WarRock EU - Code Snippets

07/07/2011 15:31 ,_TradEmArk_˜#4366
Quote:
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::MenuNav(void)" (?MenuNav@D3D9Menu@@QAEXXZ) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::MenuShow(float,float,struct ID3DXFont *,struct IDirect3DDevice9 *)" (?MenuShow@D3D9Menu@@QAEXMMPAUID3DXFont@@PAUIDirec t3DDevice9@@@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::DrawBoxi(int,int,int,int,unsigned long,unsigned long,struct IDirect3DDevice9 *)" (?DrawBoxi@D3D9Menu@@QAEXHHHHKKPAUIDirect3DDevice9 @@@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "void __cdecl SaveLoad(void)" (?SaveLoad@@YAXXZ) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::CrossHairs(struct IDirect3DDevice9 *,unsigned long)" (?CrossHairs@D3D9Menu@@QAEXPAUIDirect3DDevice9@@K@ Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::DrawDot(int,int,int,int,int,struct IDirect3DDevice9 *)" (?DrawDot@D3D9Menu@@QAEXHHHHHPAUIDirect3DDevice9@@ @Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::DrawHealthBox(int,int,unsigned long,unsigned long,int,int,struct IDirect3DDevice9 *)" (?DrawHealthBox@D3D9Menu@@QAEXHHKKHHPAUIDirect3DDe vice9@@@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::DrawBorder(int,int,int,int,int,unsigned long,struct IDirect3DDevice9 *)" (?DrawBorder@D3D9Menu@@QAEXHHHHHKPAUIDirect3DDevic e9@@@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::FillARGB(int,int,int,int,unsigned long,struct IDirect3DDevice9 *)" (?FillARGB@D3D9Menu@@QAEXHHHHKPAUIDirect3DDevice9@ @@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::FillRGB(int,int,int,int,unsigned long,struct IDirect3DDevice9 *)" (?FillRGB@D3D9Menu@@QAEXHHHHKPAUIDirect3DDevice9@@ @Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::Boarders(struct IDirect3DDevice9 *,struct ID3DXFont *)" (?Boarders@D3D9Menu@@QAEXPAUIDirect3DDevice9@@PAUI D3DXFont@@@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::DrawRectangle(struct IDirect3DDevice9 *,int,int,int,int,int,unsigned long)" (?DrawRectangle@D3D9Menu@@QAEXPAUIDirect3DDevice9@ @HHHHHK@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::DrawBox(struct IDirect3DDevice9 *,int,int,int,int,unsigned long)" (?DrawBox@D3D9Menu@@QAEXPAUIDirect3DDevice9@@HHHHK @Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::DrawTextC(int,int,unsigned long,char *,struct ID3DXFont *)" (?DrawTextC@D3D9Menu@@QAEXHHKPADPAUID3DXFont@@@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::DrawTextL(int,int,unsigned long,char *,struct ID3DXFont *)" (?DrawTextL@D3D9Menu@@QAEXHHKPADPAUID3DXFont@@@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::DrawTextR(int,int,unsigned long,char *,struct ID3DXFont *)" (?DrawTextR@D3D9Menu@@QAEXHHKPADPAUID3DXFont@@@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::AddText(char *,char *)" (?AddText@D3D9Menu@@QAEXPAD0@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::AddItem(char *,char * *,int *,int,int)" (?AddItem@D3D9Menu@@QAEXPADPAPADPAHHH@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::AddCategory(char *,char * *,int *,int)" (?AddCategory@D3D9Menu@@QAEXPADPAPADPAHH@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::AddFolder(char *,char * *,int *,int)" (?AddFolder@D3D9Menu@@QAEXPADPAPADPAHH@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>C:\Users\Marvin\Desktop\D3D9 Base\Awesome Skillz D3D Base\Release\Awesome Skillz D3D Base.dll : fatal error LNK1169: Mindestens ein mehrfach definiertes Symbol gefunden.
.. Was ist das?!
07/07/2011 15:38 Angel-Piece#4367
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Originally Posted by ,_TradEmArk_˜ View Post
.. Was ist das?!
ich gebe dir 2 möglichkeiten wie du das fixxen kannst:

