameter welche in speziellen Situationen benutzt werden können.
Ich weiß, an manchen stellen klingt es verdammt nach google translations, aber ich garantiere:
Es ist zu 100% in Biologischer Handarbeit gemacht.
Viel Spass beim meckern! :p