[Release] Muddy's D2NT

12/22/2011 19:02 Hirnverbrannt#4996
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Originally Posted by -Sun- View Post
Da die Liste bei jedem anders ist... ;)
Die beiden Skills werden benutzt gegen die von Dir vorher als Immun definierten Monster :)
ich finde dort gar keine liste, muss man die monster drüber schreiben oder wo muss man das einfügen? und wo finde ich die monster liste? würde gerne sturmrufer aus dem chaos sanktuarium einfügen.
12/22/2011 19:14 ldevil#4997
Code:
	// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
	MWConfig_CheckImmunitySkills = [1];
Ich würde ja das Mal versuchen (also nicht meinen Wert, aber die Einstellung) ist gleich 4 Zeilen darüber oder so :)

edit: Ach ich wollte ja noch das FullAuto posten...

Also dann kurz hier:
1. "DGAutoMule.ntl" nach "scripts/libs/Common/" entpacken und das Original überschreiben. Wenn ihr da selber Fixes eingebaut habt o.ä. müsst ihr das natürlich nachtragen.
2. "NTConfig_AutoMule.ntl" und den Ordner "MuleAccs" nach "scripts/NTBot/mule_config" kopieren.
3. "NTConfig_AutoMule.ntl" aufmachen und entsprechen konfigurieren. FullAuto ist der unterste Abschnitt!

edit2: Hm, da war noch ein Bug drin, muss rasch testen ob der nun raus ist. Ich hatte da ein "||" statt einem "&& !" :o
12/22/2011 19:52 Hirnverbrannt#4998
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Originally Posted by ldevil View Post
Code:
	// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
	MWConfig_CheckImmunitySkills = [1];
Ich würde ja das Mal versuchen (also nicht meinen Wert, aber die Einstellung) ist gleich 4 Zeilen darüber oder so :)

edit: Ach ich wollte ja noch das FullAuto posten...

Also dann kurz hier:
1. "DGAutoMule.ntl" nach "scripts/libs/Common/" entpacken und das Original überschreiben. Wenn ihr da selber Fixes eingebaut habt o.ä. müsst ihr das natürlich nachtragen.
2. "NTConfig_AutoMule.ntl" und den Ordner "MuleAccs" nach "scripts/NTBot/mule_config" kopieren.
3. "NTConfig_AutoMule.ntl" aufmachen und entsprechen konfigurieren. FullAuto ist der unterste Abschnitt!
also ich meinte es so:
ich habe infy auf meiner assa aber ich möchte das sie die normalerweise light immunen mit feuer stoß tötet aber durch infy sind diese ja nichtmehr immun und der bot erkennt die ja nicht, deswegen wollte ich das mit dieser liste machen nur weiß ich nicht wo ich diese finde :P
12/22/2011 19:56 Muddy Waters#4999
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Originally Posted by Hirnverbrannt View Post
ich finde dort gar keine liste, muss man die monster drüber schreiben oder wo muss man das einfügen? und wo finde ich die monster liste? würde gerne sturmrufer aus dem chaos sanktuarium einfügen.
Welche Liste? :confused:

Du gibst die Indizes deiner Angriffsskills an und sofern ein Monster gegen sämtliche angegebenen Angriffsskills immun ist, verhält der Bot sich so, wie du es definiert hast. Nix Liste. :D

Quote:
Originally Posted by ldevil View Post
Code:
	// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
	MWConfig_CheckImmunitySkills = [1];
Ich würde ja das Mal versuchen (also nicht meinen Wert, aber die Einstellung) ist gleich 4 Zeilen darüber oder so :)

edit: Ach ich wollte ja noch das FullAuto posten...

