WarRock EU - Code Snippets

06/22/2011 07:56 ~CyberRazzer#4066
Crasy der geht doch gut oder :D?
xCyniu owned?
06/22/2011 14:07 IceVisionzX#4067
Das ist ein AimBot-Source.
06/22/2011 17:08 hardrockwow#4068
hat wer aktuelle structs und opk source code?
06/22/2011 17:25 ,_TradEmArk_˜#4069
Quote:
Originally Posted by ,_TradEmArk_˜ View Post
Alle spieler und du auf 1 Position
is doch Logisch..


//=====Player OPK=====
if (POPK ==1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD dwServerPointer = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if (dwPlayerPtr != 0 && dwServerPointer != 0)
for(int i = 0; i < 32; i++)
{
TPlayer* pPlayerA = g_pBase->player[i];
pPlayerA->x=0;
pPlayerA->y=0;
pPlayerA->z=0;
}
}
Am 19.06 Schonmal geposted :D SuFu Nutzen :]
06/22/2011 17:30 R3d~F!st#4070
Code:
float MyDistance;
float MaxDist = 200.0f;

if(WarnESP)
{
CPlayer *pMe = pBase->player[i];
CPlayer *lMe = pBase->local;
CPlayerInfo *pInfo = GetPlayerInfoByIndex(i);
MyDistance = GetDistanceA(pBase->local, pBase->player[i]);


 if(pInfo->team != pInfo->localinfo && MyDistance > MaxDist)
{
DrawTextC(400,500,"DANGER! ENEMY IS NEAR YOU!!!",RED,30);
}

}
HF
not tested

wenns falsch ist bitte sagen was und ich verbessers

GIVE CREDITS!
Wenn ich einen Hack sehe ohne Creditz istes leeching ich bin der erste der WarnESP gecodet hat
06/22/2011 17:41 Raz9r#4071
Quote:
Originally Posted by R3d~F!st View Post
Code:
float MyDistance;
float MaxDist = 200.0f;

if(WarnESP)
{
CPlayer *pMe = pBase->player[i];
CPlayer *lMe = pBase->local;
CPlayerInfo *pInfo = GetPlayerInfoByIndex(i);
MyDistance = GetDistanceA(pBase->local, pBase->player[i]);


 if(pInfo->team != pInfo->localinfo && MyDistance > MaxDist)
{
DrawTextC(400,500,"DANGER! ENEMY IS NEAR YOU!!!",RED,30);
}

}
HF
not tested

wenns falsch ist bitte sagen was und ich verbessers

GIVE CREDITS!
Wenn ich einen Hack sehe ohne Creditz istes leeching ich bin der erste der WarnESP gecodet hat
Mach halt Aimbot umgekehrt und ein Warning, wenn ein Gegner auf dich zielt.
06/22/2011 18:39 DashWar#4072
Quote:
Originally Posted by __underScore View Post
Mach halt Aimbot umgekehrt und ein Warning, wenn ein Gegner auf dich zielt.
^^
er hat es nur so gemacht das wenn einer dier 200.0f nahe ist die Warnung kommt ncihts mit zielen oder so.....
Naja acuh wenns simpel ist , hat ers trotzdem so zu sagen erfunden :D
06/22/2011 18:53 R3d~F!st#4073
jop genau des was dash sagt :P
Nichts mit Zielen :P
06/22/2011 19:04 Raz9r#4074
Quote:
Originally Posted by R3d~F!st View Post
jop genau des was dash sagt :P
Nichts mit Zielen :P
das wäre aber besser ;) oder halt einfach ein radar coden, da kann man das noch besser einbauen... ist das gleiche prinzip, das auch ein einheitskreis hat...
06/22/2011 19:06 R3d~F!st#4075
naja ich bin mir net sicher ob des so gut workt
also mim zielen
wie will du rauskriegen ob der Gegner auf dich zielt o.0
06/22/2011 19:21 ciwfy#4076
as has been said razer aimbot backwards
06/22/2011 19:26 Raz9r#4077
Quote:
Originally Posted by R3d~F!st View Post
naja ich bin mir net sicher ob des so gut workt
also mim zielen
wie will du rauskriegen ob der Gegner auf dich zielt o.0
stell dir eine bounding box (2d) um den spieler herum vor; diese hat 4 ecken.
nun schaust du, ob das gegnerische fadenkreuz dort hinein zielt (aus seiner perspektive).
enemy yaw/pitch lassen sich zwar schwer reversen, hat man sie jedoch einmal sind sie leicht wiederzufinden ;)
06/22/2011 19:58 Icebeatzz™#4078
Wollte Aimbot einfügen weiß aber nicht ganz welche sourcen ich brauche habe mal gegooglet und das is mein ergebnis :D

06/22/2011 20:36 Raz9r#4079
Quote:
Originally Posted by Icebeatzz™ View Post
...
Wird nicht funktionieren, da ist ein Fehler in der Berechnung. Die Achsen in WarRock sind verdreht...
06/22/2011 20:42 poikl1#4080
Quote:
Originally Posted by Icebeatzz™ View Post
Wollte Aimbot einfügen weiß aber nicht ganz welche sourcen ich brauche habe mal gegooglet und das is mein ergebnis :D

Hast du es von FTS?... Ich habe Aimbot ;D muss mal gucken ob die gleich sind oder ob meine achsen anders ist :S