kein script ausgewählt, bzw an der falschen stelle denk ich, guck dir nochmal die char config genau an...
edit: 300 :D
edit: 300 :D
Die einstellung "all" in dem AM-Skript bezieht sich auf das was der Mule-acc aufheben soll. Das kannst du so lassen.Quote:
andere frage, wie stell ich ein, dass er die gems uch mulet, er ist jetzt ja in der AM config auf das skript "all" eingestellt, kann ich da gems zufügen? bzw wie
thx
Wenn du wirklich das Drachenschuppenschild finden willst habe ich soweit keinen Fehler entdeckt, jedoch bleiben so fast alle items unidentifiziert.Quote:
Ich hoffe muddy du kannst mir helfen.
und zwar hab ich das gefühl das er nichts findet oder alles verkauft bei coculos oder low shakos is es mir aufgefallen.
daher hab ich die picket bissel verändern und hoffe es stimmt so
nur ein paar sachen:
[Name] == Shako && [Quality] == unique // Harlequin Crest
[Name] == ZakarumShield && [Quality] == unique
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == unique # [ItemAllSkills] >= 2 // Arkaine's Valor
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == set // Tal Rasha's Guardianship
[Name] == SacredArmor && [Quality] == set // Immortal King's Soul Cage
ist das soweit ok oder hab ich was falsch gemacht?
[Name] == Shako && [Quality] == unique # [Defense] >= 98 // Harlequin Crest
[Name] == GildedShield && [Quality] == unique # [EnhancedDefense] >= 150 // Herald Of Zakarum
case "accname": // <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!)
Automule.GameName = "mulegame"; // Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars.
Automule.GameNamePassword = "123"; // Enter the password of your mule game here.
for(var i = 0; i < 8; i++)
{
_newMule = new Mule(); // Create a new mule object. (no need to change anything here)
_newMule.Account = ["muleacc","muleacc2"]; // Enter the name of your mule account here.
_newMule.Password = "123"; // Enter the password for your mule account here.
_newMule.NipFiles.push[("private/unique.nip","private/craft.nip","private/magic_rare.nip","private/set.nip)","mule/keys.nip"]; // Enter any number of mule paths here.
_newMule.CharLoc = i; // Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about.
Automule.Mules.push(_newMule); // Add the mule you just created. (no need to change anything here)
}
break;
bekannt, Ist aber ein allgemeines Problem vom D2NT.Quote:
wenn einer in spiel oder man selber im spiel .................................................. .................................................. ..... schreibt bekommt dein bot nen dicken fehler mit roten X und hängt
Stimmen die CharLocs, die du angegeben hast?Quote:
ok muddy habs hinbekommen, mule hat geklappt, jedoch wählt er sich nicht wieder auf den bot ein, er ist im Fenster wo man acc und pw eingibt
oben steht AM login 00:00 und nix paassiert
andere frage, wie stell ich ein, dass er die gems uch mulet, er ist jetzt ja in der AM config auf das skript "all" eingestellt, kann ich da gems zufügen? bzw wie
thx
edit: ok gems hat sich erledigt;) logt aber immer noch nicht ein, werds mal beobachten
Das Script sollte man sowieso nur verwenden, wenn man sich den Verlust eines Dreams leisten kann. ;)Quote:
Das Aurastack Skript hat mich heute, wohl auf Grund eines Bnet-Lags, einen meiner Dream-Helme gekostet. auch noch den besseren...
Ich rate von der Benutzung des Skriptes ab!
Ich habe außerdem noch 2 Wünsche für das Dialeechfight-Skript.
1. Wäre es cool, wenn "MWConfig_IgnoreSealOpeningErrors = true" auch für den leecher möglich wäre. Er also einfach weiter macht, auch wenn die Seals Probleme bereiten, also der Leecher nicht mitbekommt, dass der Leader sie bereits öffnete
2. Würde die Chickenrate des Leechers extremst reduziert werden, wenn er sich vom Lord De Seis weiter entfernt halten könnte. Am besten beim entsprechenden Seal warten bis dieser tot ist.
Die einstellung "all" in dem AM-Skript bezieht sich auf das was der Mule-acc aufheben soll. Das kannst du so lassen.
In deiner Char Configuration findest du weitere Einstellungsmöglichkeiten zum Thema Automule. Hier musst du unter "// Define which items are not to be touched when muling." nach MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/dont_mule.nip");
MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/gems.nip");
suchen und die gem.nip entweder mit "//" deaktivieren oder die gems.nip entsprechend bearbeiten.