1. lern c++
2. lösch die base
07/07/2011 15:42 Raz9r#4368
Quote:
Originally Posted by ,_TradEmArk_˜ View Post
.. Was ist das?!
Code:
1>C:\Users\Marvin\Desktop\D3D9 Base\Awesome Skillz D3D Base\Release\Awesome Skillz D3D Base.dll
Awesome Skillz D3D Base - ich denke, Visual C++ ist intelligent genug, um zu erkennen, dass das ein Fehler sein muss.
07/07/2011 15:53 ,_TradEmArk_˜#4369
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Originally Posted by __underScore View Post
Code:
1>C:\Users\Marvin\Desktop\D3D9 Base\Awesome Skillz D3D Base\Release\Awesome Skillz D3D Base.dll
Awesome Skillz D3D Base - ich denke, Visual C++ ist intelligent genug, um zu erkennen, dass das ein Fehler sein muss.
Quote:
Originally Posted by Angel-Piece View Post
ich gebe dir 2 möglichkeiten wie du das fixxen kannst:

1. lern c++
2. lösch die base
-.- Hört doch auf mit dem dreck und Nennt mir ne Lösung
07/07/2011 16:01 Buzz.'#4370
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Originally Posted by .Fabbel View Post
Für einen Hack mit Visual Basic brauchst du ein Spezielles Modul, welches dir erlaubt, auf den Ram zuzugreifen.

Leider gehen Visual basic Hacks nichtmehr in Warrock!
#thanked.

Welches spezielle Modul oder Programm brauche ich den für No Menu Hacks :-)?
07/07/2011 16:10 Raz9r#4371
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Originally Posted by ,_TradEmArk_˜ View Post
-.- Hört doch auf mit dem dreck und Nennt mir ne Lösung
Lernen.

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07/07/2011 16:15 ,_TradEmArk_˜#4372
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Originally Posted by __underScore View Post
Lernen.

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1. Ist auf Englisch
2. Habe kein bog wegen 1 Fehler komplettes C++ zu Lernen
3. Sag es mir doch einfach -.-"
07/07/2011 16:19 Raz9r#4373
Quote:
Originally Posted by ,_TradEmArk_˜ View Post
1. Ist auf Englisch
2. Habe kein bog wegen 1 Fehler komplettes C++ zu Lernen
3. Sag es mir doch einfach -.-"
1.) Enlisch lernt man heutzutage in der Schule - ab der 6. Klasse. Und der Artikel is echt in einfachem Englisch gehalten.
2.) Es heißt "Bock", nicht "bog". Und du sollst auch kein komplettes C++ lernen, das wäre paradox. Man lernt keine OOP komplett.
3.) Du deklarierst falsch. Ergo: Du kannst die Basics von C++ nicht.
07/07/2011 16:29 poikl1#4374
Na Und er will doch Coden lernen und belastet ihn nicht und hilft ihm . Wenn ihr es nicht wisst sagt es und seit nicht direkt Böse auf den ...

ich Würde gerne helfen wenn ich wüsste was dein Fehler ist :S Ich gucke mal 1-3 Seiten zurück :D

Ist das dein Fehler... Wenn ja dann sag mir mal wo du Main.obj alles Includet hast...

