WarRock EU - Code Snippets

06/19/2011 20:24 .Eragon#4006
gehen die addys überhaupt ?
06/19/2011 20:29 xXjohnXx340#4007
das ist ja das problem ich muss wissen ob der code fail ist oder die addys.

deswegen brauch ich eure hilfe!
06/19/2011 20:30 Raz9r#4008
Quote:
Originally Posted by IceVisionzX View Post
Wie mache ich ein Check das Speed nicht weiter runter gemacht werden kann als 97?

BZW:

was daran falsch :(

for(float i = 97; i < 10000; i++)
{
if (*(float*)(ADR_SPEED)=i)
{
Code:
float *speed = (float *)ADR_SPEED;

if(*speed < 97) *speed = 97;
schon gehts nicht mehr tiefer als 97, wo ist das problem lol?
du checkst ob er tiefer ist, wenn ers ist setzt du ihn auf 97, ansonsten machst du gar nix.
06/19/2011 20:30 Angel-Piece#4009
Quote:
Originally Posted by .Eragon View Post
gehen die addys überhaupt ?
nö wieso sollten die xD
06/19/2011 22:09 IceVisionzX#4010
Ich Release meinen kleinen Player Speed Source der völlig ohne Bugs ist:handsdown:
Ihr könnt mit den Pfeil nach oben unendlich Speed auswählen und mit den Pfeil nach unten so weit den Speed runter machen wie die normale geschwindkeit ist!
Es ist dazu noch ein Schutz eingebaut das ihr mit einmal drücken auf den Knopf nur einmal was Value geändert wird damit man es sich gut auswählen kann:handsdown:

Code:
   
über void der funktion: 
bool SpeedUp;
bool SpeedDown;

in das void der funktion:

 	/*Player Speed*/
    	if (GetAsyncKeyState(VK_UP))
		{
			if (SpeedUp==true)
			{
        		*(float*)(ADR_SPEED) += 97.0F;
				SpeedUp = false;
			}
		}
		else if (!GetAsyncKeyState(VK_UP))
		{
			SpeedUp = true;
		}
		if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
		{
			float *dwSpeed = (float *)ADR_SPEED;
			if(*dwSpeed < 97) 
			{
				SpeedDown = false;
				*dwSpeed = 97;
			}
			if (SpeedDown==true)
			{
        		*(float*)(ADR_SPEED) -= 97.0F;
				SpeedDown = false;
			}
		}
		else if (!GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
		{
			SpeedDown = true;
		}
gemacht von: IceVisionzX
06/19/2011 22:58 Raz9r#4011
Quote:
Originally Posted by IceVisionzX View Post
Code:
   
über void der funktion: 
bool SpeedUp;
bool SpeedDown;

in das void der funktion:

 	/*Player Speed*/
    	if (GetAsyncKeyState(VK_UP))
		{
			if (SpeedUp==true)
			{
        		*(float*)(ADR_SPEED) += 97.0F;
				SpeedUp = false;
			}
		}
		else if (!GetAsyncKeyState(VK_UP))
		{
			SpeedUp = true;
		}
		if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
		{
			float *dwSpeed = (float *)ADR_SPEED;
			if(*dwSpeed < 97) 
			{
				SpeedDown = false;
				*dwSpeed = 97;
			}
			if (SpeedDown==true)
			{
        		*(float*)(ADR_SPEED) -= 97.0F;
				SpeedDown = false;
			}
		}
		else if (!GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
		{
			SpeedDown = true;
		}
gemacht von: IceVisionzX
Unnötig!

Code:
#define ADR_SPEED 0x00 // aktuelle addy hier
float *speed = (float *)ADR_SPEED;
float speedvalue = *speed;

void speedmanager(void)
{
	if(GetAsyncKeyState(VK_UP)) speedvalue++;
	if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && speedvalue >= 98) speedvalue--;
	*speed = speedvalue;
}
bewirkt das gleiche...
06/19/2011 23:09 IceVisionzX#4012
Finde aber meins cooler :awesome:
06/20/2011 11:48 BlackLegend™#4013
RoomIdle

FLOAT[0.3] 0x989D44
____________________
DinarGetting

0x049B4A7

EB 3A

was weiß ich ob die kacke geht


BTW: UnknownPk own <3
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
06/20/2011 12:04 IceVisionzX#4014
Quote:
RoomIdle

FLOAT[0.3] 0x989D44
____________________
DinarGetting

0x049B4A7

EB 3A

was weiß ich ob die kacke geht
Was ist das?

Ist UnknowPk sein Vip Hack Detected?
06/20/2011 14:35 xXjohnXx340#4015
kann mir jetzt ma einer pls sagen ob mein code falsch ist?
06/20/2011 15:27 Angel-Piece#4016
Quote:
Originally Posted by BlackLegend™ View Post
RoomIdle

FLOAT[0.3] 0x989D44
____________________
DinarGetting

0x049B4A7

EB 3A

was weiß ich ob die kacke geht


BTW: UnknownPk own <3
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
mein bild xD


room idle ist falsch und das andere kp denke auch ^^
06/20/2011 15:35 Aimbot.#4017
Ich habe folgendes Problem.
Ich nutze die Public Base von Black_Sun, auf jedenfall wenn ich den Hack starten möchte, kommt gar nicht der ladebildschirm von Warrock lädt, also der Hack crasht sofort!

Ich habe bei der Black_Sun Base nicht geändert, außder die Addys vertsteht sich natürlich kann mir wer helfen um das crashen zu vermeiden.

Was würde helfen, hilft ein neuer bypass, neue Detour oder was weiß ich?

Quote:
Originally Posted by BlackLegend™ View Post

#define OFS_Z Xor( 0x3A20, 0x138CC )-0x4

#define OFS_NFD Xor( 0x50B7, 0x1527B )-0x4

Meine Addys
Have fun XD
€: Alle alten PlayerOFS -0x4 und ihr habt die neuen ;)
Welche Addy in der Klammer ist die richtige?
06/20/2011 15:43 .Eragon#4018
Die Black_Sun Base ist schrott. bei der kommt es schonmal vor das sowas passiert :D

Nimm lieber mal eine andere.

Achja...crasht Warrock gleich am Anfang ? Oder wie ?
06/20/2011 15:47 Aimbot.#4019
Quote:
Originally Posted by .Eragon View Post
Die Black_Sun Base ist schrott. bei der kommt es schonmal vor das sowas passiert :D

Nimm lieber mal eine andere.

Achja...crasht Warrock gleich am Anfang ? Oder wie ?
Also wenn ich mit den Hack starte dann crasht es, aber sonst nicht.
06/20/2011 15:48 .Eragon#4020
Ich würde mal sagen...Die Structs sind fail.
Versuch mal die Structs zu updaten.