WarRock EU - Code Snippets

04/04/2011 13:04 •~•Pr0Sk1ll•~•#3031
also
oben inner Leiste steht iwo Debug da stellst auf Release &
drückst F7
04/05/2011 11:47 Verson#3032
Quote:
Originally Posted by BlackLegend™ View Post
Chams NoMenü base:

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Credits:
ΣLΣXTrO
karraka
Croner
Brain.exe

Detour müsst ihr selber adden :D
Ok das läuft jetzt ... (mit TheMida protection & ohne mit Abstürzen)
Ist aber leider immer noch buggy wenn ich beispielsweise die Auflösung umstelle/resette (wegen dem WR-bug, bei dem ich die schrift nicht sehe) stürzt WR ab -.- ... gibts da bugfixes ?
04/05/2011 16:49 •~•Pr0Sk1ll•~•#3033
naja bei meiner NonPublic ChamsNoMenu(me & CCommander)
gibts nur blackscreen beim umstelln :D
04/05/2011 17:37 xSioux#3034
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
naja bei meiner NonPublic ChamsNoMenu(me & CCommander)
gibts nur blackscreen beim umstelln :D
nur?
Das ja voll schlimm...
Sind nur die Leute dann schwarz oda kompletter screen xD ?
04/05/2011 17:54 •~•Pr0Sk1ll•~•#3035
kompletter Screen :D
04/05/2011 20:16 .Eragon#3036
das....ist schlecht :D

Also meine ChamsBase geht wieder :D

Ccommander...hatte mir mal damit geholfen, aber irgendwas war falsch xD

aber das hab ich schon längst wieder gefixxt ;)
04/05/2011 20:21 •~•Pr0Sk1ll•~•#3037
:D
Andy was geht eig bei dir so in letzter Zeit :D
i-en Coder-Erfolg erlangen :D AimBot etc ?

Naja
AntiSpam:
Code:
WritePrem(int nr)
{
DWORD sep = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(sep != 0)
{
*(int*)(sep + OFS_PREMIUM) = nr;
}
}

Usage:
WritePrem(1)//Bronze
04/05/2011 20:35 Büny™#3038
void WriteTeleport(float x, float y, float z)
{
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + OFS_X) = x;
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + OFS_Y) = y;
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + OFS_Z) = z;
}

Usage:
WriteTeleport(0.0000, 1.1111, 2.2222);

oder

WriteTeleport(positionx, positiony, positionz);

usw ^^
04/05/2011 20:42 .Eragon#3039
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
:D
Andy was geht eig bei dir so in letzter Zeit :D
i-en Coder-Erfolg erlangen :D AimBot etc ?

Naja
AntiSpam:
Code:
WritePrem(int nr)
{
DWORD sep = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(sep != 0)
{
*(int*)(sep + OFS_PREMIUM) = nr;
}
}

Usage:
WritePrem(1)//Bronze


Ne, nicht ganz ;)

Aber fast...ich bin ganz nah dran den Aimbot fertigzustellen
04/06/2011 16:56 Yazzn˜#3040
lol langsam werden eure codes lustig.

bzw @ "pr0"sk1ll:

Quote:
?!?! WritePrem(int nr)
{
DWORD sep = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(sep != 0)
{
*(int*)(sep + OFS_PREMIUM) = nr;
}
}

Usage:
WritePrem(1)//Bronze
?!?! = Was fehlt hier!?!
04/06/2011 17:18 xxfabbelxx#3041
Quote:
Originally Posted by Yazzn˜ View Post
lol langsam werden eure codes lustig.

bzw @ "pr0"sk1ll:



?!?! = Was fehlt hier!?!
ein void? :D
04/06/2011 17:50 •~•Pr0Sk1ll•~•#3042
upps sry vergessn :D
habs net aufem PC gemacht
:facepalm: at me

Thx Yazzn fürs korrigieren
Sry @ all habs vergessn zu adden
& Yazzn des is nur als AntiSpam :D kann au WriteNoSpread was
seeeeehrr unnütz ist :D

€: Die meisten glaub ich wissen hier das ichs nur vergessn hab
da ich eig(!) besseres Code :D
04/06/2011 18:37 r a z e r _#3043
Eure ganzen WriteXXX Funktionen sind der größte Bullshit an unnützem Speicherverbrauch den ich je gesehen habe.
Benutzt doch einfach eine Klasse nach dem folgenden Muster:

template<class T> class XXX {
//...
}

dann setzt doch folgenden, überladenen konstruktor:

XXX<T>::XXX( void* adr );
XXX<T>::XXX( void* ptr, void* ofs );

der rest kann dann mit operators gecheckt werden, ich habe hierbei den operator = zum schreiben und () zum auslesen.
04/06/2011 20:44 •~•Pr0Sk1ll•~•#3044
Hier is ma n Versuch :D
wenns falsch is was ich glaub dann korrigier mich pls
Code:
HRESULT write(void *POINTER, void *ADDY, void *VALUE, void *OPERATOR) 
{
if(POINTER) 
{ 
*(OPERATOR*)(POINTER + ADDY) = VALUE;
return S_OK;
}
return E_FAIL;
}
04/06/2011 20:48 NikM#3045
void *Addy, void *Value, void *Pointer, void *Operator
...
Ich denke das bedarf keinem weiterem Kommentar