z.B Bei Base.cpp include "Main.obj" oder so ...
Quote:
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::MenuNav(void)" (?MenuNav@D3D9Menu@@QAEXXZ) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::MenuShow(float,float,struct ID3DXFont *,struct IDirect3DDevice9 *)" (?MenuShow@D3D9Menu@@QAEXMMPAUID3DXFont@@PAUIDirec t3DDevice9@@@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu:rawBoxi(int,int,int,int,unsigned long,unsigned long,struct IDirect3DDevice9 *)" (?DrawBoxi@D3D9Menu@@QAEXHHHHKKPAUIDirect3DDevice9 @@@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "void __cdecl SaveLoad(void)" (?SaveLoad@@YAXXZ) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::CrossHairs(struct IDirect3DDevice9 *,unsigned long)" (?CrossHairs@D3D9Menu@@QAEXPAUIDirect3DDevice9@@K@ Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu:rawDot(int,int,int,int,int,struct IDirect3DDevice9 *)" (?DrawDot@D3D9Menu@@QAEXHHHHHPAUIDirect3DDevice9@@ @Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu:rawHealthBox(int,int,unsigned long,unsigned long,int,int,struct IDirect3DDevice9 *)" (?DrawHealthBox@D3D9Menu@@QAEXHHKKHHPAUIDirect3DDe vice9@@@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu:rawBorder(int,int,int,int,int,unsigned long,struct IDirect3DDevice9 *)" (?DrawBorder@D3D9Menu@@QAEXHHHHHKPAUIDirect3DDevic e9@@@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::FillARGB(int,int,int,int,unsigned long,struct IDirect3DDevice9 *)" (?FillARGB@D3D9Menu@@QAEXHHHHKPAUIDirect3DDevice9@ @@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::FillRGB(int,int,int,int,unsigned long,struct IDirect3DDevice9 *)" (?FillRGB@D3D9Menu@@QAEXHHHHKPAUIDirect3DDevice9@@ @Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::Boarders(struct IDirect3DDevice9 *,struct ID3DXFont *)" (?Boarders@D3D9Menu@@QAEXPAUIDirect3DDevice9@@PAUI D3DXFont@@@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu:rawRectangle(struct IDirect3DDevice9 *,int,int,int,int,int,unsigned long)" (?DrawRectangle@D3D9Menu@@QAEXPAUIDirect3DDevice9@ @HHHHHK@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu:rawBox(struct IDirect3DDevice9 *,int,int,int,int,unsigned long)" (?DrawBox@D3D9Menu@@QAEXPAUIDirect3DDevice9@@HHHHK @Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu:rawTextC(int,int,unsigned long,char *,struct ID3DXFont *)" (?DrawTextC@D3D9Menu@@QAEXHHKPADPAUID3DXFont@@@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu:rawTextL(int,int,unsigned long,char *,struct ID3DXFont *)" (?DrawTextL@D3D9Menu@@QAEXHHKPADPAUID3DXFont@@@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu:rawTextR(int,int,unsigned long,char *,struct ID3DXFont *)" (?DrawTextR@D3D9Menu@@QAEXHHKPADPAUID3DXFont@@@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::AddText(char *,char *)" (?AddText@D3D9Menu@@QAEXPAD0@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::AddItem(char *,char * *,int *,int,int)" (?AddItem@D3D9Menu@@QAEXPADPAPADPAHHH@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::AddCategory(char *,char * *,int *,int)" (?AddCategory@D3D9Menu@@QAEXPADPAPADPAHH@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>Main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall D3D9Menu::AddFolder(char *,char * *,int *,int)" (?AddFolder@D3D9Menu@@QAEXPADPAPADPAHH@Z) ist bereits in D3D9Menu.obj definiert.
1>C:\Users\Marvin\Desktop\D3D9 Base\Awesome Skillz D3D Base\Release\Awesome Skillz D3D Base.dll : fatal error LNK1169: Mindestens ein mehrfach definiertes Symbol gefunden.
07/07/2011 16:42 Raz9r#4375
Quote:
Originally Posted by poikl1 View Post
z.B Bei Base.cpp include "Main.obj" oder so ...
base.obj zu includieren macht die Sache auch nicht heil ;)

Er muss nur C++-konform deklarieren und definieren, mehr nicht.
07/07/2011 16:48 poikl1#4376
Stimmt hast du auch das hier?

Quote:
void D3D9Menu::AddFolder(char *txt, char **opt, int *var, int maxvalue)
{
MENU[Mmax]->typ=MENUFOLDER;
MENU[Mmax]->txt=txt;
MENU[Mmax]->opt=opt;
MENU[Mmax]->var=var;
MENU[Mmax]->maxvalue=maxvalue;
Mmax++;
}

void D3D9Menu::AddCategory(char *txt, char **opt, int *var, int maxvalue)
{
MENU[Mmax]->typ=MENUCAT;
MENU[Mmax]->txt=txt;
MENU[Mmax]->opt=opt;
MENU[Mmax]->var=var;
MENU[Mmax]->maxvalue=maxvalue;
Mmax++;
}

void D3D9Menu::AddItem(char *txt, char **opt, int *var, int maxvalue)
{
MENU[Mmax]->typ=MENUITEM;
MENU[Mmax]->txt=txt;
MENU[Mmax]->opt=opt;
MENU[Mmax]->var=var;
MENU[Mmax]->maxvalue=maxvalue;
Mmax++;
}
07/07/2011 16:54 ,_TradEmArk_˜#4377
Quote:
Originally Posted by poikl1 View Post
Stimmt hast du auch das hier?
Ja habe ich Lol..
@__under

Ja wie denn? Rede doch mal bitte so das es auch Normale Menschen verstehen
07/07/2011 17:11 .Eragon#4378
was meinst du mit normaler mensch :D
07/07/2011 17:13 Angel-Piece#4379
Quote:
Originally Posted by ,_TradEmArk_˜ View Post
Ja habe ich Lol..
@__under

Ja wie denn? Rede doch mal bitte so das es auch Normale Menschen verstehen
es gibt keine normalen menschen ergo du wirst es nicht verstehen :p
07/07/2011 17:28 Raz9r#4380
Quote:
Originally Posted by __underScore View Post
base.obj zu includieren macht die Sache auch nicht heil ;)

Er muss nur C++-konform deklarieren und definieren, mehr nicht.
Trademark das ist deutsch. Normale Sprache für einen normalen Menschen. Durchaus verständlich.