[Release] Muddy's D2NT

09/29/2011 17:59 rulorizor#3451
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Originally Posted by Traycas View Post
Sollte es nur daran liegen, dann schau mal: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] ;)

VG, Traycas

Lag leider nicht daran, muss ich wohl mit 1.2 auskommen bis klar ist, was in 1.3 geändert wurde dass mein geschildertes verhalten verursacht.
09/29/2011 18:16 Muddy Waters#3452
Ich beziehe mich jetzt mal nur auf Posts der letzten zwei Seiten, wird mir sonst zu unübersichtlich. Sollte ich jemanden vergessen haben, bitte einfach drauf hinweisen. ;)

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Originally Posted by rulorizor View Post
Also bist du dir ganz sicher dass der Schritt von D2NT -> Muddy die Singleplayer Funktionalität entfernt? Kann mir das schwer vorstellen wenn der Char es schafft Ingame zu kommen, was der einzige Unterschied zum Bnet sein sollte, der Weg wie ein Spiel kreiert wird.
Sagen wir so: ich habe es nicht explizit entfernt, ich habe aber genausowenig darauf geachtet, dass das ganze im SP funktioniert.

Generell kann man sagen, dass das alles im Closed BNet, SCL entwickelt wurde, alles andere habe ich auch nicht getestet. ;)

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Originally Posted by fylson View Post
Hiho

Nein die Mules sind natürlich nicht voll (alle neu erstellt). Habe jetzt mal deinen rat befolgt und die mule dateien auf diese art erstellt (waren vorher garkeine vorhanden) Dennoch sagter beim starten [am] status not ready und ingame all mules are full :/

Mfg Fylson
Ich müsste deine Config mal sehen, nehme an da ist der Wurm drin. Denk aber dran, vor dem Posten die Accountnamen unkenntlich zu machen.

LG
Muddy
09/29/2011 18:31 fylson#3453
Hallo

Einmal die Char Config

Hier die Global

und hier die Muli cfg

Vielen Dank im Vorraus

Mfg Fylson
09/29/2011 18:41 rulorizor#3454
Es wäre sehr schön, wenn mal jmd mit einer ebenfalls default konfigurierten 1.3 Muddy Version testen könnte, ob sich damit im Singleplayer der Char bewegt, dann wüsste ich zumindest ob es an mir liegt oder der Sprung auf 1.3 irgendwas stark geändert hat.
Wie gesagt, default 1.2 -> geht (ausser cows, da gibts nen error weil irgendwo im script ein ; fehlen soll, finds aber nicht..)
alles ab 1.3 -> geht nicht
(Ich will übrigens nicht im Singleplayer botten, sondern nur den SP benutzen um den Bot mit verschiedenen Charkonfigurationen zu testen und einzustellen, um ihn dann irgendwann nach dem Reset wenn ich selbst weniger Zeit habe im Bnet zu benutzen)

Falls kein Singleplayer Char vorhanden ist hänge ich zum testen mal eine lvl 99 Sorc mit tollen charms und supermaxed skills an, einfach in den Save Ordner im D2 Ordner entpacken (PW = r1)und dann im D2NT Manager ein Profil erstellen und unten links Singleplayer auswählen.
09/29/2011 18:49 Muddy Waters#3455
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Originally Posted by fylson View Post
Hallo

Einmal die Char Config

Hier die Global

und hier die Muli cfg

Vielen Dank im Vorraus

Mfg Fylson
Okay, es gibt im Grunde drei Möglichkeiten, wie es dazu kommen kann:
  1. Es existieren tatsächlich für sämtliche Mulis MMM Logfiles und alle sind demnach zu mehr als 90% voll. (unwahrscheinlich)
  2. Du hast in der Klassendefinition der AutoMule Klasse, welche in in der NTBot.ntj implementiert ist, herumgespielt und this.IsReady mit false initialisiert. (sehr unwahrscheinlich)
  3. Der von dir als case angegebene String entspricht nicht dem nach lower case konvertierten Accountnamen deines Bot Chars, was zur Folge hat, dass keine Muli Daten zur Verfügung stehen. (wahrscheinlich)

Schau mal ob eine der Möglichkeiten zutrifft. ;)

@rulorizor
Hattest du dir [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] schon angeschaut? Bei mir funktioniert es nämlich auf den ersten Blick problemlos.

LG
Muddy
09/29/2011 19:06 fylson#3456
Hi

Was meinst du mit lowercase? Das bedeutet doch einfach kleingeschrieben oder irre ich mich jetzt? Wenn nicht liegt sicher dort der fehler.

Mfg Fylson
09/29/2011 19:26 rulorizor#3457
Quote:
@rulorizor
Hattest du dir [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] schon angeschaut? Bei mir funktioniert es nämlich auf den ersten Blick problemlos.

