Code:
// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
MWConfig_CheckImmunitySkills = [1];
Ich würde ja das Mal versuchen (also nicht meinen Wert, aber die Einstellung) ist gleich 4 Zeilen darüber oder so :)
edit: Ach ich wollte ja noch das FullAuto posten...
Also dann kurz hier:
1. "DGAutoMule.ntl" nach "scripts/libs/Common/" entpacken und das Original überschreiben. Wenn ihr da selber Fixes eingebaut habt o.ä. müsst ihr das natürlich nachtragen.
2. "NTConfig_AutoMule.ntl" und den Ordner "MuleAccs" nach "scripts/NTBot/mule_config" kopieren.
3. "NTConfig_AutoMule.ntl" aufmachen und entsprechen konfigurieren. FullAuto ist der unterste Abschnitt!
edit2: Hm, da war noch ein Bug drin, muss rasch testen ob der nun raus ist. Ich hatte da ein "||" statt einem "&& !" :o