[How 2]Shinings über Python einstellen

11/01/2016 19:38 x"Kazuki#16
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Originally Posted by Siverbot View Post
Währe schön wenn wir auch die Version mit Waffen Shining bekommen würden
Würde auch darum bitten, das dies noch ergänzt wird.

Danke:)
11/02/2016 05:35 iSouli~#17
Sind die alten Shinings wie zbsp. die von Mönchplattenpanzer+9 etc. vorhanden oder muss man diese auch neu definieren?



~iSouli
11/02/2016 17:28 Kyuso /..#18
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Originally Posted by iSouli~ View Post
Sind die alten Shinings wie zbsp. die von Mönchplattenpanzer+9 etc. vorhanden oder muss man diese auch neu definieren?



~iSouli
Normale Shinings bleiben erhalten. Sobald du ein Item in der effecttable.py einfügst wird dein angegebenes Shining angezeigt.
07/02/2017 22:20 VegaS ♆#19
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Originally Posted by Core ツ View Post
Code:
def LoadEffectTable():
	for effect in EffectTable:
		for i in range(len(EffectTable[effect])):
			vnum = effect
			effectpath = EffectTable[effect][i]
		Shining.Add(vnum, effectpath)
Should look like this, without killing python.

Code:
def LoadEffectTable():
	[Shining.Add(vnum, effectPath.pop(0)) for vnum, effectPath in EffectTable.iteritems()]
07/03/2017 19:53 mbalta61#20
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Originally Posted by VegaS ♆ View Post
Should look like this, without killing python.

Code:
def LoadEffectTable():
	[Shining.Add(vnum, effectPath.pop(0)) for vnum, effectPath in EffectTable.iteritems()]
0703 20:52:13722 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript('TextToolTip' object has no attribute 'OnUpdate') Error
07/08/2017 23:15 szymex1#21
Hi. How can i make it to works with costume? Now it doesn't work with them ;/

41003 : ["d:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_assassin3.mse"],

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
07/19/2017 23:49 IzeBreakzz#22
Wie kann ich denn z.B. ringe für das Shining markieren? Bzw. Kostüme?

Benutze die effecttable.py*
07/23/2017 23:36 IzeBreakzz#23
Frage besteht weiterhin*