TT6 MoveTo engine public

01/04/2009 02:32 Jacob_G#31
Btw, gibt es eine Adresse vomit man die Z-Achse von einer Koordinate ausrechnen kann auf welcher man nicht steht? Dann könnte man nämlich das ganze sogar so schreiben, das automatisch Hindernissen ausgewichen wird.
01/04/2009 10:56 tonitusch666#32
Innerhalb von GW indirekt ja, das dürfte aber kniffelig sein, da das davon abhängt wie die Szene aufgebaut wird und die terrain map mit den objekten drauf...
01/04/2009 12:52 lox.0r#33
Sry, dass ich dich gestern so geflamed habe das Ding ist echt Hammer :o
01/04/2009 12:53 NBA#34
Hat zwar manchmal ein paar probleme an rezz schreinen, aber sonst ist es tooolllll
01/04/2009 13:06 Der Crashkopf#35
riesen respekt, dass du das public stellst.
01/04/2009 13:11 lox.0r#36
Gibt es eine Möglichkeit (und ich bin mir ziemlich sicher, dass es eine gibt^^) wie man die tt6+nomadmem in eine .au3/.exe einzubauen?

€:
Quote:
Originally Posted by Dunham View Post
man muss einfach nur die nomadmeory in tt6 kopieren... so sind ja dann die funktionen auch alle da
Ich meinte eig. alles in einem also : Bot+TT6+Mem, aber sollte doch genauso gehn oder?
01/04/2009 14:45 Dunham#37
man muss einfach nur die nomadmeory in tt6 kopieren... so sind ja dann die funktionen auch alle da

/edit

Fehler wurde gefixed!

hab mal nen Waypointer mit RandomFunktion geschrieben. Man kann zwichen der normalen MoveTo [ MoveTo(1,X,Y) ] oder der "random" [ MoveTo(1,X+Random,Y+Random) ] wählen. Das ganze wird über die ini geändert.

HotKey: F1

Antivir: Nothing found
ArcaVir: Nothing found
Avast: Nothing found
AVG: Nothing found
BitDefender: Nothing found
F-Prot: Nothing found
Norman: Nothing found
Rising: Nothing found
VirusBlokAda32: Nothing found
VirusBuster: Nothing found

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01/04/2009 15:07 Hokler#38
Welche Funcs muss ich in meinen bot schrieben das die moveto funktionirt ???

Danke schonmal im Vorraus

mfg Hokler
01/04/2009 15:32 Jacob_G#39
du musst einfach die datei includen und dann moveto(1,bla,bla)
01/04/2009 15:53 Hokler#40
mhm und das geht irgendwie nicht
01/04/2009 15:56 Dunham#41
PrepMoveTo()
dann deine MoveTo(1, -10066, 2574)....
....
....
KeepMoveTo()
01/04/2009 15:56 Jacob_G#42
Mini Beispiel:

Code:
#include "tt6.au3";Ty to tonitusch666
Func Wayout()

	PrepMoveTo()
	
	If CheckArea(15442, 2039) Then ;South
	
		MoveTo(1, 14958, 3026)
		MoveTo(1, 15381, 4340)
	
	ElseIf CheckArea(14630, 3437) Then ;West
		
		MoveTo(1, 14719, 2799)
		MoveTo(1, 15381, 4340)
		
	ElseIf CheckArea(16127, 2984) Then ;East
		
		MoveTo(1, 15842, 3229)
		MoveTo(1, 15375, 3643)		
		
        Else
                Return

	EndIf
	
	MoveTo(1, 15305, 5612)
	
EndFunc


Wayout()
01/04/2009 16:12 Hokler#43
Quote:
Originally Posted by Dunham View Post
PrepMoveTo()
dann deine MoveTo(1, -10066, 2574)....
....
....
KeepMoveTo()

der macht bei mir dan trozdem nichts der script leuft ja aber mein charr bewegt sich nicht :(
01/04/2009 16:40 NBA#44
tu ein controllsend oder ein send mit r dahinter
01/04/2009 16:52 Hokler#45
Quote:
Originally Posted by NBA View Post
tu ein controllsend oder ein send mit r dahinter
dan rennt er nur gegen die mauer =(

aber trozdem mal danke für eure hilfe =)

mfg
Hokler