Also dann kurz hier:
1. "DGAutoMule.ntl" nach "scripts/libs/Common/" entpacken und das Original überschreiben. Wenn ihr da selber Fixes eingebaut habt o.ä. müsst ihr das natürlich nachtragen.
2. "NTConfig_AutoMule.ntl" und den Ordner "MuleAccs" nach "scripts/NTBot/mule_config" kopieren.
3. "NTConfig_AutoMule.ntl" aufmachen und entsprechen konfigurieren. FullAuto ist der unterste Abschnitt!
Wenn du da was finales hast, solltest du es in einem anderen Thema posten...nicht dass das hier untergeht. Oder du schusterst direkt die nächste Revision zusammen, dann füge ich es hier samt Credits ein, wäre auch kein Thema. Vielleicht komme ich über Weihnachten ja sogar selber mal dazu, die bekanntnen Bugs zu beheben und eine neue Revision hochzuladen. Könnte mir gut vorstellen, dass die Frage, warum der blöde Bot denn das vorhandene CTA nicht verwendet, langsam aber sicher etwas ermüdend wird. :D

Oder wir sprechen uns da mal ab und komibieren beides, das wäre vielleicht sogar die beste Möglichkeit. :)

LG
Muddy
12/22/2011 21:15 SpongeBob5#5000
Gute Abend

Erstmal danke für den Bot :)

Ich habe die sufu benutzt aber nix gefunden. Ich habe es so eingestellt das der bot Baal runs join soll um da seinen mf run zu vollziehen, das ist auch kein Problem. Er joint ein baal game, nur sobald eine einladung zu der Party kommt, schmiert Diablo komplett ab und er restartet Diablo.

Weiß einer vllt einen Rat?

wäre super

THX & MFG Bob
12/22/2011 21:21 Hirnverbrannt#5001
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Originally Posted by Muddy_Waters View Post
Welche Liste? :confused:

Du gibst die Indizes deiner Angriffsskills an und sofern ein Monster gegen sämtliche angegebenen Angriffsskills immun ist, verhält der Bot sich so, wie du es definiert hast. Nix Liste. :D



Wenn du da was finales hast, solltest du es in einem anderen Thema posten...nicht dass das hier untergeht. Oder du schusterst direkt die nächste Revision zusammen, dann füge ich es hier samt Credits ein, wäre auch kein Thema. Vielleicht komme ich über Weihnachten ja sogar selber mal dazu, die bekanntnen Bugs zu beheben und eine neue Revision hochzuladen. Könnte mir gut vorstellen, dass die Frage, warum der blöde Bot denn das vorhandene CTA nicht verwendet, langsam aber sicher etwas ermüdend wird. :D

Oder wir sprechen uns da mal ab und komibieren beides, das wäre vielleicht sogar die beste Möglichkeit. :)

LG
Muddy
durch infy sind die meisten ja nichtmehr immun, aber trotzdem haben die noch hohe light ress und bei meiner assa( nur 6k dmg oder so) dauert das zu lange.
also dachte ich mir ob es vielleicht eine möglichkeit gibt monster aufzuschreiben die der bot dann mit z.b feuerstoß killt.
aber so wie ichs verstanden habe gibts das wohl nicht.
nun noch das probleme mit den sämtlichen restarts..
meine sorc hat nur 1 restart in 93runs
aber mein pala 71 restarts in 83 runs und meine assa 56 restarts in 116 runs
woran könnte das liegen? immer beim exit kommt restart.
12/22/2011 22:14 McStef#5002
Serz

Bei mir beendet sich immer diablo , an der stelle wo er das Spiel verlassen soll.
z.b Ich stelle Andy und Meppel ein.

Nach Meppel ( wo er dann leavt und ein neues game machen sollte ) beendet er Diablo (manchmal mit einer EXCEPTION Fehlermeldung und manchmal ohne) und startet es wieder.

MfG
12/22/2011 23:10 DeathFromHeaven#5003
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Originally Posted by McStef View Post
Serz

Bei mir beendet sich immer diablo , an der stelle wo er das Spiel verlassen soll.
z.b Ich stelle Andy und Meppel ein.

Nach Meppel ( wo er dann leavt und ein neues game machen sollte ) beendet er Diablo (manchmal mit einer EXCEPTION Fehlermeldung und manchmal ohne) und startet es wieder.

