Aber Kernel ist doch für 32 Bit systemen oder? weil das funktioniert bei mir nicht ...
yeahQuote:
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This bypass addy is false?
96*1 = 96. Das muss man anders machen und es geht auch leichter.Quote:
Code:switch (CH_SpeedHack) { case 0: *(double*)(ADR_SPEED) = 96; break; case 1: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*[B][COLOR="Red"]1[/COLOR][/B]; break; case 2: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*2; break; case 3: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*3; break; case 4: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*4; break; case 5: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*5; break; }
if(SpeedHack)*(double*)(ADR_MEM_SPEED)=96*(SpeedHack+1);}else{
*(double*)(ADR_MEM_SPEED)=96;}
void norecoil ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil1) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil2) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil3) = 0;
}
}
Quote:
96*1 = 96. Das muss man anders machen und es geht auch leichter.
So kannst du deine Speedvalue so hoch machen wie du willst es geht immer. Ohne ne 100 Zeilen Source.Code:if(SpeedHack)*(double*)(ADR_MEM_SPEED)=96*(SpeedHack+1);}else{ *(double*)(ADR_MEM_SPEED)=96;}
Was ist los ich dachte du wärst so'n Procoder wie kannst du dann failen mit 96*1 ? :rolleyes:
switch (CH_SpeedHack)
{
case 0: *(double*)(ADR_SPEED) = 96; break;
case 1: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*1; break;
case 2: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*2; break;
case 3: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*3; break;
case 4: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*4; break;
case 5: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*5; break;
}
switch (CH_SpeedHack)
{
case 0: *(double*)(ADR_SPEED) = 96; break;
case 1: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*2; break;
case 2: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*3; break;
case 3: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*4; break;
case 4: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*5; break;
case 5: *(double*)(ADR_SPEED) = 96*6; break;
}
Hier Teleport :DQuote:
Brauche Teleport Source für NoMenu :)
Code:void norecoil () { DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer; if(dwPlayerPtr != 0) { *(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil1) = 0; *(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil2) = 0; *(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil3) = 0; } }
Adress: PlayerPointer
Offset: 0x00100F8//Weiß nicht genau, ob der richtig ist, habe den aus Kopf xD
Source:
if (CH_NoSpread)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NOSPREAD) = 1;
}
else
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NOSPREAD) = 0;
}
error C2065: 'WINAPI': nichtdeklarierter Bezeichner error C2065: 'oReset': nichtdeklarierter Bezeichner error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt. fatal error C1903: Weiterverarbeitung nach vorherigem Fehler nicht möglich; Kompilierung wird abgebrochen. error C3861: "HacksInGame": Bezeichner wurde nicht gefunden.