[DE/EN] Flyff Chit-Chat

02/22/2017 09:24 Kaev <3#421
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Originally Posted by .S0ulSeller View Post
Als Admin fühlt man sich wie einer gegen Alle - da spiel ich nicht mit.
Auf dieses Spiel darf man sich gar nicht erst einlassen. Egal ob es nun ein privater FlyFF-Server, ein privater WoW-Server oder die Community von Hearthstone ist. Als Betreiber hast du immer ein Spiel gegen einen Teil der Community, man kann es NIE allen Recht machen. Gute Kritik nehme ich immer gerne entgegen, alles andere fällt direkt in die Hirnspalte, auf der "Einfach ignorieren" steht. Und sehr vereinfacht gesagt machen das Betreiber wie Blizzard auch so und fahren ganz gut damit. (Kleiner Unterschied: Im Gegensatz zu Admins kleiner FlyFF-Privatserver weiß Blizzard wie sie was zu tuen haben und welches Spielelement sich wie auswirkt :P)
03/28/2017 20:58 Lumi#422
Ich habe das Verlangen nach Offi. :D Wer würde wieder einsteigen wollen?
11/29/2017 22:24 Lumi#423
(Ich hoffe es ist kein Doppelpost, da der letzte Post schon etwas länger her ist.)

Weiß jemand noch wie man Sachen / Obj / NPCs spawnen kann ohne den Beast zu benutzen? Es gab mal nen Beitrag oder Thread dafür, aber ich finde es komischerweise nicht mehr. :3
11/30/2017 08:43 Dr. Peacock#424
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Originally Posted by ​Lumi View Post
(Ich hoffe es ist kein Doppelpost, da der letzte Post schon etwas länger her ist.)

Weiß jemand noch wie man Sachen / Obj / NPCs spawnen kann ohne den Beast zu benutzen? Es gab mal nen Beitrag oder Thread dafür, aber ich finde es komischerweise nicht mehr. :3
Nur eine Vermutung,
Aber hast du dir Mal den "CreateNpc" kurz "cn" Command genauer angeschaut? Theoretisch könnte man ihn darauf erweitern dass man ihn zum NPC setzen verwendet, was dann in etwa wie in spielen wie z.B. Minecraft aussieht #GetCurrentPos usw^^ jedoch würde ich dir davon abraten weil es ggf. Den WorldServer crasht wenn du ein npc mit Funktionen Manuel spawnst, da dir dann ja semtliche Korrekturen der NPCs via Beast Einstellung Fehlen...
11/30/2017 10:43 - DK#425
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Originally Posted by Dr. Peacock View Post
Nur eine Vermutung,
Aber hast du dir Mal den "CreateNpc" kurz "cn" Command genauer angeschaut? Theoretisch könnte man ihn darauf erweitern dass man ihn zum NPC setzen verwendet, was dann in etwa wie in spielen wie z.B. Minecraft aussieht #GetCurrentPos usw^^ jedoch würde ich dir davon abraten weil es ggf. Den WorldServer crasht wenn du ein npc mit Funktionen Manuel spawnst, da dir dann ja semtliche Korrekturen der NPCs via Beast Einstellung Fehlen...
Ich denke das der World Server nicht crasht, da er die Daten im vorhinein geladen hat.


Wäre das nicht einfach via Lua umsetzbar ? Okay, es ist nicht direkt Ingame den Npc createn, aber die Character.inc einfach durch Lua laden lassen. So könnte man über den Datenbank Server den immer wieder neu laden lassen und so müsste man auch den Server nie neustarten :)
11/30/2017 12:56 Blouflash#426
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Originally Posted by DK ACE View Post
Wäre das nicht einfach via Lua umsetzbar ? Okay, es ist nicht direkt Ingame den Npc createn, aber die Character.inc einfach durch Lua laden lassen. So könnte man über den Datenbank Server den immer wieder neu laden lassen und so müsste man auch den Server nie neustarten :)
Darf ich fragen was Lua damit zutun hat? Ich kann auch ganz normale Dateien
wie z.B. die lordevent.inc oder die s.txt neu laden wenn ich das will. Dafür braucht man kein Lua.

Und warum zur Hölle willst du den Datenbankserver sowas wie die character.inc neu laden lassen?

ca. 90% der character.inc ist für den Client. Der Worldserver will nur wissen ob es ein Trade NPC ist, ein Buff NPC oder Quest NPC. Und in seltenen fällen fragt der Worldserver ab ob der Spieler sich in der nähe eines NPCs mit einem bestimmten Menü befindet.

