WarRock EU - Code Snippets

08/19/2011 19:33 poikl1#4936
Aber Kernel ist doch für 32 Bit systemen oder? weil das funktioniert bei mir nicht ...
08/19/2011 22:35 [WR]CyberRazzer#4937
Das installiere halt 32 Bit.
08/20/2011 13:56 XhakerX#4938
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This bypass addy is false?
08/20/2011 14:14 Angel-Piece#4939
Quote:
Originally Posted by XhakerX View Post
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This bypass addy is false?
yeah
08/20/2011 14:49 Algorithmus#4940
Ich suche die neusten Structs
08/20/2011 14:59 .Tiq3reye™#4941
Quote:
Originally Posted by Algorithmus View Post
Ich suche die neusten Structs
Muhaha ^^ - Ich habe die Structs schon ^^
08/20/2011 15:31 Angel-Piece#4942
Quote:
Originally Posted by Algorithmus View Post
Ich suche die neusten Structs
wie viel zahlst du`? maybe gebe ich sie dir dann

Quote:
Originally Posted by .Tiq3reye™ View Post
Muhaha ^^ - Ich habe die Structs schon ^^
wayne? xD
08/20/2011 15:36 Büny :)#4943
Quote:
Originally Posted by [WR]CyberRazzer View Post
Code:
switch (CH_SpeedHack)
{
    case 0: *(double*)(ADR_SPEED) = 96; break;
    case 1: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*[B][COLOR="Red"]1[/COLOR][/B]; break;
    case 2: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*2; break;
    case 3: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*3; break;
    case 4: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*4; break;
    case 5: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*5; break;
}
96*1 = 96. Das muss man anders machen und es geht auch leichter.

Code:
if(SpeedHack)*(double*)(ADR_MEM_SPEED)=96*(SpeedHack+1);}else{
*(double*)(ADR_MEM_SPEED)=96;}
So kannst du deine Speedvalue so hoch machen wie du willst es geht immer. Ohne ne 100 Zeilen Source.

Was ist los ich dachte du wärst so'n Procoder wie kannst du dann failen mit 96*1 ? :rolleyes:
08/20/2011 15:36 Raz9r#4944
Quote:
Originally Posted by Angel-Piece View Post
wie viel zahlst du`? maybe gebe ich sie dir dann
machs nicht, bevor die public werden. die lage momentan ist gechillt, die ganzen kids kriegen das nicht geupdated mit der iteration.
08/20/2011 16:00 Algorithmus#4945
Quote:
Originally Posted by Angel-Piece View Post
wie viel zahlst du`? maybe gebe ich sie dir dann



wayne? xD
Wie viel willste ?
08/20/2011 16:09 SniperVips™#4946
Brauche Teleport Source für NoMenu :)

Code:
void norecoil () 
{
	DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil1) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil2) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil3) = 0;
}
}
08/20/2011 16:11 [WR]CyberRazzer#4947
Quote:
Originally Posted by Büny :) View Post
96*1 = 96. Das muss man anders machen und es geht auch leichter.

Code:
if(SpeedHack)*(double*)(ADR_MEM_SPEED)=96*(SpeedHack+1);}else{
*(double*)(ADR_MEM_SPEED)=96;}
So kannst du deine Speedvalue so hoch machen wie du willst es geht immer. Ohne ne 100 Zeilen Source.

Was ist los ich dachte du wärst so'n Procoder wie kannst du dann failen mit 96*1 ? :rolleyes:
Code:
switch (CH_SpeedHack)
{
    case 0: *(double*)(ADR_SPEED) = 96; break;
    case 1: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*1; break;
    case 2: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*2; break;
    case 3: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*3; break;
    case 4: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*4; break;
    case 5: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*5; break;
}
Kleiner fehler :)
Code:
switch (CH_SpeedHack)
{
    case 0: *(double*)(ADR_SPEED) = 96; break;
    case 1: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*2; break;
    case 2: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*3; break;
    case 3: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*4; break;
    case 4: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*5; break;
    case 5: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*6; break;
}
:) Und wann sagte ich, ich bin ein Pro-Coder ?
08/20/2011 16:17 poikl1#4948
Quote:
Originally Posted by SniperVips™ View Post
Brauche Teleport Source für NoMenu :)

Code:
void norecoil () 
{
	DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil1) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil2) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil3) = 0;
}
}
Hier Teleport :D

Das Hier unter die Addys Schreiben oder Kopieren :D

float posiX;
float posiY;
float posiZ;




void Teleport ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_F2))
{
posiX = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_X);
posiY = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Y);
posiZ = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z);
}
if (GetAsyncKeyState(VK_F3))
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_X) = posiX;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Y) = posiY;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z) = posiZ;
}
}
}
08/20/2011 16:21 [WR]CyberRazzer#4949
Hier ein Source von mir, es ist das NoSpread von früher, wo das CrossHair zusammen gezogen ist.
Code:
Adress: PlayerPointer
Offset: 0x00100F8//Weiß nicht genau, ob der richtig ist, habe den aus Kopf xD
Source:
if (CH_NoSpread)
{
    *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NOSPREAD) = 1;
}
else
{
    *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NOSPREAD) = 0;
}
08/20/2011 16:32 _TradEmArk_:)#4950
Code:
error C2065: 'WINAPI': nichtdeklarierter Bezeichner
error C2065: 'oReset': nichtdeklarierter Bezeichner
error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.
fatal error C1903: Weiterverarbeitung nach vorherigem Fehler nicht möglich; Kompilierung wird abgebrochen.
error C3861: "HacksInGame": Bezeichner wurde nicht gefunden.
Obwohl alles Deklariert ist..