Sehr Hilfreich Danke dir .Quote:
Ist für die Schadensberrechnung je nach dem welcher Körperbereich (Bone) getroffen wurde. War früher nur Personal...
Berrechnung war bei Personal:
Code:mDamageDealt = Convert.ToInt32(Math.Round(mWeapon.Damage * (Convert.ToInt32(mWeapon.Personal[mHitBox]) / 100)));Somit gilt:Code:PERSONAL = 100,80,60
- 100% des Schadens = Headshot
- 80% des Schadens = Körper
- 60% des Schadens = Beine, Füße, Arme & Hände