TT6 MoveTo engine public

01/27/2009 20:36 Frutex#286
Wieso sagt er my by mir error line 7:
#include "tt6.au3"
Error: Error opening File


...
01/27/2009 20:45 blauwiggle#287
Quote:
Originally Posted by indisturbalcha View Post
Wieso sagt er my by mir error line 7:
#include "tt6.au3"
Error: Error opening File


...
#include, was bedeutet das? Das bedeutet nichts anderes, als dass er diese Datei mit in das Script einbinden soll. So, wo ist nun dein Script? Ganz abstrakt gesehen musst du es dir so vorstellen:

Dein Script ist im Laufwerk E:\ und die tt6.au3 auf F:\. Woher soll nun das Script wissen, wo die Datei ist? Das Script sucht im eigenen Scriptverzeichnis und im include Ordner ;)
01/27/2009 21:42 tonitusch666#288
@ BetaName : yes you can do that in a parallel thread using adlib as already stated but keep in mind that you can't utilize sleep() there as it would block the move routine. check the glint example how to do it (utilizing e.g. ticks) and specially in a shadow assa scenario it also makes sense to utilize autorun (but protect your casts with DisableStopCheck() )or sometimes block check and death check.

@Dunham: siehe neue Version 1.3
01/27/2009 21:54 Darkbladercore#289
Ich will den beiliegenden Byzzr-Bot zweifach laufen lassen.
Dazu starte ich Guild Wars mit GW MultiClient (v. 2.1).
Ich habe dann auch den Bot und die tt6 und Nomad.Mem.
in einen anderen Ordner kopiert aber der startet nicht nocheinmal.
Ich kann im Bot auch nichts finden was man umschreiben kann, damit der auf das
zweite gestartete Guild Wars Fenster zugreift?
Ist es denn überhaupt möglich soetwas zu machen? Und wenn ja, was muss ich umschreiben?
Danke im Vorraus!

MfG
Darkbladercore

EDIT: Vielen Dank Dunham es geht jetzt, meld dich Ingame bei mir ich Spende was für den Riss Bot(PM mich an) :D
01/27/2009 21:59 Dunham#290
also ich habs heute geschafft tq bot mit bis zu 4 clients + stealth mode laufen zulassen :-p

also einfach für jeden client nen eigenen ordner in dem die tt6 (+ini und update.ini), nomad und der bot ist ^^ zudem musst du in der tt6.ini [ids] zu [id] machen oder das halt in der tt6 vin id zu ids ändern^^
01/27/2009 22:04 tonitusch666#291
Du musst in dem jeweilige Verzeichnis nur in der tt6.ini den Fensternamen anpassen

Code:
[id]

windowName = Guild Wars1
ACHTUNG: Tippfehler gefunden, die Section muss [id] heissen nicht [ids], bitte ggf. korrigieren !!
01/27/2009 22:08 PaddyBob#292
also ich hab es so gemacht:
ordner kopiert (tt6), dann in der ini den client einfach auf gw1 geschrieben und den timer im bot auch mit status window1 gemacht ... und BAAAAAAAAAAM da hats geklappt


MfG
01/28/2009 13:43 Thebestplayerever#293
Code:
#include <NomadMemory.au3>
#include "tt6.au3"

PrepMoveTo()
MoveTo(1,-1014846003,-1000773489)
MoveTo(1,-1004127703,1152333236)

StopMoveTo()
ich wollt das jetz mal an nem sipmlen beispiel testen, aber der läuft zwar irgendwo gegen ne wand aber nicht dahin wo ich will:confused:

hab ich da iwas falsch gemacht???


mfg
01/28/2009 13:52 Heikofant#294
naja kommt drauf an, wenn du z.bsp vom anfang der map irgendwo ganz ans andere ende willst mit 100 wädnen etc, dann kanns sein, dann musst du mehr zwischen koordinaten einbauen

anosten einfach mal mit +random
01/28/2009 14:28 Thebestplayerever#295
bei den waypoints sind keine hindernisse im weg.

was meinst du mit +random?

mfg
01/28/2009 14:35 Specter cason#296
Code:
MoveTo(1, 7748 + (Random(-5, 5)), -27368 + (Random(-5, 5)))
so in der art
01/28/2009 14:47 Dunham#297
Quote:
Originally Posted by Thebestplayerever View Post
bei den waypoints sind keine hindernisse im weg.

was meinst du mit +random?

mfg
hast u die coords auch gemacht oder sind das einfach iwelche :-p ?
01/28/2009 15:10 Frutex#298
Aber ich habeed och alles auf einer Festplate gespeichert...
01/28/2009 15:22 Thebestplayerever#299
habe die coords mir diesem programm ermittelt
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auch mit rando läuft der bei mir in ne völlig andere richtung:confused:
01/28/2009 15:28 Dunham#300
dann weiß ich nich was du falsch machst ^^