Bis auf den letzten Satz bin ich mit deiner Ausführung einverstanden. Der ist dafür aber umso falscher, weil diese Einstellung dazu führen würde, dass ein Item nur aufgehoben wird, wenn es schon identifiziert ist, nicht aber wenn es unid ist (was ja der Normalfall ist). ;)Quote:
Wenn du wirklich das Drachenschuppenschild finden willst habe ich soweit keinen Fehler entdeckt, jedoch bleiben so fast alle items unidentifiziert.
Wenn es der Herold von Zakarum sein soll musst du nach "GildedShield"s suchen
möchtest du sie identifizieren kannst du Folgendes verwenden
Bei deinen beiden set items ists ja ziemlich egal ob ident oder nicht.PHP Code:[Name] == Shako && [Quality] == unique # [Defense] >= 98 // Harlequin Crest
[Name] == GildedShield && [Quality] == unique # [EnhancedDefense] >= 150 // Herald Of Zakarum
Ich glaube grundsätzlich kann man auch "&& [Flag] == identified" vor das "#" einfügen, so sieht man gleich im Manager die stats des items
Ist leider etwas holprig, wobei das noch sehr neutral augedrückt ist, genaugenommen ist es massiv falsch. ;)Quote:
Ich habe eine Frage und zwar würde ich gerne das der Bot beim mulen alle items und runen etc. auf einen acc schmeisst und nur keys auf einen anderen acc. Ist dies noch möglich und wenn ja sind meine Einstellungen korrekt?
Mist ich merke grad ich habe noch eine Frage;)
und zwar lassen sich mehrere Nips wie in der vorherigen version zb. als default definieren? In der alten Version konnte man das ja in der NTMule einstellen nur die ist ja leider nicht mehr da
Code:case "accname": // <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!) Automule.GameName = "mulegame"; // Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars. Automule.GameNamePassword = "123"; // Enter the password of your mule game here. for(var i = 0; i < 8; i++) { _newMule = new Mule(); // Create a new mule object. (no need to change anything here) _newMule.Account = ["muleacc","muleacc2"]; // Enter the name of your mule account here. _newMule.Password = "123"; // Enter the password for your mule account here. _newMule.NipFiles.push[("private/unique.nip","private/craft.nip","private/magic_rare.nip","private/set.nip)","mule/keys.nip"]; // Enter any number of mule paths here. _newMule.CharLoc = i; // Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about. Automule.Mules.push(_newMule); // Add the mule you just created. (no need to change anything here) } break;
Ja und? Das ist ein seit Ewigkeiten bekanntes Problem von D2NT und lässt sich durch Verwendung entsprechender RedVex Plugins verhindern.Quote:
wenn einer in spiel oder man selber im spiel .................................................. .................................................. ..... schreibt bekommt dein bot nen dicken fehler mit roten X und hängt
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habs schon gefunden trotzdem thx;)
Quote:
Ich habe eine Frage und zwar würde ich gerne das der Bot beim mulen alle items und runen etc. auf einen acc schmeisst und nur keys auf einen anderen acc. Ist dies noch möglich und wenn ja sind meine Einstellungen korrekt?
Mist ich merke grad ich habe noch eine Frage;)
und zwar lassen sich mehrere Nips wie in der vorherigen version zb. als default definieren? In der alten Version konnte man das ja in der NTMule einstellen nur die ist ja leider nicht mehr da
Code:case "accname": // <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!) Automule.GameName = "mulegame"; // Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars. Automule.GameNamePassword = "123"; // Enter the password of your mule game here. for(var i = 0; i < 8; i++) { _newMule = new Mule(); // Create a new mule object. (no need to change anything here) _newMule.Account = ["muleacc","muleacc2"]; // Enter the name of your mule account here. _newMule.Password = "123"; // Enter the password for your mule account here. _newMule.NipFiles.push[("private/unique.nip","private/craft.nip","private/magic_rare.nip","private/set.nip)","mule/keys.nip"]; // Enter any number of mule paths here. _newMule.CharLoc = i; // Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about. Automule.Mules.push(_newMule); // Add the mule you just created. (no need to change anything here) } break;
Also kann man einem Bot char nur über mehrere cases mehrere Mule-Accounts zuteilen? ginge das überhaupt?Quote:
Ist leider etwas holprig, wobei das noch sehr neutral augedrückt ist, genaugenommen ist es massiv falsch. ;)
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]hattest du schon gesehen/gelesen?
Du kannst dich generell wenig nach ldevils Vorlage richten, weil ich die komplette Datenstruktur verändert und - jedenfalls für meine Begriffe - intuitiver gemacht habe.
