wo kommt das obere hin
CItemElem* pItem = pUser->m_Inventory.GetAtId( nItem );
int nRandomOptionKind = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionKind( pItem );
if( nRandomOptionKind != CRandomOptionProperty::eAwakening )
//item ist nicht awakable
else
//item isit awakable
das hier
CItemElem* pItem = pUser->m_Inventory.GetAtId( nItem );
int nRandomOptionKind = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionKind( pItem );
if( nRandomOptionKind != CRandomOptionProperty::eAwakening )
//item ist nicht awakable
else
//item isit awakable
das hier