WarRock EU - Code Snippets

06/25/2011 15:20 IceVisionzX#4141
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Originally Posted by SWAT :) View Post
Code:
// Fast All
if(FastAll == 1)
{
	*(float*)ADR_FASTREPAIR = 15.0f;
	[COLOR="red"][B]*(float*)ADR_FASTHEALTH = 15.0f;[/B][/COLOR]
	*(float*)ADR_FASTFLAG = 15.0f;
	[B][COLOR="Red"]*(float*)ADR_FASTAMMO = 15.0f;[/COLOR][/B]
}
15.0F muss auf 99.0F damit es auf allen Modes geht! (UB,BG,ZM...)
Habe Rot angestrichen was 99.0F sein muss.
06/25/2011 15:27 xroute66x™#4142
Hat wer den Cqc prone source?
Der jenige der mir schreibt wird bei den Credits angebenen.
Thanks im vorraus.
06/25/2011 15:37 IceVisionzX#4143
if (CH_CQCPRONE)
{
if (GetAsyncKeyState('C'))
{
*(float*)(ADR_CQCPRONE) = 3.0F;//3 = BATTLEGROUP = PRONE IN CQC
}
else if (!GetAsyncKeyState('C'))
{
*(float*)(ADR_CQCPRONE) = 3.0F;//3 = BATTLEGROUP = PRONE IN CQC
}
}
else
{
*(float*)(ADR_CQCPRONE) = 1.0F;//1 = CQCPRONE = NO PRONE I CQC
}
06/25/2011 15:39 xroute66x™#4144
@IceVisionzX

Thank you :D

Du kommst in die Credits list, die jetzt wieder fast leer ist xD.
06/25/2011 15:43 ☞☢Atomic☢☜#4145
Hat wern WuW Source ;D
06/25/2011 15:49 IceVisionzX#4146
memcpy((void*)(ADR_ASM_WTW),(PBYTE)"\x90\x90",2);
-->Das benötigt Bypass!

Es gibt noch eine Variante mit X,Y,Z Offsets die ist aber verbuggt!

Es gibt noch eine Variante mit 5 Memory Adressen die ist wie die Asm und nicht verbuggt aber zu 99,9% by IceVisionzX/NikM Private!!!
~Genauso wie unsere BoneShot Memory =D
06/25/2011 15:57 xroute66x™#4147
Quote:
// Fast All
if(FastAll == 1)
{
*(float*)ADR_FASTREPAIR = 15.0f;
*(float*)ADR_FASTHEALTH = 15.0f;
*(float*)ADR_FASTFLAG = 15.0f;
*(float*)ADR_FASTAMMO = 15.0f;
}
Also ich habe bei mir bei fast ammo --> 12.5 und es funkt.
Fast flag funkt bei 15.0 und der rest keine ahnung. :D
06/25/2011 15:59 Rel0ad3dx3#4148
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Originally Posted by ☞☢Atomic☢☜ View Post
Hat wern WTW Source ;D
Code:
void WTW ()
{
    if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD6) &1)
    {
        *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_X) = (*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_X) +10);
    }

    if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD4) &1)
    {
        *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_X) = (*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_X) -10);
    }


    if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD8) &1)
    {
        *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Y) = (*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Y) +10);
    }

    if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD5) &1)
    {
        *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Y) = (*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Y) -10);
    }
}

von NikM
06/25/2011 16:01 ☞☢Atomic☢☜#4149
Och man hab mich verschrieben , ich meinte WUW . ^^
06/25/2011 16:07 IceVisionzX#4150
Es gibt viele Varianten!

Wasser weg und druner laufen

if (CH_NoWater)
{
*(int*)(ADR_NOWATER1) = 0;
*(int*)(ADR_NOWATER2) = 0;
}
else
{
*(int*)(ADR_NOWATER1) = 1;
*(int*)(ADR_NOWATER2) = 1;
}
oder die mit waterheight runter drehen!
Man kann unter wasser lafuen und wasser ist da aber es geht meistens nicht aus oder ist verbuggt!
if (CH_NoWater)
{
*(long*)(ADR_WATERHEIGHT) = 0;
}
oder du machst es mit meiner und nikms privat version!
Das wasser ist da und man kann wie bei der Asm version bug frei unter wasser!
if (CH_NoWater)
{
*(float*)(ADR_MEM_WUW) = -99999.0F;
}
else
{
*(float*)(ADR_MEM_WUW) = +99999.0F;
}
oder du machst es mit asm was ein bypass benötigt und bug frei ist!
memcpy((void*)(ADR_ASM_WUW),(PBYTE)"SUCH SELBST =)",X);
06/25/2011 16:17 xroute66x™#4151
Quote:
Och man hab mich verschrieben , ich meinte WUW . ^^
Walk Under Water?

Habe No Water
06/25/2011 16:39 ☞☢Atomic☢☜#4152
Ist Zombie OPK oder Player opk eigentlich auch ASM ?
06/25/2011 16:40 SubZerom_#4153
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Originally Posted by ☞☢Atomic☢☜ View Post
Ist Zombie OPK oder Player opk eigentlich auch ASM ?
PlayerOPK ist möglich, machen aber wenige :D
06/25/2011 16:42 ☞☢Atomic☢☜#4154
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Originally Posted by SubZerom_ View Post
PlayerOPK ist möglich, machen aber wenige :D
Das geht nur in Menü Hacks oder ? -> Mit Bypass ?
06/25/2011 16:56 SubZerom_#4155
Quote:
Originally Posted by ☞☢Atomic☢☜ View Post
Das geht nur in Menü Hacks oder ? -> Mit Bypass ?
Was meinst du jetzt?