LG
Muddy

Es war in der Tat das game pw, diesen Eintrag hielt ich für sp tests für belanglos, da ja nichtmal ein gamename existiert.
In der default 1.2 version steht er auf false, in der default 1.3 auf true, das erklärt alles, vielen dank.
09/30/2011 02:18 b33lz3#3458
Servus, ich habe noch mal ne Frage:

Ich wollte jetzt die Mule-Funktion benutzen, aber irgendwo müsste man dann doch einen zweiten CD-Key angeben oder? Wo muss ich den eingeben?
09/30/2011 08:58 Traycas#3459
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Originally Posted by b33lz3 View Post
Servus, ich habe noch mal ne Frage:

Ich wollte jetzt die Mule-Funktion benutzen, aber irgendwo müsste man dann doch einen zweiten CD-Key angeben oder? Wo muss ich den eingeben?
Nein, es wird der key vom Char benutzt, dessen items gemult werden sollen. Der permed das Spiel, geht dann raus, der Mule rein und sammelt alles auf...

Greets Traycas
10/01/2011 05:05 b33lz3#3460
Quote:
Originally Posted by Muddy_Waters View Post
Okay, es gibt im Grunde drei Möglichkeiten, wie es dazu kommen kann:
  1. Es existieren tatsächlich für sämtliche Mulis MMM Logfiles und alle sind demnach zu mehr als 90% voll. (unwahrscheinlich)
  2. Du hast in der Klassendefinition der AutoMule Klasse, welche in in der NTBot.ntj implementiert ist, herumgespielt und this.IsReady mit false initialisiert. (sehr unwahrscheinlich)
  3. Der von dir als case angegebene String entspricht nicht dem nach lower case konvertierten Accountnamen deines Bot Chars, was zur Folge hat, dass keine Muli Daten zur Verfügung stehen. (wahrscheinlich)

Schau mal ob eine der Möglichkeiten zutrifft. ;)


LG
Muddy
Ich habe allem Anschein nach das gleiche Problem. Bei mir sagt er auch (ohne auf die Mules umzuloggen) "[AM] All mules are full"...
Kann ich irgendwo diese MMM Logfiles löschen, damit der Bot es nochmal probiert?
10/01/2011 10:52 Muddy Waters#3461
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Originally Posted by fylson View Post
Hi

Was meinst du mit lowercase? Das bedeutet doch einfach kleingeschrieben oder irre ich mich jetzt? Wenn nicht liegt sicher dort der fehler.

Mfg Fylson
Ja genau, es sollte alles klein geschrieben sein, ansonsten würde der Account nicht erkannt.

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Originally Posted by dsbghost View Post
Wurde dieser Fehler schon genannt? Der Thread hat 350 Seiten....

Beim Automule (Muddy's D2NT V1.30 Rev3) tritt in folgender Situation eine Fehlermeldung auf und der Manager startet das Spiel neu:
  • Botchar permt Game und dropt die Items
  • Accountwechsel, Mulechar betritt Mulegame und hebt einige Items auf, lässt jedoch die Weiteren liegen, da der Char voll ist
  • Mulechar verlässt das Game (Meldung: "Mule is Full, get next!") und kommt in die Character Selection, um den nächsten Mulechar auszuwählen
  • statt diesen Mulechar (auf dem selben Account) auszuwählen, kommt diese Fehlermeldung:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Der Fehler ist nicht dramatisch, da sich der Manager merkt, bei welchem Mulechar er gerade dran war und loggt sich nach dem Restart erfolgreich in den richtigen Account ein und lässt den Char das Mulegame betreten.
Trotzdem wird ein Restart verursacht..
Das ist doch mal eine Fehlerbeschreibung mit der man arbeiten kann! :)
Ich werde das gleich direkt mal nachvollziehen.

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Originally Posted by b33lz3 View Post
Ich habe allem Anschein nach das gleiche Problem. Bei mir sagt er auch (ohne auf die Mules umzuloggen) "[AM] All mules are full"...
Kann ich irgendwo diese MMM Logfiles löschen, damit der Bot es nochmal probiert?
Geht die Tatsache, dass alle Chars voll sind, denn auch aus dem Tooltip hervor? Das ist nämlich an sich eher unwahrscheinlich, ich würde in solchen Fällen immer eher auf eine Fehlerhafte Config tippen.

LG
Muddy
10/01/2011 11:57 Metal God#3462
Hey Muddy, mir is (erst jetzt Ô.o) aufgefallen dass du gar keine a3 superchests/kurasttravel mehr drinne hast :( gabs nen grund die rauszunehmen? bei blue oder sternis war dat immer dabei soweit ich weiß.
10/01/2011 12:02 Muddy Waters#3463
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Originally Posted by Metal God View Post
Hey Muddy, mir is (erst jetzt Ô.o) aufgefallen dass du gar keine a3 superchests/kurasttravel mehr drinne hast :( gabs nen grund die rauszunehmen? bei blue oder sternis war dat immer dabei soweit ich weiß.
Bei mir war es noch nie drin, somit habe ich es also auch nie entfernt. ;)
Aber da das scheinbar einige Leute wichtig finden, werde ich es mal schnell einbinden. :)

LG
Muddy
10/01/2011 12:47 fylson#3464
Hi

Hab gestern nochmal neu runter geladen und als pieckfein nach anleitung runter gerattert, leider immernoch selber fehler bei mir :/, sagt auch immernoch am anfang [am] status not ready und wenn er umloggen könnte all mulis are full. Naja habe jetzt dementsprechend meine pickits geändert das ich ihn ne nacht laufen lassen kann ohne voll zu sein, also nicht so dermaßen tragisch.

