WarRock EU - Code Snippets

06/28/2011 19:53 Norbert8#4231
Quote:
Originally Posted by xroute66x™ View Post
//fast ammo
Code:
{
*(float*)ADR_FASTAMMO = 12.05f;
}
€:aso extra ammo?
eh muss kurz gucken :D

hier:
Code:
void ExtraAmmo ()
{
*(int*)(ADR_ExtraAmmo1) = 1;
}

void ExtraAmmo2 ()
{
*(int*)(ADR_ExtraAmmo2) = 1;
}
wenn ich geholfen habe press thanks :D
und warum noch ExtraAmmo2?
06/28/2011 20:43 xroute66x™#4232
Extraammo 1 = Maschingewehr
Extraammo 2 = Sniper



kann mir wer helfen?
Ich habe mal selbst rum probiert.
Warum klappt der nit? (NoSpread)
Code:
  {
            *(float*)ADR_NOSPREAD = 0;
        }
06/28/2011 21:29 .Eragon#4233
ich würde mal sagen du probierst es mit "int" anstatt mit "float"
06/28/2011 21:55 IceVisionzX#4234
Macht kein unterschied :)
Ich denke er benutzt unbewust die SuperNoSpread memory und die MUSS er mit double oder long gluabe ich!
06/28/2011 22:14 .Eragon#4235
mit double...
vielleicht hat er ja auch einfach die falsche addy :D
06/28/2011 22:17 Büny :)#4236
Quote:
Originally Posted by xroute66x™ View Post
//fast ammo
Code:
{
*(float*)ADR_FASTAMMO = 12.05f;
}
€:aso extra ammo?
eh muss kurz gucken :D

hier:
Code:
void ExtraAmmo ()
{
*(int*)(ADR_ExtraAmmo1) = 1;
}

void ExtraAmmo2 ()
{
*(int*)(ADR_ExtraAmmo2) = 1;
}
wenn ich geholfen habe press thanks :D
Warum so unnötig lang und nicht direkt
void ExtraAmmo(){
*(int*)(ADR_ExtraAmmo1) = 1;
*(int*)(ADR_ExtraAmmo2) = 1;}
06/28/2011 22:53 IceVisionzX#4237
Ne double sind 8 bytes und long auch also müsste es auch mit long gehen weil im prinzip ist es ja das gleich nur das double kommer zahlen kann!
06/28/2011 23:14 Raz9r#4238
Quote:
Originally Posted by IceVisionzX View Post
Ne double sind 8 bytes und long auch also müsste es auch mit long gehen weil im prinzip ist es ja das gleich nur das double kommer zahlen kann!
sizeof(long) = 4;
sizeof(double) = 8;

learn cpp pl0x.
06/28/2011 23:24 IceVisionzX#4239
oh fail dachte long 8
06/28/2011 23:28 Raz9r#4240
long long / long long int hat 8 <_<
deswegen ist double ja schließlich auch der 64 bit standard von float, bekanntlich hat 1 byte 8 bit und damit besitzt ein float eine größe von 32 bit, ein double von 64 bit. dadurch ergeben sich diese standards...

das sind basics, die jeder, der c++ kann, beherrschen sollte.
06/29/2011 14:42 xroute66x™#4241
Hat wer einen Zombie Opk source für NoMenu? (Ohne Bypass versteht sich ;))
Wäre echt nett.
06/29/2011 14:53 SubZerom_#4242
Quote:
Originally Posted by xroute66x™ View Post
Hey ich brauche mal pls ein paar sources :P

Ich brauche Quik plant/defuse und plant/defuse anywhere.

Thanks
plant/defuse anywhere gibts als ASM, bzw. dann NoRestriction xD
Memory ist nur Plant

Quote:
Originally Posted by *Pumio* View Post
Zeig uns dein Scource mit F9


Ps. Wie sucht man ASM Byte für Addyloger in Ollydb
Wie bei Memory auch xD

Quote:
Originally Posted by xroute66x™ View Post
Hat wer einen Zombie Opk source für NoMenu? (Ohne Bypass versteht sich ;))
Wäre echt nett.
Zombie OPK don't need Bypass :D
Wie kommste auf solche Ideen xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
06/29/2011 15:09 Fl3Va#4243
Quote:
Originally Posted by Büny :) View Post
Code:
bool Scope;

if(GetAsyncKeyState(VK_F1)) Scope = true;
if(GetAsyncKeyState(VK_F2)) Scope = false;
if(Scope && GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON)){
*(int*)(ADR_SCOPE) = 1;}else{
*(int*)(ADR_SCOPE) = 0;}
kann mir einer so etwas für cundp geben lese schon c++ buch aber bin noch nicht so weit bzw fertig
06/29/2011 15:21 xroute66x™#4244
Quote:
Zombie OPK don't need Bypass
Wie kommste auf solche Ideen xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Kann ja sein? xD
Naja hast du einen Zombie Opk source?
06/29/2011 15:24 DashWar#4245
lol?
daswas büny für dich gemacht hat kanst du C&Pen...
musst nur noch in eine funktion setzen