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Originally Posted by Dr. Peacock View Post
Nur eine Vermutung,
Aber hast du dir Mal den "CreateNpc" kurz "cn" Command genauer angeschaut? Theoretisch könnte man ihn darauf erweitern dass man ihn zum NPC setzen verwendet, was dann in etwa wie in spielen wie z.B. Minecraft aussieht #GetCurrentPos usw^^ jedoch würde ich dir davon abraten weil es ggf. Den WorldServer crasht wenn du ein npc mit Funktionen Manuel spawnst, da dir dann ja semtliche Korrekturen der NPCs via Beast Einstellung Fehlen...
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11/30/2017 16:21 Lumi#427
Das beantwortet leider nicht meine Frage. Jemand hat mal eine Anleitung geschrieben, wie man das direkt im Wld (oder war das dyo?) npcs, Monster spawns usw. setzen kann ohne dafür den Beast zu benutzen.
12/01/2017 08:49 xTwiLightx#428
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Originally Posted by ​Lumi View Post
Das beantwortet leider nicht meine Frage. Jemand hat mal eine Anleitung geschrieben, wie man das direkt im Wld (oder war das dyo?) npcs, Monster spawns usw. setzen kann ohne dafür den Beast zu benutzen.
.wld wären nur Eigenschaften der World, während die .rgn Regionen, Teleports, Item-, Ctrl- & Monsterspawns enthält.

NPCs werden in der .dyo gespeichert. Man kann aber keine direkte Anleitung geben, weil die Datei keinen plain text enthält, sondern verschlüsselt bzw. in einem speziellen Encoding (oder tatsächlich nur der Buffer so wie er ist eingelesen?) gespeichert wird.

D.h. die Antwort auf deine Frage wäre: Schnapp' dir das .dyo Format und baue ein Tool zum Einlesen und Bearbeiten.
12/01/2017 13:22 Lumi#429
Mir geht es eher darum Objekte auf dem Boden zu platzieren. :3 Hat sich denke ich erledigt, danke. :)
12/01/2017 13:57 xTwiLightx#430
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Originally Posted by ​Lumi View Post
Mir geht eher darum Objekte auf dem Boden zu platzieren. :3 Hat sich denke ich erledigt, danke. :)
Um alle Typen noch einmal abzudecken:

Diese Typen zu platzieren wird nicht über einfache Texteditoren möglich sein:
  • Objekte (statische 3D-Modelle) sowie SFX sind in den .lnd Dateien
  • NPC Spawns sind in den .dyo Dateien

Diese Typen kannst du auch mit einfachen Texteditoren platzieren:
  • Item-, Ctrl-, Monsterspawns sowie Regionen und Teleports sind in den .rgn Dateien
12/31/2018 01:53 Mannke94#431
Hmm, ich glaube ich betreibe mal ein wenig Thread Nekromantie. Auch wenn ich das Gefühl habe das man mir nicht zwangsläufig antworten wird^^

Mich würde einfach mal interessieren woran die alten Hasen hier so werkeln oder ob Ihr euch überhaupt noch mit Flyff beschäftigt?
12/31/2018 09:22 xTwiLightx#432
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Originally Posted by Mannke94 View Post
Hmm, ich glaube ich betreibe mal ein wenig Thread Nekromantie. Auch wenn ich das Gefühl habe das man mir nicht zwangsläufig antworten wird^^

Mich würde einfach mal interessieren woran die alten Hasen hier so werkeln oder ob Ihr euch überhaupt noch mit Flyff beschäftigt?
Da ich noch bei nem Server tätig bin, bleibt das mehr oder weniger nicht aus, sich weiterhin mit Flyff und dessen Code zu beschäftigen. :D

Nur gibt es mittlerweile nicht mehr so viel Neues zu entdecken, wie es früher mal war.
01/01/2019 01:11 Mannke94#433
Joa, da dieser Thread sich nicht so wirklich bewegt hat, dachte ich mir das ich einfach mal unbefangen frage. Zugegebenermaßen habe ich in letzter Zeit auch nur immer mal wieder mitgelesen bei den Vorstellungen, aber angesprochen hat mich nie was :/

Frohes Neues
01/02/2019 12:31 Professor Linebeck#434
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Originally Posted by Mannke94 View Post
Zugegebenermaßen habe ich in letzter Zeit auch nur immer mal wieder mitgelesen bei den Vorstellungen, aber angesprochen hat mich nie was :/
Es wird halt leider nicht besser. Wo es einst von einer relativ hilfsbereiten Gemeinschaft zum stetigen Konkurrenzkampf wurde, stehen wir heute an einem Punkt, wo es einfach keinen Spaß mehr macht anderen Leuten zu helfen geschweige denn überhaupt einen "neuen" Server auzuprobieren.
Die Gründe dafür sind den meisten bekannt und ohnehin offensichtlich. Versuchen etwas dagegen zu tun ist vorallem den "oldies" hier mittlerweile zu blöd :feelsbadman:
01/02/2019 22:24 Mannke94#435
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Originally Posted by Professor Linebeck View Post
Die Gründe dafür sind den meisten bekannt und ohnehin offensichtlich.
Hmm tatsächlich wäre es interessant diese zu eruieren. Ich meine klar, das Spiel an sich hat Macken und die Leute die es Spielen haben auch ne Macke (mich eingeschlossen^^) aber das alleine kann doch nicht nur der Grund sein, oder?