MfG
Haste dein Diablo auf englisch umgestellt?
12/23/2011 02:21 McStef#5004
English retail hab ich, und hab auch mal englisch txt probiert.
Keine chance... jeden 2 - 3 run restartet der.
Bin scheinbar nicht der einzige seh ich grad.

MfG
12/23/2011 02:29 rocs-of#5005
hey, sagt mal kann mir jemand verraten warum der bot nach jedem "erfolgreichem" run das spiel schließt?

vorallem beim leechbot nervts :(

war bei der alten und der neuen genau so. kann es an der zeit für einen run liegen? weil die unter 3 minuten ist - ohne 2. cdkey


e: les jetzt erst die post oben drüber :D - habs nicht auf englisch. wo ist der unterschied?
12/23/2011 03:10 McStef#5006
Quote:
Originally Posted by rocs-of View Post
hey, sagt mal kann mir jemand verraten warum der bot nach jedem "erfolgreichem" run das spiel schließt?

vorallem beim leechbot nervts :(

war bei der alten und der neuen genau so. kann es an der zeit für einen run liegen? weil die unter 3 minuten ist - ohne 2. cdkey


e: les jetzt erst die post oben drüber :D - habs nicht auf englisch. wo ist der unterschied?
meine rede : )

ja, dass 'KANN' Probleme vermeiden wenn man es auf englisch hat.

Aber tut es bei diesem Problem nicht.

MfG
12/23/2011 04:24 Mastaw#5007
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Originally Posted by TheCrazy11 View Post
Wie hast du das CtA-Problem gelöst, also hast du mehr verändert als nur die Zeile 1224 in der NTCommon.ntl auf folgendes geändert?
Code:
_slotVal[0].Primary = 0;

Nein ich habe nur die Zeile 1224 geändert.

Code:
	// Array format: index 0: Value; index 1: Non-Class BO; index 2: CTA Slot
	_slotVal = new Array();
	_slotVal[0] = new Array();
	_slotVal[0].IsCTASlot = false;
	_slotVal[0].BoLevel = 0;
	_slotVal[0].Primary = 0;
	
	_slotVal[1] = new Array();
	_slotVal[1].IsCTASlot = false;
	_slotVal[1].BoLevel = 0;
	_slotVal[1].Primary = 0;

Was mich ja wundert ist das Bot 1 & 2 ja Bo casten, nur der 3. nicht.
12/23/2011 08:05 tr00perplayer#5008
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Originally Posted by McStef View Post
Serz

Bei mir beendet sich immer diablo , an der stelle wo er das Spiel verlassen soll.
z.b Ich stelle Andy und Meppel ein.

Nach Meppel ( wo er dann leavt und ein neues game machen sollte ) beendet er Diablo (manchmal mit einer EXCEPTION Fehlermeldung und manchmal ohne) und startet es wieder.

MfG
Haste schon versucht mit anderen Run zu beenden ausser Mephisto oder Andy? Mach mal noch paar Runs dazu und mach nen anderen ganz zum Schluss und nicht Meppel. Vielleicht hilfts ja, kann ich aber nicht versprechen.
12/23/2011 11:10 ldevil#5009
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Originally Posted by McStef View Post
Serz

Bei mir beendet sich immer diablo , an der stelle wo er das Spiel verlassen soll.
z.b Ich stelle Andy und Meppel ein.

Nach Meppel ( wo er dann leavt und ein neues game machen sollte ) beendet er Diablo (manchmal mit einer EXCEPTION Fehlermeldung und manchmal ohne) und startet es wieder.

MfG
Ich glaub Mephisto sollte nicht als letztes Script ausgeführt werden. Zumindest nicht, wenn er durch's rote Portal geht dein Bot. Ich müsste das Mal selber testen ob es daran liegt, aber haben schon einige gesagt, dass sie damit Probleme haben.
12/23/2011 12:24 sad222#5010
Ich hab mal wieder eine Frage:

Wie stelle ich das Botleechscript so ein das der Leecher das Spiel richtig beendet wenn Baal tot ist und nicht einen Restart macht?

Leecher ist eine Soso mit Teleport geskillt.