Jetzt hab ich noch ne frage. Und zwar habe ich ein Summ Necro, den ich zum botten verwenden möchte. Jedoch ist der bot scheinbar auf einen anderen Spec ausgelegt. Er beschwört zwar Skelette und wiederbelebungen, aber nicht annähernd so viele wie er könnte. Gibt es eine möglichkeit das irgendwo abzuändern? Wenn ja, wie? :)


Vielen dank im vorraus.

Mfg Fylson
10/01/2011 13:05 b33lz3#3465
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Originally Posted by Muddy_Waters View Post

Geht die Tatsache, dass alle Chars voll sind, denn auch aus dem Tooltip hervor? Das ist nämlich an sich eher unwahrscheinlich, ich würde in solchen Fällen immer eher auf eine Fehlerhafte Config tippen.

LG
Muddy
Also ich starte den Bot, dann kommt die Nachricht "[AM] Status not ready"
Dann startet der Bot das Spiel, stellt fest, dass der Stashload bei 100% liegt und gibt an: "Auto mule triggered".
Im Manager wird im Common Log festgehalten "[AM] All mules are full!"
Es läuft also also das gleiche Script (z.B. NTBaal.ntj) weiter.

Ich hatte anfangs einen Tippfehler bei der NTConfig_AutoMule.ntl im Account Namen des Mule Accounts, d.h. er konnte beim ersten Versuch gar nicht mulen, da Account Name und Passwort nicht zusammen gepasst haben. Mittlerweile habe ich aber den richtigen Account Namen im Script.

Hier noch meine Configs:

NTConfig_Paladin_hierstehtmeincharname.ntl
Code:
//------------------------------------------------------------------------------
	// Automule Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------	
	
	// Set to true to enable auto mule.
	MWConfig_Automule.Activated = true;
	
	// The maximum stash load in percent before auto mule is triggered.
	MWConfig_Automule.MaxLoad = 90;
	
	// Set to true to show your stash's current load whenever managing stash.
	MWConfig_Automule.ShowCurrentLoad = true;
	
	// Set to true to finish your current game before muling, otherwise the game is left right away in case your stash is full.
	MWConfig_Automule.FinishGame = true;
	
	// Define which items are not to be touched when muling.
	MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/dont_mule.nip");
	MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/gems.nip");
NTConfig_AutoMule.ntl
Code:
/**
*	This file was written by [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
*	Check the programming section for updates and further scripts
*	Last Update: 15:45 20.08.2011
*/

function NT_LoadMuleConfig()
{
	var _newMule;

	Automule.MuleIsFullThreshold = 0.90;
	
	switch(me.account.toLowerCase())
	{
		//------------------------------------------------------------------------------
		// Full account sample - Copy the below case if you'd like to assign a full mule account to your bot char.
		// Note: you have to create both the account and the mules yourself before using them for auto mule.
		//
		case "hiersteht mein charname (im Namen kommt ein "-" vor)": 	// <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!)
			Automule.GameName = "hier steht ein Name für das Mulegame"; 				// Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars.
			Automule.GameNamePassword = "hier steht mein Passwort";			// Enter the password of your mule game here.
			
			for(var i = 0; i < 4; i++)
			{
				_newMule = new Mule(); 							// Create a new mule object. (no need to change anything here)
				_newMule.Account = "h*****"; 					// Enter the name of your mule account here.
				_newMule.Password = "a********"; 				// Enter the password for your mule account here.
				_newMule.NipFiles.push("mule/all.nip"); 		// Enter any number of mule paths here.
				_newMule.CharLoc = i; 							// Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about.
				Automule.Mules.push(_newMule);					// Add the mule you just created. (no need to change anything here)
			}
			
			break;
		//
		//
		//------------------------------------------------------------------------------

	}
}

// INTERNAL FUNCTIONS
function Mule(acc, pw, loc, nips)
{
	this.Account = acc;
	this.Password = pw;
	this.NipFiles = (!nips || typeof nips != "array") ? new Array() : nips;
	this.CharLoc = loc;
	this.Load;
}
MWConfig_GlobalSettings.ntl
Code:
	//------------------------------------------------------------------------------
	// General Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------

	// Set to false will disable auto mule for all chars. Note that you have to set both this variable and MWConfig_Automule.Activated (in you char config) to true in order to enable auto mule for a char.	
	MWConfig_Automule.Enabled = true;

Woran erkenne ich im Tooltipp, dass meine chars als voll hervorgehen?

Danke schonmal^^