Danke, jetzt gehts :)
MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = true; MWConfig_DoBaalPreAttack = true; MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); MWConfig_KillFullInfectorMob = true; MWConfig_StartAtStar = true; MWConfig_IgnoreSealOpeningErrors = false; MWConfig_FastDia = false;
MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = true; MWConfig_DoBaalPreAttack = true; MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); MWConfig_KillFullInfectorMob = true; MWConfig_StartAtStar = true; MWConfig_IgnoreSealOpeningErrors = false; MWConfig_FastDia = false;
ich habe das bei etal auch, wollte mal muddys testen ob es hier auch so dolle ist...Quote:
was mir noch aufegfallen ist:
Meine Meteor/FO/FB-Sorc hat wesentlich mehr unhandled Exceptions als andere chars.
Kann das vlt noch wer bestätigen?
bei mir isses so, die Light/FO-Sorc hat vlt 1 unhandled übern tag, die 2 FO/FB mind 20 oder mehr...
haben alle mehr oder weniger die selben runs
kann das noch wer bestätigen? oder isses nur bei mir so?
Quote:
Huhu,
steht da
oderCode:MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = true; MWConfig_DoBaalPreAttack = true; MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); MWConfig_KillFullInfectorMob = true; MWConfig_StartAtStar = true; MWConfig_IgnoreSealOpeningErrors = false; MWConfig_FastDia = false;
?Code:MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = true; MWConfig_DoBaalPreAttack = true; MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); MWConfig_KillFullInfectorMob = true; MWConfig_StartAtStar = true; MWConfig_IgnoreSealOpeningErrors = false; MWConfig_FastDia = false;
Wäre einfacher, wenn du das wie schon sehr oft gesagt wurde, einfach in ner Codebox (das # Zeichen oben)
MWConfig_ExitGameOnMissingPassword = false;
Hey danke hat funktioniert.. Nur anders herum :D Musste von true auf false setzten :)Quote:
@DaSHiFTeR
Hey,
wahrscheinlich musst Du
auf true setzen.Code:MWConfig_ExitGameOnMissingPassword = false;
Hehe,Quote:
Hey danke hat funktioniert.. Nur anders herum :D Musste von true auf false setzten :)
Hast du vielleicht auch ne Ahnung wie ich die ganzen Ansagen bei baal unten abstellen kann?
Also die monster die da stehen, tp safe, killing baal, usw??
Greez
MWConfig_Announcements.BaalThrone = "There are %d monster(s) in Throne!";
MWConfig_Announcements.BaalThrone = "";
Also die Nachricht: Es sind 7 Monster im Thron 1 Lord & Seelen.... kommt trotzdem nochQuote:
Hehe,
hatte eigentlich erwartet, dass ich den Standard-Wert in meiner Config hatte. Nach den public Baal Runs wohl nicht zurück gesetzt. Danke dafür :)
Zu den Announcements:
In der MWConfig_GlobalSettings.ntl gibts nen Teil der sich "Chat Announcements" nennt. Dort einfach alle nicht gewünschten Announcements ersetzen.
z.b.
wirdCode:MWConfig_Announcements.BaalThrone = "There are %d monster(s) in Throne!";
Code:MWConfig_Announcements.BaalThrone = "";
Dann mal bitte das hier probieren:Quote:
Also die Nachricht: Es sind 7 Monster im Thron 1 Lord & Seelen.... kommt trotzdem noch
if(NTConfig_PublicMode)
{
if(_monsterCount > 1 && MWConfig_Announcements.BaalThrone)
Say(MWConfig_Announcements.BaalThrone.replace(/%d/gi, _monsterCount));
NTM_MoveTo(me.areaid, 15116, 5068);
_monsterCount = MW_CountMonstersInThrone(20);
if(_monsterCount > 1)
{
if(_monsterCount < 3 && MWConfig_Announcements.BaalTpCold)
Say(MWConfig_Announcements.BaalTpCold.replace(/%d/gi, _monsterCount));
else if(_monsterCount < 6 && MWConfig_Announcements.BaalTpWarm)
Say(MWConfig_Announcements.BaalTpWarm.replace(/%d/gi, _monsterCount));
else if(MWConfig_Announcements.BaalTpHot)
Say(MWConfig_Announcements.BaalTpHot.replace(/%d/gi, _monsterCount));
}
else if(MWConfig_Announcements.BaalTpNone)
Say(MWConfig_Announcements.BaalTpNone);
NTM_MakeTP();
NTA_ClearPosition(25, true, 2);
}
if(NTConfig_PublicMode)
{
//if(_monsterCount > 1 && MWConfig_Announcements.BaalThrone)
//Say(MWConfig_Announcements.BaalThrone.replace(/%d/gi, _monsterCount));
NTM_MoveTo(me.areaid, 15116, 5068);
_monsterCount = MW_CountMonstersInThrone(20);
//if(_monsterCount > 1)
//{
//if(_monsterCount < 3 && MWConfig_Announcements.BaalTpCold)
//Say(MWConfig_Announcements.BaalTpCold.replace(/%d/gi, _monsterCount));
//else if(_monsterCount < 6 && MWConfig_Announcements.BaalTpWarm)
//Say(MWConfig_Announcements.BaalTpWarm.replace(/%d/gi, _monsterCount));
//else if(MWConfig_Announcements.BaalTpHot)
//Say(MWConfig_Announcements.BaalTpHot.replace(/%d/gi, _monsterCount));
//}
//else if(MWConfig_Announcements.BaalTpNone)
//Say(MWConfig_Announcements.BaalTpNone);
NTM_MakeTP();
NTA_ClearPosition(25, true, 2);
}
MWConfig_Announcements.BaalThrone = "There are %d monster(s) in Throne!"; MWConfig_Announcements.BaalTpNone = "TP up, no monsters close!"; MWConfig_Announcements.BaalTpCold = "TP cold, %d monsters close!"; MWConfig_Announcements.BaalTpWarm = "TP warm, %d monsters close!"; MWConfig_Announcements.BaalTpHot = "TP hot, %d monsters close!"; MWConfig_Announcements.BaalTpSafe = "TP is safe!"; MWConfig_Announcements.BaalPreChamber = "Killing Baal!"; MWConfig_Announcements.BaalKilled = "Next game!";
MWConfig_Announcements.BaalThrone = ""; MWConfig_Announcements.BaalTpNone = ""; MWConfig_Announcements.BaalTpCold = ""; MWConfig_Announcements.BaalTpWarm = ""; MWConfig_Announcements.BaalTpHot = ""; MWConfig_Announcements.BaalTpSafe = "TP is safe!"; MWConfig_Announcements.BaalPreChamber = "Killing Baal!"; MWConfig_Announcements.BaalKilled = "Next game!";
dann mach doch vor die Einträge einfach ein // zum auskommentieren, dann muss es weg sein, es sei denn, du bearbeitest die Datei in nem anderen Ordner, als in dem wo es abgefragt wird.Quote:
Genau so hab ich es stehen und es wird trotzdem angezeigt!