Lies dir bitte erstmal den oben verlinkten Post durch und frag dann ganz gezielt nach, wenn noch Rückfragen bestehen, ansonsten müsste ich das ganze hier nämlich nochmal erklären und die FAQ dient an sich dazu, genau das zu verhindern. :o
LG
Muddy
Nein, der case repräsentiert doch den jeweiligen Bot Char, da dieser über die Eigenschaft me.account ausgewählt wird, die den im Manager Profil eingetragenen Namen des Bot Chars darstellt.Quote:
Also kann man einem Bot char nur über mehrere cases mehrere Mule-Accounts zuteilen? ginge das überhaupt?
[B][I][Color=Navy]case[/Color][/I][/B] [Color=Gray]"meinbotaccount"[/Color]: [Color=Green]// <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!)[/Color] [Color=Green]// Jetzt kommen die Daten meines Spiels, die sinnvollerweise f[/Color]ür alle Mulis dieselben sind. Automule.GameName = [Color=Gray]"SomeGameNameI"[/Color]; [Color=Green]// Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars.[/Color] Automule.GameNamePassword = [Color=Gray]"SomePasswordI"[/Color]; [Color=Green]// Enter the password of your mule game here.[/Color] [Color=Green]// Instantieren eines Mule Objekts, also ein Objekt, welches einen unserer Mulis repr[/Color]äsentiert. _newMule = [B][I][Color=Navy]new[/Color][/I][/B] Mule(); [Color=Green]// Create a new mule object. (no need to change anything here)[/Color] [Color=Green]// Wir legen fest, auf welchem Account sich der gerade betrachtete Muli befinden soll.[/Color] _newMule.Account = [Color=Gray]"YourMuleAccNameGoesHere"[/Color]; [Color=Green]// Enter the name of your mule account here.[/Color] [Color=Green]// Wir legen das Passwort f[/Color]ür eben diesen Account fest. _newMule.Password = [Color=Gray]"YourMulePWGoesHere"[/Color]; [Color=Green]// Enter the password for your mule account here.[/Color] [Color=Green]// Jetzt k[/Color]önnen wir beliebig viele Nips zuweisen, in denen definiert wird, welche Art von Items dieser Muli aufheben soll. _newMule.NipFiles.push([Color=Gray]"mule/all.nip"[/Color]); [Color=Green]// Enter any number of mule paths here.[/Color] [Color=Green]// Wir legen fest, welche Position auf dem Account unser Muli hat.[/Color] _newMule.CharLoc = [Color=Red]0[/Color]; [Color=Green]// Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about.[/Color] [Color=Green]// In dem Mule Objekt _newMule sind nun alle von uns festgelgten Daten gespeichert.[/Color] [Color=Green]// Jetzt wird dieser Muli nurnoch dem Automule Objekt zugewiesen.[/Color] Automule.Mules.push(_newMule); [Color=Green]// Diesen Teil, von der Instantiierung des Objekts bis zum einf[/Color]ügen in das Array aus Mule Objekten, kann man nun beliebig oft kopieren und die Daten entsprechend ändern. [Color=Green]// Wird nun gemult, werden alle im Automule Objekt gespeicherten Mulis durchlaufen, wobei zu Beginn noch der jeweilige F[/Color]üllstand jedes Mulis auf Basis der Mule Manager Logfiles berechnet wird - ist dieser zu groß, werden die vollen Mulis übersprungen, bevor sie sich ins Spiel einklinken.
ok die Aussage war ein wenig unüberlegt :oQuote:
Also kann man einem Bot char nur über mehrere cases mehrere Mule-Accounts zuteilen? ginge das überhaupt?
Automule.Mules[0]; // Alles Automule.Mules[1]; // Keys Automule.Mules[2]; // Alles Automule.Mules[3]; // Keys Automule.Mules[4]; // Alles usw.
Das erschreckende ist ich hatte den Eintrag schon vorher 2-3x gelesen. Bin leider in dieser Thematik nicht sehr bewandert:) Dann muss ich enifahc nochmal bisschen rumtüfteln.Quote:
Ist leider etwas holprig, wobei das noch sehr neutral augedrückt ist, genaugenommen ist es massiv falsch. ;)
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]hattest du schon gesehen/gelesen?
Du kannst dich generell wenig nach ldevils Vorlage richten, weil ich die komplette Datenstruktur verändert und - jedenfalls für meine Begriffe - intuitiver gemacht habe.
Lies dir bitte erstmal den oben verlinkten Post durch und frag dann ganz gezielt nach, wenn noch Rückfragen bestehen, ansonsten müsste ich das ganze hier nämlich nochmal erklären und die FAQ dient an sich dazu, genau das zu verhindern. :o